Modul:IAM (SPO 2018):Grundlagen interaktiver Gestaltung
aus GlossarWiki, der Glossar-Datenbank der Fachhochschule Augsburg
| Studiengang | Interaktive Medien (IAM (SPO 2018)) |
|---|---|
| Studienabschnitt | Grundlagen- und Orientierungsphase |
| Name | Grundlagen interaktiver Gestaltung |
| Name (englisch) | Fundamentals of Interaction Design |
| Kürzel | go.ia |
| Unterrichtssprache | Deutsch |
| Verwendbarkeit | Bachelorstudiengang Interaktive Medien |
| Turnus | Jahreszyklus (jeweils im Sommersemester) |
| Modulart: | Pflichtmodul |
| Wird gehalten: | Sommersemester |
| Studiensemester | IAM 2 |
| Dauer | 1 Semester |
| Lehrformen | Seminaristischer Unterricht, Praktikum |
| Credits | 8 |
| SWS | 6 (Lehre: 2, Praktikum: 4) |
| Workload | Präsenzstudium: 90 h (durchschnittlich 6 h pro Woche) Eigenstudium: 110 – 150 h (durchschnittlich 7.3 – 10 h pro Woche) |
| Modulkoordinator(en) | Daniel Rothaug |
| Lehrende(r) | Andreas Muxel |
Die Prüfung wird in diesem Semester angeboten.
| Besondere Regelungen | Eine erfolgreiche Teilnahme an der Prüfung ist Voraussetzung für den Eintritt in die Vertiefungsphase. |
|---|---|
| Prüfungsnummer | 1917030 |
| Prüfer | Andreas Muxel |
| Zweitprüfer | Daniel Rothaug |
| Prüfungsart | Studienarbeit |
| Prüfungsdetails | Dauer: 110 – 150 h Gewichtung der Einzelleistungen
|
| Hilfsmittel | künstlerische Materialien (Skizzenbuch, Stifte), Software (z.B. Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Sketch, Adobe XD, Processing, Arduino) |
| Zeugnisgewichtung | 50 % |
| Benotung | Kommanote |
Lernergebnisse/Qualifikationsziele
Kenntnisse:
Studierende erhalten einen Überblick über:
- Ordnungssysteme und Informationsgestaltung
- Prinzipien der Interaktions- und Interfacegestaltung
- Grundlagen des Creative Prototyping
- Medienübergreifende Entwurfs- und Kreativitätstechniken
- grundlegende analoge und digitale Entwurfswerkzeuge
- Grundlagen Usability und Gestalttheorie
Fertigkeiten:
Studierende sind in der Lage:
- grundlegende gestalterische Prinzipien und Typographie mediengerecht in unterschiedlichen digitalen Ausgabemedien anzuwenden
- gestalterische Aufgabenstellungen eigenständig mit analogen und digitalen Entwurfswerkzeugen zu prototypisieren
- grundlegende Entwurfs- und Kreativitätstechniken anzuwenden
- Aufgabenstellungen experimentell und prozesshaft durch Prototypen und Gestaltungsvarianten zu lösen
- Prozesse zu analysieren und zu visualisieren
Kompetenzen:
Studierende können:
- elementare Prinzipien der Interaktions- und Interfacegestaltung zielgerichtet anwenden
- interaktiv-künstlerische Werke eigenständig kritisch analysieren und einordnen
- interaktiv-künstlerische Werke medienadäquat präsentieren, argumentieren und dokumentieren
Inhalte
- Informationsgestaltung, Datenvisualisierung und Mapping
- Screendesign (Typographie, Raster, Gestaltungssysteme)
- Grundlagen der Interaktions- und Interfacegestaltung
- Grundlagen Usability und Human-Centered Design
- Creative Prototyping und Generatives Design
Literatur
- Bohnacker, Hartmut/Groß, Benedikt/Laub, Julia/Lazzeroni, Claudius: Generative Gestaltung. Hermann Schmidt, 2009
- Igoe, Tom: Making Things Talk (Make). Köln: O'Reilly Germany, 2012
- Moggridge, Bill: Designing Interactions. MIT Press, 2004
- Lidwell, William: Universal Principles of Design. Rockport Publishers, 2010
- Khazaeli, Cyrus Dominik: Systemisches Design - Intelligente Oberflächen für Information und Interaktion. Rowohlt Taschenbuch Verlag, 2005
- O'Sullivan, Dan/Igoe, Tom: Physical Computing: Sensing and Controlling the Physical World with Computers. Course Technology PTR, 2004
- Maeda, John: The Laws of Simplicity. MIT Press, 2007
