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	<title>GlossarWiki - Benutzerbeiträge [de-formal]</title>
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	<updated>2026-07-16T23:55:35Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Exif&amp;diff=12702</id>
		<title>Exif</title>
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		<updated>2009-01-28T12:53:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Akibwoii: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Definition=&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;xchangable &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;mage &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;ormat ist ein Standard der Japan Electronic and Information Technology Industries Association für digitalen Fotos. Der Standard beinhaltet Informationen in Form von Meta-Daten zur Aufnahme, wie z.B. Datum, Zeitpunkt, Blende, Belichtungszeit, ISO, Blitz und Weißabgleich des Bildes. Die Informationen können in Bildbetrachtungs- und Bildbearbeitungs-Programmen (Adobe Photoshop, Adobe Bridge,CaptureOne, Aperture, ACDSEE, etc.) angesehen werden. Exif-Daten können z.B. über PHP ausgelesen und weiterverwertet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Ursprünge hat EXIF als erweiterter Fileheader von TIF-Dateien. Seit geraumer Zeit ist es nun auch möglich, Daten mit JPEG-Komprimierung mit EXIF-Informationen auszustatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Einzelne EXIF-Informationen=&lt;br /&gt;
    * Datum und Uhrzeit&lt;br /&gt;
    * Orientierung (Hoch- oder Querformat)&lt;br /&gt;
    * Brennweite&lt;br /&gt;
    * Belichtungszeit&lt;br /&gt;
    * Blendeneinstellung&lt;br /&gt;
    * Belichtungsprogramm&lt;br /&gt;
    * ISO-Wert („Lichtempfindlichkeit“)&lt;br /&gt;
    * GPS-Koordinaten (siehe Fotoverortung Geo-Imaging)&lt;br /&gt;
    * Vorschaubild („Thumbnail“)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachträglich können weitere Informationen in Form von [[IPTC|IPTC-Daten]] hinzugefügt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Kommentar (z. B. in Form einer Bildbeschreibung)&lt;br /&gt;
    * Künstlername&lt;br /&gt;
    * Hinweise zum Copyright der Datei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Spezifikationen=&lt;br /&gt;
Derzeit gibt es verschiedene Spezifikationen für den EXIF-Standard:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EXIF 2.1: &lt;br /&gt;
Spezifikation der JEITA, Juni 1998.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
EXIF 2.2: &lt;br /&gt;
Spezifikation der JEITA, April 2002.&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
DCF:      &lt;br /&gt;
Design rule for Camera File system. Spezification der JEITA, Dezember 1998. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EXIF 2.1(DCF Version):&lt;br /&gt;
Spezifikation der JEITA, zuletzt geändert im Dezember 1998. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TIFF 6.0:&lt;br /&gt;
Spezifikation von Adobe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Verwendung=&lt;br /&gt;
Da sich EXIF-Daten unter anderem via PHP auslesen lassen und somit auch in einer Datenbank ablgelegt werden können, werden diese bereits von Online-Galerien wie [[http://www.flickr.com/ Flickr]] genutzt. Sofern die verwendete Digitalkamera also EXIF-Daten in den Bildern ablegt oder diese nachträglich hinzugefügt werden, sind diese auch auf der Online-Plattform nach dem hochladen eines Bildes verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Software=&lt;br /&gt;
Software, welche mit EXIF-Daten umgehen kann:&lt;br /&gt;
[[http://www.apple.com/de/aperture/ Apple Aperture]]&lt;br /&gt;
[[http://www.adobe.com/de/products/creativesuite/bridge/ Adobe Bridge]]&lt;br /&gt;
[[http://www.phaseone.com/4/ Capture One]]&lt;br /&gt;
[[http://www.dxo.com/de/photo/dxo_optics_pro DxO Optics Pro]]&lt;br /&gt;
und weitere ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Quellen=&lt;br /&gt;
*[[http://www.exif.org/ exif.org]]&lt;br /&gt;
*[[http://www.jojosoftware.de/jojothumb/anleitung/jjt_doc802.htm Spezifikationserklärungen in deutscher Sprache]]&lt;br /&gt;
*[[http://www.fotowelt-online.de/software/exifdaten/index.php Fotowelt-Online]]&lt;br /&gt;
*[[http://www.sentex.net/~mwandel/jhead/ Freeware-Tool zum auslesen und manipulieren von EXIF]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Digitale Fotografie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Akibwoii</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Exif&amp;diff=12701</id>
		<title>Exif</title>
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		<updated>2009-01-28T12:53:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Akibwoii: /* Definition */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Verbesserungswürdiger Inhalt&lt;br /&gt;
| {{SITENAME}}-Regeln = true &lt;br /&gt;
| Genauer             = true &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Quellenangaben fehlen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Definition=&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;xchangable &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;mage &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;ormat ist ein Standard der Japan Electronic and Information Technology Industries Association für digitalen Fotos. Der Standard beinhaltet Informationen in Form von Meta-Daten zur Aufnahme, wie z.B. Datum, Zeitpunkt, Blende, Belichtungszeit, ISO, Blitz und Weißabgleich des Bildes. Die Informationen können in Bildbetrachtungs- und Bildbearbeitungs-Programmen (Adobe Photoshop, Adobe Bridge,CaptureOne, Aperture, ACDSEE, etc.) angesehen werden. Exif-Daten können z.B. über PHP ausgelesen und weiterverwertet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Ursprünge hat EXIF als erweiterter Fileheader von TIF-Dateien. Seit geraumer Zeit ist es nun auch möglich, Daten mit JPEG-Komprimierung mit EXIF-Informationen auszustatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Einzelne EXIF-Informationen=&lt;br /&gt;
    * Datum und Uhrzeit&lt;br /&gt;
    * Orientierung (Hoch- oder Querformat)&lt;br /&gt;
    * Brennweite&lt;br /&gt;
    * Belichtungszeit&lt;br /&gt;
    * Blendeneinstellung&lt;br /&gt;
    * Belichtungsprogramm&lt;br /&gt;
    * ISO-Wert („Lichtempfindlichkeit“)&lt;br /&gt;
    * GPS-Koordinaten (siehe Fotoverortung Geo-Imaging)&lt;br /&gt;
    * Vorschaubild („Thumbnail“)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachträglich können weitere Informationen in Form von [[IPTC|IPTC-Daten]] hinzugefügt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Kommentar (z. B. in Form einer Bildbeschreibung)&lt;br /&gt;
    * Künstlername&lt;br /&gt;
    * Hinweise zum Copyright der Datei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Spezifikationen=&lt;br /&gt;
Derzeit gibt es verschiedene Spezifikationen für den EXIF-Standard:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EXIF 2.1: &lt;br /&gt;
Spezifikation der JEITA, Juni 1998.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
EXIF 2.2: &lt;br /&gt;
Spezifikation der JEITA, April 2002.&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
DCF:      &lt;br /&gt;
Design rule for Camera File system. Spezification der JEITA, Dezember 1998. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EXIF 2.1(DCF Version):&lt;br /&gt;
Spezifikation der JEITA, zuletzt geändert im Dezember 1998. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TIFF 6.0:&lt;br /&gt;
Spezifikation von Adobe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Verwendung=&lt;br /&gt;
Da sich EXIF-Daten unter anderem via PHP auslesen lassen und somit auch in einer Datenbank ablgelegt werden können, werden diese bereits von Online-Galerien wie [[http://www.flickr.com/ Flickr]] genutzt. Sofern die verwendete Digitalkamera also EXIF-Daten in den Bildern ablegt oder diese nachträglich hinzugefügt werden, sind diese auch auf der Online-Plattform nach dem hochladen eines Bildes verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Software=&lt;br /&gt;
Software, welche mit EXIF-Daten umgehen kann:&lt;br /&gt;
[[http://www.apple.com/de/aperture/ Apple Aperture]]&lt;br /&gt;
[[http://www.adobe.com/de/products/creativesuite/bridge/ Adobe Bridge]]&lt;br /&gt;
[[http://www.phaseone.com/4/ Capture One]]&lt;br /&gt;
[[http://www.dxo.com/de/photo/dxo_optics_pro DxO Optics Pro]]&lt;br /&gt;
und weitere ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Quellen=&lt;br /&gt;
*[[http://www.exif.org/ exif.org]]&lt;br /&gt;
*[[http://www.jojosoftware.de/jojothumb/anleitung/jjt_doc802.htm Spezifikationserklärungen in deutscher Sprache]]&lt;br /&gt;
*[[http://www.fotowelt-online.de/software/exifdaten/index.php Fotowelt-Online]]&lt;br /&gt;
*[[http://www.sentex.net/~mwandel/jhead/ Freeware-Tool zum auslesen und manipulieren von EXIF]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Digitale Fotografie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Akibwoii</name></author>
	</entry>
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		<id>https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=SVG&amp;diff=12061</id>
		<title>SVG</title>
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		<updated>2008-07-14T02:16:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Akibwoii: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[http://glossar.fh-augsburg.de/Scalable_Vector_Graphics Scalable Vector Graphics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Akibwoii</name></author>
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		<updated>2008-07-14T02:15:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Akibwoii: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[GlossarWiki:Scalable Vector Graphics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Akibwoii</name></author>
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		<updated>2008-07-14T02:15:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Akibwoii: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Glossar:Scalable Vector Graphics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Akibwoii</name></author>
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		<updated>2008-07-14T02:15:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Akibwoii: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Glossar:Sclalable Vector Graphics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Akibwoii</name></author>
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		<updated>2008-07-14T02:14:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Akibwoii: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[GlossarWiki:Sclalable Vector Graphics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Akibwoii</name></author>
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		<updated>2008-07-14T02:13:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Akibwoii: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Sclalable Vector Graphics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Akibwoii</name></author>
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		<title>Scalable Vector Graphics</title>
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		<updated>2008-07-14T02:03:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Akibwoii: /* Quellen &amp;amp; Links */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Definition=&lt;br /&gt;
Scalable Vector Graphics (SVG) ist eine XML-basierte, textorientierte Auszeichnungssprache. Mit ihr lassen sich zweidimensionale skalierbare Grafiken beschreiben. Erlaubt sind innerhalb von SVG-Dateien auch Bilder und Text als grafische Objekte. SVG wurde im September 2001 vom W3C als Standard veröffentlicht. Auch unterstützen die meisten Webbrowser, die sich an den W3C-Standard halten dieses Format. Eine Ausnahme bildet jedoch der Internet Explorer. In ihm lassen sich SVG-Inhalte jedoch mittels eines Plugins von Adobe darstellen. Ebenso unterstützen etablierte Vektorgrafikprogramme wie [[Illustrator|Adobe Illustrator]] dieses Format.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Merkmale=&lt;br /&gt;
SVG ist eine auf XML basierte Auszeichnungssprache. Sie ist ein offizieller Standard des W3C. SVG Grafiken besehen aus ASCII-Code und können somit mit jedem beliebigen Texteditor erstellt werden. Wie alle Vektorgrafikformate sind auch SVG-Grafiken ohne Qualitätsverlust skalierbar. SVG unterstützt Stylesprachen wie [[CSS|CSS]] und Scriptsprachen wie [[JavaScript|JavaScript]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Struktur=&lt;br /&gt;
SVG erfüllt den XML-Standard und nutzt deshalb die selbe Syntax. Somit ist die Grafik in einer Baumstruktur definiert, die aus einzelnen Elementen besteht, welchen Attribute zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Datei beginnt mit der XML-Deklaration und der Dokumenttyp-Deklaration, wie auch bei anderen XML-basierten Sprachen üblich. Das Wurzelelement einer SVG-Datei ist &amp;lt;svg&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;utf-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!DOCTYPE svg PUBLIC &amp;quot;-//W3C//DTD SVG 1.1//EN&amp;quot;  &amp;quot;http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;svg xmlns=&amp;quot;http://www.w3.org/2000/svg&amp;quot;&lt;br /&gt;
       xmlns:xlink=&amp;quot;http://www.w3.org/1999/xlink&amp;quot; xmlns:ev=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/xml-events&amp;quot;&lt;br /&gt;
       version=&amp;quot;1.1&amp;quot; baseProfile=&amp;quot;full&amp;quot;&lt;br /&gt;
       width=&amp;quot;800mm&amp;quot; height=&amp;quot;600mm&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!--Inhalt der Datei --&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/svg&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Elemente=&lt;br /&gt;
==Pfad==&lt;br /&gt;
Der Pfad ist das Basis-Element für SVG. Aus ihm leiten sich alle anderen Grundformen ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Pfad wird im Attribut (d) entweder durch Koordinatenpaare (absolut) oder durch Vektoren (relativ) beschrieben. Großbuchstaben werden von Koordinaten gefolgt, Kleinbuchstaben von Vektoren. Diese Koordinaten und Vektoren bilden die Anweisungen, wie der Pfad gezeichnet werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M/m – moveto = Stift dorthin bewegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L/l – lineto = mit Stift dorthin zeichnen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q/q – quadratische Bézierkurve (zwei Wertepaare: ein Stützpunkt, ein Zielpunkt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C/c – kubische Bézierkurve (drei Wertepaare: zwei Stützpunkte, ein Zielpunkt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z/z – Pfad schließen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
H/h – horizontal line = horizontale Linie zeichnen (X-Wert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V/v – vertical line = vertikale Linie zeichnen (Y-Wert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A/a – elliptical arc = Bogenkurve&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Absoluter Pfad:&lt;br /&gt;
    &amp;lt;path d=&amp;quot;M 20 20 L 18 22 C 24 28 14 25 10 40 Q 20 45 15.33 60&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Identischer relativer Pfad:&lt;br /&gt;
    &amp;lt;path d=&amp;quot;M 20 20 l -2  2 c  6  6 -4  3 -8 18 q 10  5  5.33 20&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kreis==&lt;br /&gt;
Ein Kreis wird durch (die x- und y-Position seines Mittelpunktes und) den Radius beschrieben:&lt;br /&gt;
    &amp;lt;circle cx=&amp;quot;100&amp;quot; cy=&amp;quot;100&amp;quot; r=&amp;quot;50&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ellipse==&lt;br /&gt;
Eine Ellipse wird durch ihre beiden Halbachsenradien beschrieben:&lt;br /&gt;
    &amp;lt;ellipse cx=&amp;quot;100&amp;quot; cy=&amp;quot;100&amp;quot; rx=&amp;quot;50&amp;quot; ry=&amp;quot;20&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rechteck==&lt;br /&gt;
Ein Rechteck kann durch seine Postion, Höhe und Breite beschrieben werden:&lt;br /&gt;
    &amp;lt;rect x=&amp;quot;100&amp;quot; y=&amp;quot;100&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; height=&amp;quot;200&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linie==&lt;br /&gt;
SVG beschreibt eine Linie durch die x- und y-Positionen ihres Anfangs- und Startpunktes:&lt;br /&gt;
    &amp;lt;line x1=&amp;quot;100&amp;quot; y1=&amp;quot;100&amp;quot; x2=&amp;quot;200&amp;quot; y2=&amp;quot;200&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Polylinie==&lt;br /&gt;
Eine Polylinie ist eine Reihung meherer aufeinander folgender Linien. Ihre Koordinatenpaare werden dabei einfach fortlaufend hinter einander geschrieben:&lt;br /&gt;
    &amp;lt;polyline points=&amp;quot;100 100 200 200 300 40&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Polygon==&lt;br /&gt;
Ein Polygon (oder Vieleck) wird durch seine Punkte geschrieben. Auch hier werden die Koordinatenpaare einfach hinter einander geschrieben:&lt;br /&gt;
    &amp;lt;polygon points=&amp;quot;100 100 100 200 150 200&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Text==&lt;br /&gt;
Ein Text wird durch seine Position und seinen Inhalt beschrieben:&lt;br /&gt;
    &amp;lt;text x=&amp;quot;100&amp;quot; y=&amp;quot;100&amp;quot; font-size=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;Hallo Welt!&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Quellen &amp;amp; Links=&lt;br /&gt;
*[[http://www.w3.org/Graphics/SVG/ W3C:SVG]]&lt;br /&gt;
*[[http://svg.tutorial.aptico.de/start.php SVG Tutorial]]&lt;br /&gt;
*[[http://www.s-v-g.net/ SVG-FAQ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:GlossarWiki]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Akibwoii</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Scalable_Vector_Graphics&amp;diff=12054</id>
		<title>Scalable Vector Graphics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Scalable_Vector_Graphics&amp;diff=12054"/>
		<updated>2008-07-14T02:00:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Akibwoii: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Definition=&lt;br /&gt;
Scalable Vector Graphics (SVG) ist eine XML-basierte, textorientierte Auszeichnungssprache. Mit ihr lassen sich zweidimensionale skalierbare Grafiken beschreiben. Erlaubt sind innerhalb von SVG-Dateien auch Bilder und Text als grafische Objekte. SVG wurde im September 2001 vom W3C als Standard veröffentlicht. Auch unterstützen die meisten Webbrowser, die sich an den W3C-Standard halten dieses Format. Eine Ausnahme bildet jedoch der Internet Explorer. In ihm lassen sich SVG-Inhalte jedoch mittels eines Plugins von Adobe darstellen. Ebenso unterstützen etablierte Vektorgrafikprogramme wie [[Illustrator|Adobe Illustrator]] dieses Format.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Merkmale=&lt;br /&gt;
SVG ist eine auf XML basierte Auszeichnungssprache. Sie ist ein offizieller Standard des W3C. SVG Grafiken besehen aus ASCII-Code und können somit mit jedem beliebigen Texteditor erstellt werden. Wie alle Vektorgrafikformate sind auch SVG-Grafiken ohne Qualitätsverlust skalierbar. SVG unterstützt Stylesprachen wie [[CSS|CSS]] und Scriptsprachen wie [[JavaScript|JavaScript]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Struktur=&lt;br /&gt;
SVG erfüllt den XML-Standard und nutzt deshalb die selbe Syntax. Somit ist die Grafik in einer Baumstruktur definiert, die aus einzelnen Elementen besteht, welchen Attribute zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Datei beginnt mit der XML-Deklaration und der Dokumenttyp-Deklaration, wie auch bei anderen XML-basierten Sprachen üblich. Das Wurzelelement einer SVG-Datei ist &amp;lt;svg&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;utf-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!DOCTYPE svg PUBLIC &amp;quot;-//W3C//DTD SVG 1.1//EN&amp;quot;  &amp;quot;http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;svg xmlns=&amp;quot;http://www.w3.org/2000/svg&amp;quot;&lt;br /&gt;
       xmlns:xlink=&amp;quot;http://www.w3.org/1999/xlink&amp;quot; xmlns:ev=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/xml-events&amp;quot;&lt;br /&gt;
       version=&amp;quot;1.1&amp;quot; baseProfile=&amp;quot;full&amp;quot;&lt;br /&gt;
       width=&amp;quot;800mm&amp;quot; height=&amp;quot;600mm&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!--Inhalt der Datei --&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/svg&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Elemente=&lt;br /&gt;
==Pfad==&lt;br /&gt;
Der Pfad ist das Basis-Element für SVG. Aus ihm leiten sich alle anderen Grundformen ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Pfad wird im Attribut (d) entweder durch Koordinatenpaare (absolut) oder durch Vektoren (relativ) beschrieben. Großbuchstaben werden von Koordinaten gefolgt, Kleinbuchstaben von Vektoren. Diese Koordinaten und Vektoren bilden die Anweisungen, wie der Pfad gezeichnet werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M/m – moveto = Stift dorthin bewegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L/l – lineto = mit Stift dorthin zeichnen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q/q – quadratische Bézierkurve (zwei Wertepaare: ein Stützpunkt, ein Zielpunkt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C/c – kubische Bézierkurve (drei Wertepaare: zwei Stützpunkte, ein Zielpunkt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z/z – Pfad schließen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
H/h – horizontal line = horizontale Linie zeichnen (X-Wert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V/v – vertical line = vertikale Linie zeichnen (Y-Wert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A/a – elliptical arc = Bogenkurve&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Absoluter Pfad:&lt;br /&gt;
    &amp;lt;path d=&amp;quot;M 20 20 L 18 22 C 24 28 14 25 10 40 Q 20 45 15.33 60&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Identischer relativer Pfad:&lt;br /&gt;
    &amp;lt;path d=&amp;quot;M 20 20 l -2  2 c  6  6 -4  3 -8 18 q 10  5  5.33 20&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kreis==&lt;br /&gt;
Ein Kreis wird durch (die x- und y-Position seines Mittelpunktes und) den Radius beschrieben:&lt;br /&gt;
    &amp;lt;circle cx=&amp;quot;100&amp;quot; cy=&amp;quot;100&amp;quot; r=&amp;quot;50&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ellipse==&lt;br /&gt;
Eine Ellipse wird durch ihre beiden Halbachsenradien beschrieben:&lt;br /&gt;
    &amp;lt;ellipse cx=&amp;quot;100&amp;quot; cy=&amp;quot;100&amp;quot; rx=&amp;quot;50&amp;quot; ry=&amp;quot;20&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rechteck==&lt;br /&gt;
Ein Rechteck kann durch seine Postion, Höhe und Breite beschrieben werden:&lt;br /&gt;
    &amp;lt;rect x=&amp;quot;100&amp;quot; y=&amp;quot;100&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; height=&amp;quot;200&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linie==&lt;br /&gt;
SVG beschreibt eine Linie durch die x- und y-Positionen ihres Anfangs- und Startpunktes:&lt;br /&gt;
    &amp;lt;line x1=&amp;quot;100&amp;quot; y1=&amp;quot;100&amp;quot; x2=&amp;quot;200&amp;quot; y2=&amp;quot;200&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Polylinie==&lt;br /&gt;
Eine Polylinie ist eine Reihung meherer aufeinander folgender Linien. Ihre Koordinatenpaare werden dabei einfach fortlaufend hinter einander geschrieben:&lt;br /&gt;
    &amp;lt;polyline points=&amp;quot;100 100 200 200 300 40&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Polygon==&lt;br /&gt;
Ein Polygon (oder Vieleck) wird durch seine Punkte geschrieben. Auch hier werden die Koordinatenpaare einfach hinter einander geschrieben:&lt;br /&gt;
    &amp;lt;polygon points=&amp;quot;100 100 100 200 150 200&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Text==&lt;br /&gt;
Ein Text wird durch seine Position und seinen Inhalt beschrieben:&lt;br /&gt;
    &amp;lt;text x=&amp;quot;100&amp;quot; y=&amp;quot;100&amp;quot; font-size=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;Hallo Welt!&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Quellen &amp;amp; Links=&lt;br /&gt;
*[[http://svg.tutorial.aptico.de/start.php SVG Tutorial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:GlossarWiki]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Akibwoii</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Scalable_Vector_Graphics&amp;diff=12053</id>
		<title>Scalable Vector Graphics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Scalable_Vector_Graphics&amp;diff=12053"/>
		<updated>2008-07-14T01:59:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Akibwoii: /* Pfad */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Definition=&lt;br /&gt;
Scalable Vector Graphics (SVG) ist eine XML-basierte, textorientierte Auszeichnungssprache. Mit ihr lassen sich zweidimensionale skalierbare Grafiken beschreiben. Erlaubt sind innerhalb von SVG-Dateien auch Bilder und Text als grafische Objekte. SVG wurde im September 2001 vom W3C als Standard veröffentlicht. Auch unterstützen die meisten Webbrowser, die sich an den W3C-Standard halten dieses Format. Eine Ausnahme bildet jedoch der Internet Explorer. In ihm lassen sich SVG-Inhalte jedoch mittels eines Plugins von Adobe darstellen. Ebenso unterstützen etablierte Vektorgrafikprogramme wie [[Illustrator|Adobe Illustrator]] dieses Format.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Merkmale=&lt;br /&gt;
SVG ist eine auf XML basierte Auszeichnungssprache. Sie ist ein offizieller Standard des W3C. SVG Grafiken besehen aus ASCII-Code und können somit mit jedem beliebigen Texteditor erstellt werden. Wie alle Vektorgrafikformate sind auch SVG-Grafiken ohne Qualitätsverlust skalierbar. SVG unterstützt Stylesprachen wie [[CSS|CSS]] und Scriptsprachen wie [[JavaScript|JavaScript]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Struktur=&lt;br /&gt;
SVG erfüllt den XML-Standard und nutzt deshalb die selbe Syntax. Somit ist die Grafik in einer Baumstruktur definiert, die aus einzelnen Elementen besteht, welchen Attribute zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Datei beginnt mit der XML-Deklaration und der Dokumenttyp-Deklaration, wie auch bei anderen XML-basierten Sprachen üblich. Das Wurzelelement einer SVG-Datei ist &amp;lt;svg&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;utf-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!DOCTYPE svg PUBLIC &amp;quot;-//W3C//DTD SVG 1.1//EN&amp;quot;  &amp;quot;http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;svg xmlns=&amp;quot;http://www.w3.org/2000/svg&amp;quot;&lt;br /&gt;
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       width=&amp;quot;800mm&amp;quot; height=&amp;quot;600mm&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!--Inhalt der Datei --&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/svg&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Elemente=&lt;br /&gt;
==Pfad==&lt;br /&gt;
Der Pfad ist das Basis-Element für SVG. Aus ihm leiten sich alle anderen Grundformen ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Pfad wird im Attribut (d) entweder durch Koordinatenpaare (absolut) oder durch Vektoren (relativ) beschrieben. Großbuchstaben werden von Koordinaten gefolgt, Kleinbuchstaben von Vektoren. Diese Koordinaten und Vektoren bilden die Anweisungen, wie der Pfad gezeichnet werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M/m – moveto = Stift dorthin bewegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L/l – lineto = mit Stift dorthin zeichnen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q/q – quadratische Bézierkurve (zwei Wertepaare: ein Stützpunkt, ein Zielpunkt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C/c – kubische Bézierkurve (drei Wertepaare: zwei Stützpunkte, ein Zielpunkt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z/z – Pfad schließen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
H/h – horizontal line = horizontale Linie zeichnen (X-Wert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V/v – vertical line = vertikale Linie zeichnen (Y-Wert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A/a – elliptical arc = Bogenkurve&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Absoluter Pfad:&lt;br /&gt;
    &amp;lt;path d=&amp;quot;M 20 20 L 18 22 C 24 28 14 25 10 40 Q 20 45 15.33 60&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Identischer relativer Pfad:&lt;br /&gt;
    &amp;lt;path d=&amp;quot;M 20 20 l -2  2 c  6  6 -4  3 -8 18 q 10  5  5.33 20&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kreis==&lt;br /&gt;
Ein Kreis wird durch (die x- und y-Position seines Mittelpunktes und) den Radius beschrieben:&lt;br /&gt;
&amp;lt;circle cx=&amp;quot;100&amp;quot; cy=&amp;quot;100&amp;quot; r=&amp;quot;50&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ellipse==&lt;br /&gt;
Eine Ellipse wird durch ihre beiden Halbachsenradien beschrieben:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ellipse cx=&amp;quot;100&amp;quot; cy=&amp;quot;100&amp;quot; rx=&amp;quot;50&amp;quot; ry=&amp;quot;20&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rechteck==&lt;br /&gt;
Ein Rechteck kann durch seine Postion, Höhe und Breite beschrieben werden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;rect x=&amp;quot;100&amp;quot; y=&amp;quot;100&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; height=&amp;quot;200&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linie==&lt;br /&gt;
SVG beschreibt eine Linie durch die x- und y-Positionen ihres Anfangs- und Startpunktes:&lt;br /&gt;
&amp;lt;line x1=&amp;quot;100&amp;quot; y1=&amp;quot;100&amp;quot; x2=&amp;quot;200&amp;quot; y2=&amp;quot;200&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Polylinie==&lt;br /&gt;
Eine Polylinie ist eine Reihung meherer aufeinander folgender Linien. Ihre Koordinatenpaare werden dabei einfach fortlaufend hinter einander geschrieben:&lt;br /&gt;
&amp;lt;polyline points=&amp;quot;100 100 200 200 300 40&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Polygon==&lt;br /&gt;
Ein Polygon (oder Vieleck) wird durch seine Punkte geschrieben. Auch hier werden die Koordinatenpaare einfach hinter einander geschrieben:&lt;br /&gt;
&amp;lt;polygon points=&amp;quot;100 100 100 200 150 200&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Text==&lt;br /&gt;
Ein Text wird durch seine Position und seinen Inhalt beschrieben:&lt;br /&gt;
&amp;lt;text x=&amp;quot;100&amp;quot; y=&amp;quot;100&amp;quot; font-size=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;Hallo Welt!&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Quellen &amp;amp; Links=&lt;br /&gt;
*[[http://svg.tutorial.aptico.de/start.php SVG Tutorial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:GlossarWiki]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Akibwoii</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Scalable_Vector_Graphics&amp;diff=12052</id>
		<title>Scalable Vector Graphics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Scalable_Vector_Graphics&amp;diff=12052"/>
		<updated>2008-07-14T01:59:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Akibwoii: /* Struktur */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Definition=&lt;br /&gt;
Scalable Vector Graphics (SVG) ist eine XML-basierte, textorientierte Auszeichnungssprache. Mit ihr lassen sich zweidimensionale skalierbare Grafiken beschreiben. Erlaubt sind innerhalb von SVG-Dateien auch Bilder und Text als grafische Objekte. SVG wurde im September 2001 vom W3C als Standard veröffentlicht. Auch unterstützen die meisten Webbrowser, die sich an den W3C-Standard halten dieses Format. Eine Ausnahme bildet jedoch der Internet Explorer. In ihm lassen sich SVG-Inhalte jedoch mittels eines Plugins von Adobe darstellen. Ebenso unterstützen etablierte Vektorgrafikprogramme wie [[Illustrator|Adobe Illustrator]] dieses Format.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Merkmale=&lt;br /&gt;
SVG ist eine auf XML basierte Auszeichnungssprache. Sie ist ein offizieller Standard des W3C. SVG Grafiken besehen aus ASCII-Code und können somit mit jedem beliebigen Texteditor erstellt werden. Wie alle Vektorgrafikformate sind auch SVG-Grafiken ohne Qualitätsverlust skalierbar. SVG unterstützt Stylesprachen wie [[CSS|CSS]] und Scriptsprachen wie [[JavaScript|JavaScript]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Struktur=&lt;br /&gt;
SVG erfüllt den XML-Standard und nutzt deshalb die selbe Syntax. Somit ist die Grafik in einer Baumstruktur definiert, die aus einzelnen Elementen besteht, welchen Attribute zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Datei beginnt mit der XML-Deklaration und der Dokumenttyp-Deklaration, wie auch bei anderen XML-basierten Sprachen üblich. Das Wurzelelement einer SVG-Datei ist &amp;lt;svg&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;utf-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!DOCTYPE svg PUBLIC &amp;quot;-//W3C//DTD SVG 1.1//EN&amp;quot;  &amp;quot;http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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       xmlns:xlink=&amp;quot;http://www.w3.org/1999/xlink&amp;quot; xmlns:ev=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/xml-events&amp;quot;&lt;br /&gt;
       version=&amp;quot;1.1&amp;quot; baseProfile=&amp;quot;full&amp;quot;&lt;br /&gt;
       width=&amp;quot;800mm&amp;quot; height=&amp;quot;600mm&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;!--Inhalt der Datei --&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/svg&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Elemente=&lt;br /&gt;
==Pfad==&lt;br /&gt;
Der Pfad ist das Basis-Element für SVG. Aus ihm leiten sich alle anderen Grundformen ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Pfad wird im Attribut (d) entweder durch Koordinatenpaare (absolut) oder durch Vektoren (relativ) beschrieben. Großbuchstaben werden von Koordinaten gefolgt, Kleinbuchstaben von Vektoren. Diese Koordinaten und Vektoren bilden die Anweisungen, wie der Pfad gezeichnet werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M/m – moveto = Stift dorthin bewegen&lt;br /&gt;
L/l – lineto = mit Stift dorthin zeichnen&lt;br /&gt;
Q/q – quadratische Bézierkurve (zwei Wertepaare: ein Stützpunkt, ein Zielpunkt)&lt;br /&gt;
C/c – kubische Bézierkurve (drei Wertepaare: zwei Stützpunkte, ein Zielpunkt)&lt;br /&gt;
Z/z – Pfad schließen&lt;br /&gt;
H/h – horizontal line = horizontale Linie zeichnen (X-Wert)&lt;br /&gt;
V/v – vertical line = vertikale Linie zeichnen (Y-Wert)&lt;br /&gt;
A/a – elliptical arc = Bogenkurve&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Absoluter Pfad:&lt;br /&gt;
    &amp;lt;path d=&amp;quot;M 20 20 L 18 22 C 24 28 14 25 10 40 Q 20 45 15.33 60&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Identischer relativer Pfad:&lt;br /&gt;
    &amp;lt;path d=&amp;quot;M 20 20 l -2  2 c  6  6 -4  3 -8 18 q 10  5  5.33 20&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kreis==&lt;br /&gt;
Ein Kreis wird durch (die x- und y-Position seines Mittelpunktes und) den Radius beschrieben:&lt;br /&gt;
&amp;lt;circle cx=&amp;quot;100&amp;quot; cy=&amp;quot;100&amp;quot; r=&amp;quot;50&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ellipse==&lt;br /&gt;
Eine Ellipse wird durch ihre beiden Halbachsenradien beschrieben:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ellipse cx=&amp;quot;100&amp;quot; cy=&amp;quot;100&amp;quot; rx=&amp;quot;50&amp;quot; ry=&amp;quot;20&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rechteck==&lt;br /&gt;
Ein Rechteck kann durch seine Postion, Höhe und Breite beschrieben werden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;rect x=&amp;quot;100&amp;quot; y=&amp;quot;100&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; height=&amp;quot;200&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linie==&lt;br /&gt;
SVG beschreibt eine Linie durch die x- und y-Positionen ihres Anfangs- und Startpunktes:&lt;br /&gt;
&amp;lt;line x1=&amp;quot;100&amp;quot; y1=&amp;quot;100&amp;quot; x2=&amp;quot;200&amp;quot; y2=&amp;quot;200&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Polylinie==&lt;br /&gt;
Eine Polylinie ist eine Reihung meherer aufeinander folgender Linien. Ihre Koordinatenpaare werden dabei einfach fortlaufend hinter einander geschrieben:&lt;br /&gt;
&amp;lt;polyline points=&amp;quot;100 100 200 200 300 40&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Polygon==&lt;br /&gt;
Ein Polygon (oder Vieleck) wird durch seine Punkte geschrieben. Auch hier werden die Koordinatenpaare einfach hinter einander geschrieben:&lt;br /&gt;
&amp;lt;polygon points=&amp;quot;100 100 100 200 150 200&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Text==&lt;br /&gt;
Ein Text wird durch seine Position und seinen Inhalt beschrieben:&lt;br /&gt;
&amp;lt;text x=&amp;quot;100&amp;quot; y=&amp;quot;100&amp;quot; font-size=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;Hallo Welt!&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Quellen &amp;amp; Links=&lt;br /&gt;
*[[http://svg.tutorial.aptico.de/start.php SVG Tutorial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:GlossarWiki]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Akibwoii</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Scalable_Vector_Graphics&amp;diff=12051</id>
		<title>Scalable Vector Graphics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Scalable_Vector_Graphics&amp;diff=12051"/>
		<updated>2008-07-14T01:58:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Akibwoii: /* Pfad */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Definition=&lt;br /&gt;
Scalable Vector Graphics (SVG) ist eine XML-basierte, textorientierte Auszeichnungssprache. Mit ihr lassen sich zweidimensionale skalierbare Grafiken beschreiben. Erlaubt sind innerhalb von SVG-Dateien auch Bilder und Text als grafische Objekte. SVG wurde im September 2001 vom W3C als Standard veröffentlicht. Auch unterstützen die meisten Webbrowser, die sich an den W3C-Standard halten dieses Format. Eine Ausnahme bildet jedoch der Internet Explorer. In ihm lassen sich SVG-Inhalte jedoch mittels eines Plugins von Adobe darstellen. Ebenso unterstützen etablierte Vektorgrafikprogramme wie [[Illustrator|Adobe Illustrator]] dieses Format.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Merkmale=&lt;br /&gt;
SVG ist eine auf XML basierte Auszeichnungssprache. Sie ist ein offizieller Standard des W3C. SVG Grafiken besehen aus ASCII-Code und können somit mit jedem beliebigen Texteditor erstellt werden. Wie alle Vektorgrafikformate sind auch SVG-Grafiken ohne Qualitätsverlust skalierbar. SVG unterstützt Stylesprachen wie [[CSS|CSS]] und Scriptsprachen wie [[JavaScript|JavaScript]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Struktur=&lt;br /&gt;
SVG erfüllt den XML-Standard und nutzt deshalb die selbe Syntax. Somit ist die Grafik in einer Baumstruktur definiert, die aus einzelnen Elementen besteht, welchen Attribute zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Datei beginnt mit der XML-Deklaration und der Dokumenttyp-Deklaration, wie auch bei anderen XML-basierten Sprachen üblich. Das Wurzelelement einer SVG-Datei ist &amp;lt;svg&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;utf-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!DOCTYPE svg PUBLIC &amp;quot;-//W3C//DTD SVG 1.1//EN&amp;quot;  &amp;quot;http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;svg xmlns=&amp;quot;http://www.w3.org/2000/svg&amp;quot;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--Inhalt der Datei --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/svg&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Elemente=&lt;br /&gt;
==Pfad==&lt;br /&gt;
Der Pfad ist das Basis-Element für SVG. Aus ihm leiten sich alle anderen Grundformen ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Pfad wird im Attribut (d) entweder durch Koordinatenpaare (absolut) oder durch Vektoren (relativ) beschrieben. Großbuchstaben werden von Koordinaten gefolgt, Kleinbuchstaben von Vektoren. Diese Koordinaten und Vektoren bilden die Anweisungen, wie der Pfad gezeichnet werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M/m – moveto = Stift dorthin bewegen&lt;br /&gt;
L/l – lineto = mit Stift dorthin zeichnen&lt;br /&gt;
Q/q – quadratische Bézierkurve (zwei Wertepaare: ein Stützpunkt, ein Zielpunkt)&lt;br /&gt;
C/c – kubische Bézierkurve (drei Wertepaare: zwei Stützpunkte, ein Zielpunkt)&lt;br /&gt;
Z/z – Pfad schließen&lt;br /&gt;
H/h – horizontal line = horizontale Linie zeichnen (X-Wert)&lt;br /&gt;
V/v – vertical line = vertikale Linie zeichnen (Y-Wert)&lt;br /&gt;
A/a – elliptical arc = Bogenkurve&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Absoluter Pfad:&lt;br /&gt;
    &amp;lt;path d=&amp;quot;M 20 20 L 18 22 C 24 28 14 25 10 40 Q 20 45 15.33 60&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Identischer relativer Pfad:&lt;br /&gt;
    &amp;lt;path d=&amp;quot;M 20 20 l -2  2 c  6  6 -4  3 -8 18 q 10  5  5.33 20&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kreis==&lt;br /&gt;
Ein Kreis wird durch (die x- und y-Position seines Mittelpunktes und) den Radius beschrieben:&lt;br /&gt;
&amp;lt;circle cx=&amp;quot;100&amp;quot; cy=&amp;quot;100&amp;quot; r=&amp;quot;50&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ellipse==&lt;br /&gt;
Eine Ellipse wird durch ihre beiden Halbachsenradien beschrieben:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ellipse cx=&amp;quot;100&amp;quot; cy=&amp;quot;100&amp;quot; rx=&amp;quot;50&amp;quot; ry=&amp;quot;20&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rechteck==&lt;br /&gt;
Ein Rechteck kann durch seine Postion, Höhe und Breite beschrieben werden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;rect x=&amp;quot;100&amp;quot; y=&amp;quot;100&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; height=&amp;quot;200&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linie==&lt;br /&gt;
SVG beschreibt eine Linie durch die x- und y-Positionen ihres Anfangs- und Startpunktes:&lt;br /&gt;
&amp;lt;line x1=&amp;quot;100&amp;quot; y1=&amp;quot;100&amp;quot; x2=&amp;quot;200&amp;quot; y2=&amp;quot;200&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Polylinie==&lt;br /&gt;
Eine Polylinie ist eine Reihung meherer aufeinander folgender Linien. Ihre Koordinatenpaare werden dabei einfach fortlaufend hinter einander geschrieben:&lt;br /&gt;
&amp;lt;polyline points=&amp;quot;100 100 200 200 300 40&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Polygon==&lt;br /&gt;
Ein Polygon (oder Vieleck) wird durch seine Punkte geschrieben. Auch hier werden die Koordinatenpaare einfach hinter einander geschrieben:&lt;br /&gt;
&amp;lt;polygon points=&amp;quot;100 100 100 200 150 200&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Text==&lt;br /&gt;
Ein Text wird durch seine Position und seinen Inhalt beschrieben:&lt;br /&gt;
&amp;lt;text x=&amp;quot;100&amp;quot; y=&amp;quot;100&amp;quot; font-size=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;Hallo Welt!&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Quellen &amp;amp; Links=&lt;br /&gt;
*[[http://svg.tutorial.aptico.de/start.php SVG Tutorial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:GlossarWiki]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Akibwoii</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Scalable_Vector_Graphics&amp;diff=12050</id>
		<title>Scalable Vector Graphics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Scalable_Vector_Graphics&amp;diff=12050"/>
		<updated>2008-07-14T01:58:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Akibwoii: /* Pfad */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Definition=&lt;br /&gt;
Scalable Vector Graphics (SVG) ist eine XML-basierte, textorientierte Auszeichnungssprache. Mit ihr lassen sich zweidimensionale skalierbare Grafiken beschreiben. Erlaubt sind innerhalb von SVG-Dateien auch Bilder und Text als grafische Objekte. SVG wurde im September 2001 vom W3C als Standard veröffentlicht. Auch unterstützen die meisten Webbrowser, die sich an den W3C-Standard halten dieses Format. Eine Ausnahme bildet jedoch der Internet Explorer. In ihm lassen sich SVG-Inhalte jedoch mittels eines Plugins von Adobe darstellen. Ebenso unterstützen etablierte Vektorgrafikprogramme wie [[Illustrator|Adobe Illustrator]] dieses Format.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Merkmale=&lt;br /&gt;
SVG ist eine auf XML basierte Auszeichnungssprache. Sie ist ein offizieller Standard des W3C. SVG Grafiken besehen aus ASCII-Code und können somit mit jedem beliebigen Texteditor erstellt werden. Wie alle Vektorgrafikformate sind auch SVG-Grafiken ohne Qualitätsverlust skalierbar. SVG unterstützt Stylesprachen wie [[CSS|CSS]] und Scriptsprachen wie [[JavaScript|JavaScript]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Struktur=&lt;br /&gt;
SVG erfüllt den XML-Standard und nutzt deshalb die selbe Syntax. Somit ist die Grafik in einer Baumstruktur definiert, die aus einzelnen Elementen besteht, welchen Attribute zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Datei beginnt mit der XML-Deklaration und der Dokumenttyp-Deklaration, wie auch bei anderen XML-basierten Sprachen üblich. Das Wurzelelement einer SVG-Datei ist &amp;lt;svg&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;utf-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!DOCTYPE svg PUBLIC &amp;quot;-//W3C//DTD SVG 1.1//EN&amp;quot;  &amp;quot;http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--Inhalt der Datei --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/svg&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Elemente=&lt;br /&gt;
==Pfad==&lt;br /&gt;
Der Pfad ist das Basis-Element für SVG. Aus ihm leiten sich alle anderen Grundformen ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Pfad wird im Attribut (d) entweder durch Koordinatenpaare (absolut) oder durch Vektoren (relativ) beschrieben. Großbuchstaben werden von Koordinaten gefolgt, Kleinbuchstaben von Vektoren. Diese Koordinaten und Vektoren bilden die Anweisungen, wie der Pfad gezeichnet werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M/m – moveto = Stift dorthin bewegen&lt;br /&gt;
L/l – lineto = mit Stift dorthin zeichnen&lt;br /&gt;
Q/q – quadratische Bézierkurve (zwei Wertepaare: ein Stützpunkt, ein Zielpunkt)&lt;br /&gt;
C/c – kubische Bézierkurve (drei Wertepaare: zwei Stützpunkte, ein Zielpunkt)&lt;br /&gt;
Z/z – Pfad schließen&lt;br /&gt;
H/h – horizontal line = horizontale Linie zeichnen (X-Wert)&lt;br /&gt;
V/v – vertical line = vertikale Linie zeichnen (Y-Wert)&lt;br /&gt;
A/a – elliptical arc = Bogenkurve&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Absoluter Pfad:&lt;br /&gt;
&amp;lt;path d=&amp;quot;M 20 20 L 18 22 C 24 28 14 25 10 40 Q 20 45 15.33 60&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Identischer relativer Pfad:&lt;br /&gt;
&amp;lt;path d=&amp;quot;M 20 20 l -2  2 c  6  6 -4  3 -8 18 q 10  5  5.33 20&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kreis==&lt;br /&gt;
Ein Kreis wird durch (die x- und y-Position seines Mittelpunktes und) den Radius beschrieben:&lt;br /&gt;
&amp;lt;circle cx=&amp;quot;100&amp;quot; cy=&amp;quot;100&amp;quot; r=&amp;quot;50&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ellipse==&lt;br /&gt;
Eine Ellipse wird durch ihre beiden Halbachsenradien beschrieben:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ellipse cx=&amp;quot;100&amp;quot; cy=&amp;quot;100&amp;quot; rx=&amp;quot;50&amp;quot; ry=&amp;quot;20&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rechteck==&lt;br /&gt;
Ein Rechteck kann durch seine Postion, Höhe und Breite beschrieben werden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;rect x=&amp;quot;100&amp;quot; y=&amp;quot;100&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; height=&amp;quot;200&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linie==&lt;br /&gt;
SVG beschreibt eine Linie durch die x- und y-Positionen ihres Anfangs- und Startpunktes:&lt;br /&gt;
&amp;lt;line x1=&amp;quot;100&amp;quot; y1=&amp;quot;100&amp;quot; x2=&amp;quot;200&amp;quot; y2=&amp;quot;200&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Polylinie==&lt;br /&gt;
Eine Polylinie ist eine Reihung meherer aufeinander folgender Linien. Ihre Koordinatenpaare werden dabei einfach fortlaufend hinter einander geschrieben:&lt;br /&gt;
&amp;lt;polyline points=&amp;quot;100 100 200 200 300 40&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Polygon==&lt;br /&gt;
Ein Polygon (oder Vieleck) wird durch seine Punkte geschrieben. Auch hier werden die Koordinatenpaare einfach hinter einander geschrieben:&lt;br /&gt;
&amp;lt;polygon points=&amp;quot;100 100 100 200 150 200&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Text==&lt;br /&gt;
Ein Text wird durch seine Position und seinen Inhalt beschrieben:&lt;br /&gt;
&amp;lt;text x=&amp;quot;100&amp;quot; y=&amp;quot;100&amp;quot; font-size=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;Hallo Welt!&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Quellen &amp;amp; Links=&lt;br /&gt;
*[[http://svg.tutorial.aptico.de/start.php SVG Tutorial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:GlossarWiki]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Akibwoii</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Scalable_Vector_Graphics&amp;diff=12049</id>
		<title>Scalable Vector Graphics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Scalable_Vector_Graphics&amp;diff=12049"/>
		<updated>2008-07-14T01:57:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Akibwoii: /* Pfad */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Definition=&lt;br /&gt;
Scalable Vector Graphics (SVG) ist eine XML-basierte, textorientierte Auszeichnungssprache. Mit ihr lassen sich zweidimensionale skalierbare Grafiken beschreiben. Erlaubt sind innerhalb von SVG-Dateien auch Bilder und Text als grafische Objekte. SVG wurde im September 2001 vom W3C als Standard veröffentlicht. Auch unterstützen die meisten Webbrowser, die sich an den W3C-Standard halten dieses Format. Eine Ausnahme bildet jedoch der Internet Explorer. In ihm lassen sich SVG-Inhalte jedoch mittels eines Plugins von Adobe darstellen. Ebenso unterstützen etablierte Vektorgrafikprogramme wie [[Illustrator|Adobe Illustrator]] dieses Format.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Merkmale=&lt;br /&gt;
SVG ist eine auf XML basierte Auszeichnungssprache. Sie ist ein offizieller Standard des W3C. SVG Grafiken besehen aus ASCII-Code und können somit mit jedem beliebigen Texteditor erstellt werden. Wie alle Vektorgrafikformate sind auch SVG-Grafiken ohne Qualitätsverlust skalierbar. SVG unterstützt Stylesprachen wie [[CSS|CSS]] und Scriptsprachen wie [[JavaScript|JavaScript]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Struktur=&lt;br /&gt;
SVG erfüllt den XML-Standard und nutzt deshalb die selbe Syntax. Somit ist die Grafik in einer Baumstruktur definiert, die aus einzelnen Elementen besteht, welchen Attribute zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Datei beginnt mit der XML-Deklaration und der Dokumenttyp-Deklaration, wie auch bei anderen XML-basierten Sprachen üblich. Das Wurzelelement einer SVG-Datei ist &amp;lt;svg&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;utf-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--Inhalt der Datei --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/svg&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Elemente=&lt;br /&gt;
==Pfad==&lt;br /&gt;
Der Pfad ist das Basis-Element für SVG. Aus ihm leiten sich alle anderen Grundformen ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Pfad wird im Attribut (d) entweder durch Koordinatenpaare (absolut) oder durch Vektoren (relativ) beschrieben. Großbuchstaben werden von Koordinaten gefolgt, Kleinbuchstaben von Vektoren. Diese Koordinaten und Vektoren bilden die Anweisungen, wie der Pfad gezeichnet werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - M/m – moveto = Stift dorthin bewegen&lt;br /&gt;
    - L/l – lineto = mit Stift dorthin zeichnen&lt;br /&gt;
    - Q/q – quadratische Bézierkurve (zwei Wertepaare: ein Stützpunkt, ein Zielpunkt)&lt;br /&gt;
    - C/c – kubische Bézierkurve (drei Wertepaare: zwei Stützpunkte, ein Zielpunkt)&lt;br /&gt;
    - Z/z – Pfad schließen&lt;br /&gt;
    - H/h – horizontal line = horizontale Linie zeichnen (X-Wert)&lt;br /&gt;
    - V/v – vertical line = vertikale Linie zeichnen (Y-Wert)&lt;br /&gt;
    - A/a – elliptical arc = Bogenkurve&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Absoluter Pfad:&lt;br /&gt;
&amp;lt;path d=&amp;quot;M 20 20 L 18 22 C 24 28 14 25 10 40 Q 20 45 15.33 60&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Identischer relativer Pfad:&lt;br /&gt;
&amp;lt;path d=&amp;quot;M 20 20 l -2  2 c  6  6 -4  3 -8 18 q 10  5  5.33 20&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kreis==&lt;br /&gt;
Ein Kreis wird durch (die x- und y-Position seines Mittelpunktes und) den Radius beschrieben:&lt;br /&gt;
&amp;lt;circle cx=&amp;quot;100&amp;quot; cy=&amp;quot;100&amp;quot; r=&amp;quot;50&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ellipse==&lt;br /&gt;
Eine Ellipse wird durch ihre beiden Halbachsenradien beschrieben:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ellipse cx=&amp;quot;100&amp;quot; cy=&amp;quot;100&amp;quot; rx=&amp;quot;50&amp;quot; ry=&amp;quot;20&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rechteck==&lt;br /&gt;
Ein Rechteck kann durch seine Postion, Höhe und Breite beschrieben werden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;rect x=&amp;quot;100&amp;quot; y=&amp;quot;100&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; height=&amp;quot;200&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linie==&lt;br /&gt;
SVG beschreibt eine Linie durch die x- und y-Positionen ihres Anfangs- und Startpunktes:&lt;br /&gt;
&amp;lt;line x1=&amp;quot;100&amp;quot; y1=&amp;quot;100&amp;quot; x2=&amp;quot;200&amp;quot; y2=&amp;quot;200&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Polylinie==&lt;br /&gt;
Eine Polylinie ist eine Reihung meherer aufeinander folgender Linien. Ihre Koordinatenpaare werden dabei einfach fortlaufend hinter einander geschrieben:&lt;br /&gt;
&amp;lt;polyline points=&amp;quot;100 100 200 200 300 40&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Polygon==&lt;br /&gt;
Ein Polygon (oder Vieleck) wird durch seine Punkte geschrieben. Auch hier werden die Koordinatenpaare einfach hinter einander geschrieben:&lt;br /&gt;
&amp;lt;polygon points=&amp;quot;100 100 100 200 150 200&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Text==&lt;br /&gt;
Ein Text wird durch seine Position und seinen Inhalt beschrieben:&lt;br /&gt;
&amp;lt;text x=&amp;quot;100&amp;quot; y=&amp;quot;100&amp;quot; font-size=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;Hallo Welt!&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Quellen &amp;amp; Links=&lt;br /&gt;
*[[http://svg.tutorial.aptico.de/start.php SVG Tutorial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:GlossarWiki]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Akibwoii</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Scalable_Vector_Graphics&amp;diff=12048</id>
		<title>Scalable Vector Graphics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Scalable_Vector_Graphics&amp;diff=12048"/>
		<updated>2008-07-14T01:56:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Akibwoii: /* Elemente */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Definition=&lt;br /&gt;
Scalable Vector Graphics (SVG) ist eine XML-basierte, textorientierte Auszeichnungssprache. Mit ihr lassen sich zweidimensionale skalierbare Grafiken beschreiben. Erlaubt sind innerhalb von SVG-Dateien auch Bilder und Text als grafische Objekte. SVG wurde im September 2001 vom W3C als Standard veröffentlicht. Auch unterstützen die meisten Webbrowser, die sich an den W3C-Standard halten dieses Format. Eine Ausnahme bildet jedoch der Internet Explorer. In ihm lassen sich SVG-Inhalte jedoch mittels eines Plugins von Adobe darstellen. Ebenso unterstützen etablierte Vektorgrafikprogramme wie [[Illustrator|Adobe Illustrator]] dieses Format.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Merkmale=&lt;br /&gt;
SVG ist eine auf XML basierte Auszeichnungssprache. Sie ist ein offizieller Standard des W3C. SVG Grafiken besehen aus ASCII-Code und können somit mit jedem beliebigen Texteditor erstellt werden. Wie alle Vektorgrafikformate sind auch SVG-Grafiken ohne Qualitätsverlust skalierbar. SVG unterstützt Stylesprachen wie [[CSS|CSS]] und Scriptsprachen wie [[JavaScript|JavaScript]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Struktur=&lt;br /&gt;
SVG erfüllt den XML-Standard und nutzt deshalb die selbe Syntax. Somit ist die Grafik in einer Baumstruktur definiert, die aus einzelnen Elementen besteht, welchen Attribute zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Datei beginnt mit der XML-Deklaration und der Dokumenttyp-Deklaration, wie auch bei anderen XML-basierten Sprachen üblich. Das Wurzelelement einer SVG-Datei ist &amp;lt;svg&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;utf-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!DOCTYPE svg PUBLIC &amp;quot;-//W3C//DTD SVG 1.1//EN&amp;quot;  &amp;quot;http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;svg xmlns=&amp;quot;http://www.w3.org/2000/svg&amp;quot;&lt;br /&gt;
     xmlns:xlink=&amp;quot;http://www.w3.org/1999/xlink&amp;quot; xmlns:ev=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/xml-events&amp;quot;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--Inhalt der Datei --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/svg&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Elemente=&lt;br /&gt;
==Pfad==&lt;br /&gt;
Der Pfad ist das Basis-Element für SVG. Aus ihm leiten sich alle anderen Grundformen ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Pfad wird im Attribut (d) entweder durch Koordinatenpaare (absolut) oder durch Vektoren (relativ) beschrieben. Großbuchstaben werden von Koordinaten gefolgt, Kleinbuchstaben von Vektoren. Diese Koordinaten und Vektoren bilden die Anweisungen, wie der Pfad gezeichnet werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * M/m – moveto = Stift dorthin bewegen&lt;br /&gt;
    * L/l – lineto = mit Stift dorthin zeichnen&lt;br /&gt;
    * Q/q – quadratische Bézierkurve (zwei Wertepaare: ein Stützpunkt, ein Zielpunkt)&lt;br /&gt;
    * C/c – kubische Bézierkurve (drei Wertepaare: zwei Stützpunkte, ein Zielpunkt)&lt;br /&gt;
    * Z/z – Pfad schließen&lt;br /&gt;
    * H/h – horizontal line = horizontale Linie zeichnen (X-Wert)&lt;br /&gt;
    * V/v – vertical line = vertikale Linie zeichnen (Y-Wert)&lt;br /&gt;
    * A/a – elliptical arc = Bogenkurve&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Absoluter Pfad:&lt;br /&gt;
&amp;lt;path d=&amp;quot;M 20 20 L 18 22 C 24 28 14 25 10 40 Q 20 45 15.33 60&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Identischer relativer Pfad:&lt;br /&gt;
&amp;lt;path d=&amp;quot;M 20 20 l -2  2 c  6  6 -4  3 -8 18 q 10  5  5.33 20&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kreis==&lt;br /&gt;
Ein Kreis wird durch (die x- und y-Position seines Mittelpunktes und) den Radius beschrieben:&lt;br /&gt;
&amp;lt;circle cx=&amp;quot;100&amp;quot; cy=&amp;quot;100&amp;quot; r=&amp;quot;50&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ellipse==&lt;br /&gt;
Eine Ellipse wird durch ihre beiden Halbachsenradien beschrieben:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ellipse cx=&amp;quot;100&amp;quot; cy=&amp;quot;100&amp;quot; rx=&amp;quot;50&amp;quot; ry=&amp;quot;20&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rechteck==&lt;br /&gt;
Ein Rechteck kann durch seine Postion, Höhe und Breite beschrieben werden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;rect x=&amp;quot;100&amp;quot; y=&amp;quot;100&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; height=&amp;quot;200&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linie==&lt;br /&gt;
SVG beschreibt eine Linie durch die x- und y-Positionen ihres Anfangs- und Startpunktes:&lt;br /&gt;
&amp;lt;line x1=&amp;quot;100&amp;quot; y1=&amp;quot;100&amp;quot; x2=&amp;quot;200&amp;quot; y2=&amp;quot;200&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Polylinie==&lt;br /&gt;
Eine Polylinie ist eine Reihung meherer aufeinander folgender Linien. Ihre Koordinatenpaare werden dabei einfach fortlaufend hinter einander geschrieben:&lt;br /&gt;
&amp;lt;polyline points=&amp;quot;100 100 200 200 300 40&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Polygon==&lt;br /&gt;
Ein Polygon (oder Vieleck) wird durch seine Punkte geschrieben. Auch hier werden die Koordinatenpaare einfach hinter einander geschrieben:&lt;br /&gt;
&amp;lt;polygon points=&amp;quot;100 100 100 200 150 200&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Text==&lt;br /&gt;
Ein Text wird durch seine Position und seinen Inhalt beschrieben:&lt;br /&gt;
&amp;lt;text x=&amp;quot;100&amp;quot; y=&amp;quot;100&amp;quot; font-size=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;Hallo Welt!&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Quellen &amp;amp; Links=&lt;br /&gt;
*[[http://svg.tutorial.aptico.de/start.php SVG Tutorial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:GlossarWiki]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Akibwoii</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Scalable_Vector_Graphics&amp;diff=12047</id>
		<title>Scalable Vector Graphics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Scalable_Vector_Graphics&amp;diff=12047"/>
		<updated>2008-07-14T01:45:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Akibwoii: /* Struktur */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Definition=&lt;br /&gt;
Scalable Vector Graphics (SVG) ist eine XML-basierte, textorientierte Auszeichnungssprache. Mit ihr lassen sich zweidimensionale skalierbare Grafiken beschreiben. Erlaubt sind innerhalb von SVG-Dateien auch Bilder und Text als grafische Objekte. SVG wurde im September 2001 vom W3C als Standard veröffentlicht. Auch unterstützen die meisten Webbrowser, die sich an den W3C-Standard halten dieses Format. Eine Ausnahme bildet jedoch der Internet Explorer. In ihm lassen sich SVG-Inhalte jedoch mittels eines Plugins von Adobe darstellen. Ebenso unterstützen etablierte Vektorgrafikprogramme wie [[Illustrator|Adobe Illustrator]] dieses Format.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Merkmale=&lt;br /&gt;
SVG ist eine auf XML basierte Auszeichnungssprache. Sie ist ein offizieller Standard des W3C. SVG Grafiken besehen aus ASCII-Code und können somit mit jedem beliebigen Texteditor erstellt werden. Wie alle Vektorgrafikformate sind auch SVG-Grafiken ohne Qualitätsverlust skalierbar. SVG unterstützt Stylesprachen wie [[CSS|CSS]] und Scriptsprachen wie [[JavaScript|JavaScript]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Struktur=&lt;br /&gt;
SVG erfüllt den XML-Standard und nutzt deshalb die selbe Syntax. Somit ist die Grafik in einer Baumstruktur definiert, die aus einzelnen Elementen besteht, welchen Attribute zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Datei beginnt mit der XML-Deklaration und der Dokumenttyp-Deklaration, wie auch bei anderen XML-basierten Sprachen üblich. Das Wurzelelement einer SVG-Datei ist &amp;lt;svg&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;utf-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!DOCTYPE svg PUBLIC &amp;quot;-//W3C//DTD SVG 1.1//EN&amp;quot;  &amp;quot;http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;svg xmlns=&amp;quot;http://www.w3.org/2000/svg&amp;quot;&lt;br /&gt;
     xmlns:xlink=&amp;quot;http://www.w3.org/1999/xlink&amp;quot; xmlns:ev=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/xml-events&amp;quot;&lt;br /&gt;
     version=&amp;quot;1.1&amp;quot; baseProfile=&amp;quot;full&amp;quot;&lt;br /&gt;
     width=&amp;quot;800mm&amp;quot; height=&amp;quot;600mm&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Inhalt der Datei --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/svg&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Elemente=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Quellen &amp;amp; Links=&lt;br /&gt;
*[[http://svg.tutorial.aptico.de/start.php SVG Tutorial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:GlossarWiki]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Akibwoii</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Scalable_Vector_Graphics&amp;diff=12046</id>
		<title>Scalable Vector Graphics</title>
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		<updated>2008-07-14T01:44:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Akibwoii: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Definition=&lt;br /&gt;
Scalable Vector Graphics (SVG) ist eine XML-basierte, textorientierte Auszeichnungssprache. Mit ihr lassen sich zweidimensionale skalierbare Grafiken beschreiben. Erlaubt sind innerhalb von SVG-Dateien auch Bilder und Text als grafische Objekte. SVG wurde im September 2001 vom W3C als Standard veröffentlicht. Auch unterstützen die meisten Webbrowser, die sich an den W3C-Standard halten dieses Format. Eine Ausnahme bildet jedoch der Internet Explorer. In ihm lassen sich SVG-Inhalte jedoch mittels eines Plugins von Adobe darstellen. Ebenso unterstützen etablierte Vektorgrafikprogramme wie [[Illustrator|Adobe Illustrator]] dieses Format.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Merkmale=&lt;br /&gt;
SVG ist eine auf XML basierte Auszeichnungssprache. Sie ist ein offizieller Standard des W3C. SVG Grafiken besehen aus ASCII-Code und können somit mit jedem beliebigen Texteditor erstellt werden. Wie alle Vektorgrafikformate sind auch SVG-Grafiken ohne Qualitätsverlust skalierbar. SVG unterstützt Stylesprachen wie [[CSS|CSS]] und Scriptsprachen wie [[JavaScript|JavaScript]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Struktur=&lt;br /&gt;
SVG erfüllt den XML-Standard und nutzt deshalb die selbe Syntax. Somit ist die Grafik in einer Baumstruktur definiert, die aus einzelnen Elementen besteht, welchen Attribute zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Datei beginnt mit der XML-Deklaration und der Dokumenttyp-Deklaration, wie auch bei anderen XML-basierten Sprachen üblich. Das Wurzelelement einer SVG-Datei ist &amp;lt;svg&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=svg&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;utf-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!DOCTYPE svg PUBLIC &amp;quot;-//W3C//DTD SVG 1.1//EN&amp;quot;  &amp;quot;http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;svg xmlns=&amp;quot;http://www.w3.org/2000/svg&amp;quot;&lt;br /&gt;
     xmlns:xlink=&amp;quot;http://www.w3.org/1999/xlink&amp;quot; xmlns:ev=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/xml-events&amp;quot;&lt;br /&gt;
     version=&amp;quot;1.1&amp;quot; baseProfile=&amp;quot;full&amp;quot;&lt;br /&gt;
     width=&amp;quot;800mm&amp;quot; height=&amp;quot;600mm&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Inhalt der Datei --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/svg&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Elemente=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Quellen &amp;amp; Links=&lt;br /&gt;
*[[http://svg.tutorial.aptico.de/start.php SVG Tutorial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:GlossarWiki]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Akibwoii</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Scalable_Vector_Graphics&amp;diff=12045</id>
		<title>Scalable Vector Graphics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Scalable_Vector_Graphics&amp;diff=12045"/>
		<updated>2008-07-14T01:42:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Akibwoii: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Definition=&lt;br /&gt;
Scalable Vector Graphics (SVG) ist eine XML-basierte, textorientierte Auszeichnungssprache. Mit ihr lassen sich zweidimensionale skalierbare Grafiken beschreiben. Erlaubt sind innerhalb von SVG-Dateien auch Bilder und Text als grafische Objekte. SVG wurde im September 2001 vom W3C als Standard veröffentlicht. Auch unterstützen die meisten Webbrowser, die sich an den W3C-Standard halten dieses Format. Eine Ausnahme bildet jedoch der Internet Explorer. In ihm lassen sich SVG-Inhalte jedoch mittels eines Plugins von Adobe darstellen. Ebenso unterstützen etablierte Vektorgrafikprogramme wie [[Illustrator|Adobe Illustrator]] dieses Format.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Merkmale=&lt;br /&gt;
SVG ist eine auf XML basierte Auszeichnungssprache. Sie ist ein offizieller Standard des W3C. SVG Grafiken besehen aus ASCII-Code und können somit mit jedem beliebigen Texteditor erstellt werden. Wie alle Vektorgrafikformate sind auch SVG-Grafiken ohne Qualitätsverlust skalierbar. SVG unterstützt Stylesprachen wie [[CSS|CSS]] und Scriptsprachen wie [[JavaScript|JavaScript]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Struktur=&lt;br /&gt;
SVG erfüllt den XML-Standard und nutzt deshalb die selbe Syntax. Somit ist die Grafik in einer Baumstruktur definiert, die aus einzelnen Elementen besteht, welchen Attribute zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Datei beginnt mit der XML-Deklaration und der Dokumenttyp-Deklaration, wie auch bei anderen XML-basierten Sprachen üblich. Das Wurzelelement einer SVG-Datei ist &amp;lt;svg&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;utf-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!DOCTYPE svg PUBLIC &amp;quot;-//W3C//DTD SVG 1.1//EN&amp;quot;  &amp;quot;http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;svg xmlns=&amp;quot;http://www.w3.org/2000/svg&amp;quot;&lt;br /&gt;
     xmlns:xlink=&amp;quot;http://www.w3.org/1999/xlink&amp;quot; xmlns:ev=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/xml-events&amp;quot;&lt;br /&gt;
     version=&amp;quot;1.1&amp;quot; baseProfile=&amp;quot;full&amp;quot;&lt;br /&gt;
     width=&amp;quot;800mm&amp;quot; height=&amp;quot;600mm&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Inhalt der Datei --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/svg&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SVG nutzt die Syntax der Extensible Markup Language (XML). Die definierte Grafik ist somit in einer Baumstruktur aus verschiedenen Elementen und diesen Elementen zugewiesenen Attributen aufgebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede SVG-Datei beginnt, wie bei XML-basierten Sprachen üblich, mit der XML-Deklaration und der Dokumenttypdeklaration, die den benutzten Namensraum beschreibt. Dazu wird bei Letzterem ein Verweis auf die entsprechende DTD-Datei eingefügt. Darauf folgt das Start-Tag &amp;lt;svg&amp;gt;. Die SVG-Datei wird durch das Tag &amp;lt;/svg&amp;gt; abgeschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Quellen &amp;amp; Links=&lt;br /&gt;
*[[http://svg.tutorial.aptico.de/start.php SVG Tutorial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:GlossarWiki]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Akibwoii</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Scalable_Vector_Graphics&amp;diff=12044</id>
		<title>Scalable Vector Graphics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Scalable_Vector_Graphics&amp;diff=12044"/>
		<updated>2008-07-14T01:42:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Akibwoii: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Definition=[[Medium:http://de.wikipedia.org/wiki/Bild:SVG-Logo_gray.svg]]&lt;br /&gt;
Scalable Vector Graphics (SVG) ist eine XML-basierte, textorientierte Auszeichnungssprache. Mit ihr lassen sich zweidimensionale skalierbare Grafiken beschreiben. Erlaubt sind innerhalb von SVG-Dateien auch Bilder und Text als grafische Objekte. SVG wurde im September 2001 vom W3C als Standard veröffentlicht. Auch unterstützen die meisten Webbrowser, die sich an den W3C-Standard halten dieses Format. Eine Ausnahme bildet jedoch der Internet Explorer. In ihm lassen sich SVG-Inhalte jedoch mittels eines Plugins von Adobe darstellen. Ebenso unterstützen etablierte Vektorgrafikprogramme wie [[Illustrator|Adobe Illustrator]] dieses Format.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Merkmale=&lt;br /&gt;
SVG ist eine auf XML basierte Auszeichnungssprache. Sie ist ein offizieller Standard des W3C. SVG Grafiken besehen aus ASCII-Code und können somit mit jedem beliebigen Texteditor erstellt werden. Wie alle Vektorgrafikformate sind auch SVG-Grafiken ohne Qualitätsverlust skalierbar. SVG unterstützt Stylesprachen wie [[CSS|CSS]] und Scriptsprachen wie [[JavaScript|JavaScript]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Struktur=&lt;br /&gt;
SVG erfüllt den XML-Standard und nutzt deshalb die selbe Syntax. Somit ist die Grafik in einer Baumstruktur definiert, die aus einzelnen Elementen besteht, welchen Attribute zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Datei beginnt mit der XML-Deklaration und der Dokumenttyp-Deklaration, wie auch bei anderen XML-basierten Sprachen üblich. Das Wurzelelement einer SVG-Datei ist &amp;lt;svg&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;utf-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!DOCTYPE svg PUBLIC &amp;quot;-//W3C//DTD SVG 1.1//EN&amp;quot;  &amp;quot;http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;svg xmlns=&amp;quot;http://www.w3.org/2000/svg&amp;quot;&lt;br /&gt;
     xmlns:xlink=&amp;quot;http://www.w3.org/1999/xlink&amp;quot; xmlns:ev=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/xml-events&amp;quot;&lt;br /&gt;
     version=&amp;quot;1.1&amp;quot; baseProfile=&amp;quot;full&amp;quot;&lt;br /&gt;
     width=&amp;quot;800mm&amp;quot; height=&amp;quot;600mm&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Inhalt der Datei --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/svg&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SVG nutzt die Syntax der Extensible Markup Language (XML). Die definierte Grafik ist somit in einer Baumstruktur aus verschiedenen Elementen und diesen Elementen zugewiesenen Attributen aufgebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede SVG-Datei beginnt, wie bei XML-basierten Sprachen üblich, mit der XML-Deklaration und der Dokumenttypdeklaration, die den benutzten Namensraum beschreibt. Dazu wird bei Letzterem ein Verweis auf die entsprechende DTD-Datei eingefügt. Darauf folgt das Start-Tag &amp;lt;svg&amp;gt;. Die SVG-Datei wird durch das Tag &amp;lt;/svg&amp;gt; abgeschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Quellen &amp;amp; Links=&lt;br /&gt;
*[[http://svg.tutorial.aptico.de/start.php SVG Tutorial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:GlossarWiki]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Akibwoii</name></author>
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		<title>Scalable Vector Graphics</title>
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		<updated>2008-07-14T01:37:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Akibwoii: /* Struktur */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Definition=&lt;br /&gt;
Scalable Vector Graphics (SVG) ist eine XML-basierte, textorientierte Auszeichnungssprache. Mit ihr lassen sich zweidimensionale skalierbare Grafiken beschreiben. Erlaubt sind innerhalb von SVG-Dateien auch Bilder und Text als grafische Objekte. SVG wurde im September 2001 vom W3C als Standard veröffentlicht. Auch unterstützen die meisten Webbrowser, die sich an den W3C-Standard halten dieses Format. Eine Ausnahme bildet jedoch der Internet Explorer. In ihm lassen sich SVG-Inhalte jedoch mittels eines Plugins von Adobe darstellen. Ebenso unterstützen etablierte Vektorgrafikprogramme wie [[Illustrator|Adobe Illustrator]] dieses Format.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Merkmale=&lt;br /&gt;
SVG ist eine auf XML basierte Auszeichnungssprache. Sie ist ein offizieller Standard des W3C. SVG Grafiken besehen aus ASCII-Code und können somit mit jedem beliebigen Texteditor erstellt werden. Wie alle Vektorgrafikformate sind auch SVG-Grafiken ohne Qualitätsverlust skalierbar. SVG unterstützt Stylesprachen wie [[CSS|CSS]] und Scriptsprachen wie [[JavaScript|JavaScript]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Struktur=&lt;br /&gt;
SVG erfüllt den XML-Standard und nutzt deshalb die selbe Syntax. Somit ist die Grafik in einer Baumstruktur definiert, die aus einzelnen Elementen besteht, welchen Attribute zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Datei beginnt mit der XML-Deklaration und der Dokumenttyp-Deklaration, wie auch bei anderen XML-basierten Sprachen üblich. Das Wurzelelement einer SVG-Datei ist &amp;lt;svg&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;utf-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!DOCTYPE svg PUBLIC &amp;quot;-//W3C//DTD SVG 1.1//EN&amp;quot;  &amp;quot;http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;svg xmlns=&amp;quot;http://www.w3.org/2000/svg&amp;quot;&lt;br /&gt;
     xmlns:xlink=&amp;quot;http://www.w3.org/1999/xlink&amp;quot; xmlns:ev=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/xml-events&amp;quot;&lt;br /&gt;
     version=&amp;quot;1.1&amp;quot; baseProfile=&amp;quot;full&amp;quot;&lt;br /&gt;
     width=&amp;quot;800mm&amp;quot; height=&amp;quot;600mm&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Inhalt der Datei --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/svg&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SVG nutzt die Syntax der Extensible Markup Language (XML). Die definierte Grafik ist somit in einer Baumstruktur aus verschiedenen Elementen und diesen Elementen zugewiesenen Attributen aufgebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede SVG-Datei beginnt, wie bei XML-basierten Sprachen üblich, mit der XML-Deklaration und der Dokumenttypdeklaration, die den benutzten Namensraum beschreibt. Dazu wird bei Letzterem ein Verweis auf die entsprechende DTD-Datei eingefügt. Darauf folgt das Start-Tag &amp;lt;svg&amp;gt;. Die SVG-Datei wird durch das Tag &amp;lt;/svg&amp;gt; abgeschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Quellen &amp;amp; Links=&lt;br /&gt;
*[[http://svg.tutorial.aptico.de/start.php SVG Tutorial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:GlossarWiki]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Akibwoii</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Scalable_Vector_Graphics&amp;diff=12042</id>
		<title>Scalable Vector Graphics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Scalable_Vector_Graphics&amp;diff=12042"/>
		<updated>2008-07-14T01:34:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Akibwoii: /* Struktur */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Definition=&lt;br /&gt;
Scalable Vector Graphics (SVG) ist eine XML-basierte, textorientierte Auszeichnungssprache. Mit ihr lassen sich zweidimensionale skalierbare Grafiken beschreiben. Erlaubt sind innerhalb von SVG-Dateien auch Bilder und Text als grafische Objekte. SVG wurde im September 2001 vom W3C als Standard veröffentlicht. Auch unterstützen die meisten Webbrowser, die sich an den W3C-Standard halten dieses Format. Eine Ausnahme bildet jedoch der Internet Explorer. In ihm lassen sich SVG-Inhalte jedoch mittels eines Plugins von Adobe darstellen. Ebenso unterstützen etablierte Vektorgrafikprogramme wie [[Illustrator|Adobe Illustrator]] dieses Format.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Merkmale=&lt;br /&gt;
SVG ist eine auf XML basierte Auszeichnungssprache. Sie ist ein offizieller Standard des W3C. SVG Grafiken besehen aus ASCII-Code und können somit mit jedem beliebigen Texteditor erstellt werden. Wie alle Vektorgrafikformate sind auch SVG-Grafiken ohne Qualitätsverlust skalierbar. SVG unterstützt Stylesprachen wie [[CSS|CSS]] und Scriptsprachen wie [[JavaScript|JavaScript]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Struktur=&lt;br /&gt;
test&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;utf-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!DOCTYPE svg PUBLIC &amp;quot;-//W3C//DTD SVG 1.1//EN&amp;quot;  &amp;quot;http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;svg xmlns=&amp;quot;http://www.w3.org/2000/svg&amp;quot;&lt;br /&gt;
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     width=&amp;quot;800mm&amp;quot; height=&amp;quot;600mm&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Inhalt der Datei --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/svg&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Quellen &amp;amp; Links=&lt;br /&gt;
*[[http://svg.tutorial.aptico.de/start.php SVG Tutorial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:GlossarWiki]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Akibwoii</name></author>
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	<entry>
		<id>https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Scalable_Vector_Graphics&amp;diff=12041</id>
		<title>Scalable Vector Graphics</title>
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		<updated>2008-07-14T01:34:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Akibwoii: /* Struktur */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Definition=&lt;br /&gt;
Scalable Vector Graphics (SVG) ist eine XML-basierte, textorientierte Auszeichnungssprache. Mit ihr lassen sich zweidimensionale skalierbare Grafiken beschreiben. Erlaubt sind innerhalb von SVG-Dateien auch Bilder und Text als grafische Objekte. SVG wurde im September 2001 vom W3C als Standard veröffentlicht. Auch unterstützen die meisten Webbrowser, die sich an den W3C-Standard halten dieses Format. Eine Ausnahme bildet jedoch der Internet Explorer. In ihm lassen sich SVG-Inhalte jedoch mittels eines Plugins von Adobe darstellen. Ebenso unterstützen etablierte Vektorgrafikprogramme wie [[Illustrator|Adobe Illustrator]] dieses Format.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Merkmale=&lt;br /&gt;
SVG ist eine auf XML basierte Auszeichnungssprache. Sie ist ein offizieller Standard des W3C. SVG Grafiken besehen aus ASCII-Code und können somit mit jedem beliebigen Texteditor erstellt werden. Wie alle Vektorgrafikformate sind auch SVG-Grafiken ohne Qualitätsverlust skalierbar. SVG unterstützt Stylesprachen wie [[CSS|CSS]] und Scriptsprachen wie [[JavaScript|JavaScript]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Struktur=&lt;br /&gt;
test&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;utf-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!DOCTYPE svg PUBLIC &amp;quot;-//W3C//DTD SVG 1.1//EN&amp;quot;  &amp;quot;http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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 &lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Inhalt der Datei --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/svg&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Quellen &amp;amp; Links=&lt;br /&gt;
*[[http://svg.tutorial.aptico.de/start.php SVG Tutorial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:GlossarWiki]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Akibwoii</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Akibwoii: /* Struktur */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Definition=&lt;br /&gt;
Scalable Vector Graphics (SVG) ist eine XML-basierte, textorientierte Auszeichnungssprache. Mit ihr lassen sich zweidimensionale skalierbare Grafiken beschreiben. Erlaubt sind innerhalb von SVG-Dateien auch Bilder und Text als grafische Objekte. SVG wurde im September 2001 vom W3C als Standard veröffentlicht. Auch unterstützen die meisten Webbrowser, die sich an den W3C-Standard halten dieses Format. Eine Ausnahme bildet jedoch der Internet Explorer. In ihm lassen sich SVG-Inhalte jedoch mittels eines Plugins von Adobe darstellen. Ebenso unterstützen etablierte Vektorgrafikprogramme wie [[Illustrator|Adobe Illustrator]] dieses Format.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Merkmale=&lt;br /&gt;
SVG ist eine auf XML basierte Auszeichnungssprache. Sie ist ein offizieller Standard des W3C. SVG Grafiken besehen aus ASCII-Code und können somit mit jedem beliebigen Texteditor erstellt werden. Wie alle Vektorgrafikformate sind auch SVG-Grafiken ohne Qualitätsverlust skalierbar. SVG unterstützt Stylesprachen wie [[CSS|CSS]] und Scriptsprachen wie [[JavaScript|JavaScript]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Struktur=&lt;br /&gt;
test&lt;br /&gt;
[[&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;utf-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
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 &lt;br /&gt;
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 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/svg&amp;gt;&lt;br /&gt;
]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Quellen &amp;amp; Links=&lt;br /&gt;
*[[http://svg.tutorial.aptico.de/start.php SVG Tutorial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:GlossarWiki]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Akibwoii</name></author>
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		<id>https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Scalable_Vector_Graphics&amp;diff=12039</id>
		<title>Scalable Vector Graphics</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Akibwoii: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Definition=&lt;br /&gt;
Scalable Vector Graphics (SVG) ist eine XML-basierte, textorientierte Auszeichnungssprache. Mit ihr lassen sich zweidimensionale skalierbare Grafiken beschreiben. Erlaubt sind innerhalb von SVG-Dateien auch Bilder und Text als grafische Objekte. SVG wurde im September 2001 vom W3C als Standard veröffentlicht. Auch unterstützen die meisten Webbrowser, die sich an den W3C-Standard halten dieses Format. Eine Ausnahme bildet jedoch der Internet Explorer. In ihm lassen sich SVG-Inhalte jedoch mittels eines Plugins von Adobe darstellen. Ebenso unterstützen etablierte Vektorgrafikprogramme wie [[Illustrator|Adobe Illustrator]] dieses Format.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Merkmale=&lt;br /&gt;
SVG ist eine auf XML basierte Auszeichnungssprache. Sie ist ein offizieller Standard des W3C. SVG Grafiken besehen aus ASCII-Code und können somit mit jedem beliebigen Texteditor erstellt werden. Wie alle Vektorgrafikformate sind auch SVG-Grafiken ohne Qualitätsverlust skalierbar. SVG unterstützt Stylesprachen wie [[CSS|CSS]] und Scriptsprachen wie [[JavaScript|JavaScript]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Struktur=&lt;br /&gt;
test&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;utf-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!DOCTYPE svg PUBLIC &amp;quot;-//W3C//DTD SVG 1.1//EN&amp;quot;  &amp;quot;http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;svg xmlns=&amp;quot;http://www.w3.org/2000/svg&amp;quot;&lt;br /&gt;
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 &lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Inhalt der Datei --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/svg&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Quellen &amp;amp; Links=&lt;br /&gt;
*[[http://svg.tutorial.aptico.de/start.php SVG Tutorial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:GlossarWiki]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Akibwoii</name></author>
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	<entry>
		<id>https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=GlossarWiki:Demoszene&amp;diff=11833</id>
		<title>GlossarWiki:Demoszene</title>
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		<updated>2008-06-16T16:29:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Akibwoii: hat GlossarWiki:Demoszene nach Demoszene verschoben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Demoszene]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Akibwoii</name></author>
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		<id>https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Demoszene&amp;diff=11832</id>
		<title>Demoszene</title>
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		<updated>2008-06-16T16:29:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Akibwoii: hat GlossarWiki:Demoszene nach Demoszene verschoben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Definition=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Demos sind ausführbare Programme, die in [[Echtzeit|Echtzeit]] Computergrafiken und Musik darstellen. Dabei werden Programmierkenntnisse, gestalterische Prinzipien bzw. Ausdrucksformen aus der Kunst und musikalische Produktionstechniken beansprucht. Im Gegensatz zu herkömmlichen Filmen werden Demos nicht einfach nur auf einem Computersystem abgespielt sondern Live berechnet, was auch bei modernster Computerhardware die Grenzen der Technik ausreizt.  Demos stellen somit eine Art computergenerierter Echtzeit-Kurzfilme dar, welche zumeist in asm (Assembler), C/C++ oder Pascal geschrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Entstehung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten Demos entstanden auf dem von Commodore entwickelten [[Commodore 64|C 64]], da dieser als erster Heimcomputer eine sehr hohe Verbreitung erlangte und deshalb im Gegensatz zu anderen Plattformen für die ersten Demo-Coder sehr interessant war. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Beweggründe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute wie auch zu den Anfangszeiten steht die Spielerei mit der Technik, wie auch das ausreizen der durch die Technik vorgegebenen Grenzen im Vordergrund. Die Demoszene wurde zu ihren Anfangszeiten oft mit der Hacker- und Cracker-Szene in Verbindung gebracht, da Demos meist in Verbindung mit geknackten Programmcodes (z. B. von Computerspielen) auftauchten. Sie bemüht sich jedoch heute um ihre Akzeptanz als rein legal agierende Szene.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Veranstaltungen=&lt;br /&gt;
Ähnlich wie in anderen Bereichen der Computer-Kunst gibt es auch für Demos spezielle Veranstaltungen und Festivals, sogenannte Demopartys. Diese finden Hauptsächlich in Europa statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Veranstaltungen in Deutschland==&lt;br /&gt;
Die aktuell größte und bekannteste Veranstaltung dieser Art ist die „Breakpoint“, welche 2008 unter dem Namen „Digital Garden“ in Bingen am Rhein stattfand. So trafen sich zu Ostern über 1000 internationale Fans und Entwickler in Deutschland, um die neuesten Entwicklungen der Szene vor Ort anzusehen. Der diesjährige Sponsor war - im Gegensatz zu den vorherigen Jahren - der Grafikkarten- und Chipsatz-Hersteller Nvidia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Demoparty ist die „Evoke“, welche 2008 vom 8. bis 10. August in Köln stattfinden wird. Veranstalter ist der Verein Digitale Kultur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kategorien==&lt;br /&gt;
Wie bei jeder Art von Wettbewerb, gibt es auch bei Demoparties verschiedene Kategorien. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So gibt es neben der klassischen Demo-Kategorie auch spezielle Kategorien für PC-Intros. Diese sind in die beiden Rubriken 4KByte und 64KByte eingeteilt. Der Name dieser Kategorien ist zugleich die Maximalgröße, die eine ausführbare Datei hier besitzen darf. Doch auch in diesen knapp bemessenen Speichergrößen schaffen es die Teilnehmer 3D-Engines, spannende Animationen, Effekte und Grafiken hineinzupacken und erreichen dabei eine Spielzeit von bis zu mehreren Minuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus gibt es Disziplinen für ASCII- und ANSI-Grafiken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch nicht nur die neuesten Technologien werden ausgereizt. Ein fester Bestandteil der Szene bleiben klassische Computersysteme wie der Commodore C64 und der Commodore Amiga, welche ebenfalls als eigene Kategorien einen Platz finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben gewohnten Computersystemen gibt es auf Demoparties auch Platz für Spielekonsolen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Links &amp;amp; Quellen=&lt;br /&gt;
*[[http://www.digitalekultur.org/ Digitale Kultur e.V.]]&lt;br /&gt;
*[[http://breakpoint.untergrund.net/ Breakpoint 2008]]&lt;br /&gt;
*[[http://www.evoke.eu/2008/ Evoke 2008]]&lt;br /&gt;
*[[http://www.farb-rausch.com/ Farbrausch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:GlossarWiki]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Akibwoii</name></author>
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	<entry>
		<id>https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Demoszene&amp;diff=11831</id>
		<title>Demoszene</title>
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		<updated>2008-06-16T16:27:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Akibwoii: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Definition=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Demos sind ausführbare Programme, die in [[Echtzeit|Echtzeit]] Computergrafiken und Musik darstellen. Dabei werden Programmierkenntnisse, gestalterische Prinzipien bzw. Ausdrucksformen aus der Kunst und musikalische Produktionstechniken beansprucht. Im Gegensatz zu herkömmlichen Filmen werden Demos nicht einfach nur auf einem Computersystem abgespielt sondern Live berechnet, was auch bei modernster Computerhardware die Grenzen der Technik ausreizt.  Demos stellen somit eine Art computergenerierter Echtzeit-Kurzfilme dar, welche zumeist in asm (Assembler), C/C++ oder Pascal geschrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Entstehung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten Demos entstanden auf dem von Commodore entwickelten [[Commodore 64|C 64]], da dieser als erster Heimcomputer eine sehr hohe Verbreitung erlangte und deshalb im Gegensatz zu anderen Plattformen für die ersten Demo-Coder sehr interessant war. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Beweggründe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute wie auch zu den Anfangszeiten steht die Spielerei mit der Technik, wie auch das ausreizen der durch die Technik vorgegebenen Grenzen im Vordergrund. Die Demoszene wurde zu ihren Anfangszeiten oft mit der Hacker- und Cracker-Szene in Verbindung gebracht, da Demos meist in Verbindung mit geknackten Programmcodes (z. B. von Computerspielen) auftauchten. Sie bemüht sich jedoch heute um ihre Akzeptanz als rein legal agierende Szene.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Veranstaltungen=&lt;br /&gt;
Ähnlich wie in anderen Bereichen der Computer-Kunst gibt es auch für Demos spezielle Veranstaltungen und Festivals, sogenannte Demopartys. Diese finden Hauptsächlich in Europa statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Veranstaltungen in Deutschland==&lt;br /&gt;
Die aktuell größte und bekannteste Veranstaltung dieser Art ist die „Breakpoint“, welche 2008 unter dem Namen „Digital Garden“ in Bingen am Rhein stattfand. So trafen sich zu Ostern über 1000 internationale Fans und Entwickler in Deutschland, um die neuesten Entwicklungen der Szene vor Ort anzusehen. Der diesjährige Sponsor war - im Gegensatz zu den vorherigen Jahren - der Grafikkarten- und Chipsatz-Hersteller Nvidia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Demoparty ist die „Evoke“, welche 2008 vom 8. bis 10. August in Köln stattfinden wird. Veranstalter ist der Verein Digitale Kultur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kategorien==&lt;br /&gt;
Wie bei jeder Art von Wettbewerb, gibt es auch bei Demoparties verschiedene Kategorien. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So gibt es neben der klassischen Demo-Kategorie auch spezielle Kategorien für PC-Intros. Diese sind in die beiden Rubriken 4KByte und 64KByte eingeteilt. Der Name dieser Kategorien ist zugleich die Maximalgröße, die eine ausführbare Datei hier besitzen darf. Doch auch in diesen knapp bemessenen Speichergrößen schaffen es die Teilnehmer 3D-Engines, spannende Animationen, Effekte und Grafiken hineinzupacken und erreichen dabei eine Spielzeit von bis zu mehreren Minuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus gibt es Disziplinen für ASCII- und ANSI-Grafiken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch nicht nur die neuesten Technologien werden ausgereizt. Ein fester Bestandteil der Szene bleiben klassische Computersysteme wie der Commodore C64 und der Commodore Amiga, welche ebenfalls als eigene Kategorien einen Platz finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben gewohnten Computersystemen gibt es auf Demoparties auch Platz für Spielekonsolen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Links &amp;amp; Quellen=&lt;br /&gt;
*[[http://www.digitalekultur.org/ Digitale Kultur e.V.]]&lt;br /&gt;
*[[http://breakpoint.untergrund.net/ Breakpoint 2008]]&lt;br /&gt;
*[[http://www.evoke.eu/2008/ Evoke 2008]]&lt;br /&gt;
*[[http://www.farb-rausch.com/ Farbrausch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:GlossarWiki]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Akibwoii</name></author>
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		<id>https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Demoszene&amp;diff=11828</id>
		<title>Demoszene</title>
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		<updated>2008-06-16T16:21:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Akibwoii: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Definition=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Demos sind ausführbare Programme, die in [[Echtzeit|Echtzeit]] Computergrafiken und Musik darstellen. Dabei werden Programmierkenntnisse, gestalterische Prinzipien bzw. Ausdrucksformen aus der Kunst und musikalische Produktionstechniken beansprucht. Im Gegensatz zu herkömmlichen Filmen werden Demos nicht einfach nur auf einem Computersystem abgespielt sondern Live berechnet, was auch bei modernster Computerhardware die Grenzen der Technik ausreizt.  Demos stellen somit eine Art computergenerierter Echtzeit-Kurzfilme dar, welche zumeist in asm (Assembler), C/C++ oder Pascal geschrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Entstehung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten Demos entstanden auf dem von Commodore entwickelten [[Commodore 64|C 64]], da dieser als erster Heimcomputer eine sehr hohe Verbreitung erlangte und deshalb im Gegensatz zu anderen Plattformen für die ersten Demo-Coder sehr interessant war. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Beweggründe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute wie auch zu den Anfangszeiten steht die Spielerei mit der Technik, wie auch das ausreizen der durch die Technik vorgegebenen Grenzen im Vordergrund. Die Demoszene wurde zu ihren Anfangszeiten oft mit der Hacker- und Cracker-Szene in Verbindung gebracht, da Demos meist in Verbindung mit geknackten Programmcodes (z. B. von Computerspielen) auftauchten. Sie bemüht sich jedoch heute um ihre Akzeptanz als rein legal agierende Szene.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Veranstaltungen=&lt;br /&gt;
Ähnlich wie in anderen Bereichen der Computer-Kunst gibt es auch für Demos spezielle Veranstaltungen und Festivals, sogenannte Demopartys. Diese finden Hauptsächlich in Europa statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Veranstaltungen in Deutschland==&lt;br /&gt;
Die aktuell größte und bekannteste Veranstaltung dieser Art ist die „Breakpoint“, welche 2008 unter dem Namen „Digital Garden“ in Bingen am Rhein stattfand. So trafen sich zu Ostern über 1000 internationale Fans und Entwickler in Deutschland, um die neuesten Entwicklungen der Szene vor Ort anzusehen. Der diesjährige Sponsor war - im Gegensatz zu den vorherigen Jahren - der Grafikkarten- und Chipsatz-Hersteller Nvidia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Demoparty ist die „Evoke“, welche 2008 vom 8. bis 10. August in Köln stattfinden wird. Veranstalter ist der Verein Digitale Kultur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kategorien==&lt;br /&gt;
Wie bei jeder Art von Wettbewerb, gibt es auch bei Demoparties verschiedene Kategorien. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So gibt es neben der klassischen Demo-Kategorie auch spezielle Kategorien für PC-Intros. Diese sind in die beiden Rubriken 4KByte und 64KByte eingeteilt. Der Name dieser Kategorien ist zugleich die Maximalgröße, die eine ausführbare Datei hier besitzen darf. Doch auch in diesen knapp bemessenen Speichergrößen schaffen es die Teilnehmer 3D-Engines, spannende Animationen, Effekte und Grafiken hineinzupacken und erreichen dabei eine Spielzeit von bis zu mehreren Minuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus gibt es Disziplinen für ASCII- und ANSI-Grafiken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch nicht nur die neuesten Technologien werden ausgereizt. Ein fester Bestandteil der Szene bleiben klassische Computersysteme wie der Commodore C64 und der Commodore Amiga, welche ebenfalls als eigene Kategorien einen Platz finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben gewohnten Computersystemen gibt es auf Demoparties auch Platz für Spielekonsolen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Links &amp;amp; Quellen=&lt;br /&gt;
*[[http://www.digitalekultur.org/ Digitale Kultur e.V.]]&lt;br /&gt;
*[[http://breakpoint.untergrund.net/ Breakpoint 2008]]&lt;br /&gt;
*[[http://www.evoke.eu/2008/ Evoke 2008]]&lt;br /&gt;
*[[http://www.farb-rausch.com/ Farbrausch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Akibwoii</name></author>
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		<id>https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Demoszene&amp;diff=11827</id>
		<title>Demoszene</title>
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		<updated>2008-06-16T16:19:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Akibwoii: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Definition=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Demos sind ausführbare Programme, die in Echtzeit Computergrafiken und Musik darstellen. Dabei werden Programmierkenntnisse, gestalterische Prinzipien bzw. Ausdrucksformen aus der Kunst und musikalische Produktionstechniken beansprucht. Im Gegensatz zu herkömmlichen Filmen werden Demos nicht einfach nur auf einem Computersystem abgespielt sondern Live berechnet, was auch bei modernster Computerhardware die Grenzen der Technik ausreizt.  Demos stellen somit eine Art computergenerierter Echtzeit-Kurzfilme dar, welche zumeist in asm (Assembler), C/C++ oder Pascal geschrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Entstehung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten Demos entstanden auf dem von Commodore entwickelten [[Commodore 64|C 64]], da dieser als erster Heimcomputer eine sehr hohe Verbreitung erlangte und deshalb im Gegensatz zu anderen Plattformen für die ersten Demo-Coder sehr interessant war. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Beweggründe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute wie auch zu den Anfangszeiten steht die Spielerei mit der Technik, wie auch das ausreizen der durch die Technik vorgegebenen Grenzen im Vordergrund. Die Demoszene wurde zu ihren Anfangszeiten oft mit der Hacker- und Cracker-Szene in Verbindung gebracht, da Demos meist in Verbindung mit geknackten Programmcodes (z. B. von Computerspielen) auftauchten. Sie bemüht sich jedoch heute um ihre Akzeptanz als rein legal agierende Szene.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Veranstaltungen=&lt;br /&gt;
Ähnlich wie in anderen Bereichen der Computer-Kunst gibt es auch für Demos spezielle Veranstaltungen und Festivals, sogenannte Demopartys. Diese finden Hauptsächlich in Europa statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Veranstaltungen in Deutschland==&lt;br /&gt;
Die aktuell größte und bekannteste Veranstaltung dieser Art ist die „Breakpoint“, welche 2008 unter dem Namen „Digital Garden“ in Bingen am Rhein stattfand. So trafen sich zu Ostern über 1000 internationale Fans und Entwickler in Deutschland, um die neuesten Entwicklungen der Szene vor Ort anzusehen. Der diesjährige Sponsor war - im Gegensatz zu den vorherigen Jahren - der Grafikkarten- und Chipsatz-Hersteller Nvidia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Demoparty ist die „Evoke“, welche 2008 vom 8. bis 10. August in Köln stattfinden wird. Veranstalter ist der Verein Digitale Kultur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kategorien==&lt;br /&gt;
Wie bei jeder Art von Wettbewerb, gibt es auch bei Demoparties verschiedene Kategorien. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So gibt es neben der klassischen Demo-Kategorie auch spezielle Kategorien für PC-Intros. Diese sind in die beiden Rubriken 4KByte und 64KByte eingeteilt. Der Name dieser Kategorien ist zugleich die Maximalgröße, die eine ausführbare Datei hier besitzen darf. Doch auch in diesen knapp bemessenen Speichergrößen schaffen es die Teilnehmer 3D-Engines, spannende Animationen, Effekte und Grafiken hineinzupacken und erreichen dabei eine Spielzeit von bis zu mehreren Minuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus gibt es Disziplinen für ASCII- und ANSI-Grafiken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch nicht nur die neuesten Technologien werden ausgereizt. Ein fester Bestandteil der Szene bleiben klassische Computersysteme wie der Commodore C64 und der Commodore Amiga, welche ebenfalls als eigene Kategorien einen Platz finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben gewohnten Computersystemen gibt es auf Demoparties auch Platz für Spielekonsolen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Links &amp;amp; Quellen=&lt;br /&gt;
*[[http://www.digitalekultur.org/ Digitale Kultur e.V.]]&lt;br /&gt;
*[[http://breakpoint.untergrund.net/ Breakpoint 2008]]&lt;br /&gt;
*[[http://www.evoke.eu/2008/ Evoke 2008]]&lt;br /&gt;
*[[http://www.farb-rausch.com/ Farbrausch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Akibwoii</name></author>
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