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	<title>GlossarWiki - Benutzerbeiträge [de-formal]</title>
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		<title>Louis, Dirk; Nissen, Svend (2004): Flash MX 2004 und ActionScript</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;BergelerM: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Quelle:Buch |&lt;br /&gt;
  key         = Louis, Nissen (2004)|&lt;br /&gt;
  authors     = Louis, Dirk und Nissen, Svend|&lt;br /&gt;
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  address     = München|&lt;br /&gt;
  isbn        = 3827266726|&lt;br /&gt;
  url         = [http://www.mut.de/main/main.asp?page=home/bookdetails&amp;amp;productID=110250 http://www.mut.de/main/main.asp?page=home/bookdetails&amp;amp;productID=110250]|&lt;br /&gt;
  annotations = Diese Kompendium beschreibt Design-Techniken und Programmierung für [[Flash Flash MX 2004]], kann aber auch noch gut für Flash 8 verwendet werden. Anhand von vielen Beispielen werden [[Zeitleisteneffekt]]e, [[Verhalten]], [[Stil]]e und Themen von Flash erklärt. Das Buch hat über 1100 Seiten, die einen guten Überblick über das Thema Flash geben.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Flash]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Quelle]]&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Quelle:Buch |&lt;br /&gt;
  key         = Louis, Nissen (2004)|&lt;br /&gt;
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  annotations = Diese Kompendium beschreibt Design-Techniken und Programmierung für [[Flash Flash MX 2004]], kann aber auch noch gut für Flash 8 verwendet werden. Anhand von vielen Beispielen werden [[Zeitleisteneffekt]]e, [[Verhalten]], [[Stil]]e und Themen von Flash erklärt. Das Buch hat über 1100 Seiten, die einen guten Überblick über das Thema Flash geben.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Flash]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Quelle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BergelerM</name></author>
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		<title>Louis, Dirk; Nissen, Svend (2004): Flash MX 2004 und ActionScript</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Titel==&lt;br /&gt;
Flash MX 2004 und ActionScript&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autoren==&lt;br /&gt;
Dirk, Louis und Svend, Nissen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verlag==&lt;br /&gt;
Markt + Technik Verlag München, 2004&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ISBN==&lt;br /&gt;
3-8272-6672-6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inhalt==&lt;br /&gt;
Diese Kompendium erklärt Design und Programmierung für Flash MX 2004, kann aber auch noch gut für Flash 8 verwendet werden. Anhand von vielen Beispielen werden Zeitleisteneffekte, Verhalten, Stile und Themen von Flash erklärt. Das Buch hat über 1100 Seiten, die einen guten Überblick über das Thema Flash geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Webseite des Verlags Markt und Technik==&lt;br /&gt;
[http://www.mut.de]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;BergelerM: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Definition==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ActionScript&#039;&#039;&#039;(AS) bezeichnet eine proprietäre Programmiersprache zur Entwicklungsumgebung Flash von Adobe. AS orientiert sich an der ECMA-Spezifikation (European Computer Manufacturers Association) und ist deshalb JavaScript sehr ähnlich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links weitere Informationen==&lt;br /&gt;
* ActionScript im Überblick [http://www.adobe.com/de/devnet/flash/actionscript.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ActionScript 3.0 Referenz [http://livedocs.macromedia.com/labs/1/flex20beta3/langref/index.html]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>TextField (ActionScript-2/3-Klasse)</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;BergelerM: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Definition==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Objekte der Flash-Klasse &amp;lt;code&amp;gt;TextField&amp;lt;/code&amp;gt; können in [[ActionScript]] 2.0 &amp;amp; 3.0 zur Manipulation der Darstellung und des Inhalts von Textelementen verwendet werden. Auf diese Weise kann Text beispielsweise &#039;&#039;&#039;fett&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;kursiv&#039;&#039; oder als Passwort in Sternchen &lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;*****&amp;lt;/code&amp;gt; angezeigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Methoden==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Methoden der Flash-Klasse &amp;lt;code&amp;gt;TextField&amp;lt;/code&amp;gt; lassen die Verknüpfung zu einem Listener-Objekt durch &amp;lt;code&amp;gt;addListener()&amp;lt;/code&amp;gt; zu oder können die Tiefe des Textfeldes auf dem Bildschrim als Information zurückgeben durch &amp;lt;code&amp;gt;getDepth()&amp;lt;/code&amp;gt;. Für die Beeinflussung der Text-Darstellung muss mit der Methode &amp;lt;code&amp;gt;getNewTextFormat()&amp;lt;/code&amp;gt; ein neue Beschreibung für den Text erzeugt werden, die dann über die Methode &amp;lt;code&amp;gt;setTextFormat()&amp;lt;/code&amp;gt; dem TextField zugeordnet wird. Auf diese Weise kann eine Format-Beschreibung ähnlich wie bei CSS getrennt erfolgen und je nach Situation zugeordnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Beispiel für diese Vorgehensweise gibt es im [[TextField#Quellen|Flash-Kompendium]], S. 620.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eigenschaften==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschiedene Eigenschaften dienen der Einstellung des Textfeldes und dessen Eigenschaften. Beispielsweise kann die maximale Zeichenanzahl in einem Textfeld durch &amp;lt;code&amp;gt;maxChars&amp;lt;/code&amp;gt; angegeben werden. &amp;lt;code&amp;gt;multiline&amp;lt;/code&amp;gt; gibt an, ob es sich beim Text um mehrere Zeilen handelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombination mit XML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern die Textinformationen des Flash-Films in einer XML-Datei abgelegt sind, kann das Aussehen der Textfelder durch Objekte dieser Klasse zugeordnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quellen und weitere Informationen==&lt;br /&gt;
*Flash-Kompendium: Louis, Dirk und Nissen, Svend. Flash MX 2004 und ActionScript. München: Markt+Technik Verlag, 2004, Seite 620.&lt;br /&gt;
*[http://livedocs.macromedia.com/labs/1/flex20beta3/langref/index.html http://livedocs.macromedia.com/labs/1/flex20beta3/langref/index.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Flash]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Handbuch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BergelerM</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;BergelerM: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Definition =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ActionScript&#039;&#039;&#039;(AS) bezeichnet eine proprietäre Programmiersprache zur Entwicklungsumgebung Flash von Adobe. AS orientiert sich an der ECMA-Spezifikation (European Computer Manufacturers Association) und ist deshalb JavaScript sehr ähnlich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Links weitere Informationen =&lt;br /&gt;
ActionScript im Überblick [http://www.adobe.com/de/devnet/flash/actionscript.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ActionScript 3.0 Referenz [http://livedocs.macromedia.com/labs/1/flex20beta3/langref/index.html]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BergelerM</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;BergelerM: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Titel =&lt;br /&gt;
Flash MX 2004 und ActionScript&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Autoren =&lt;br /&gt;
Dirk, Louis und Svend, Nissen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Verlag =&lt;br /&gt;
Markt + Technik Verlag München, 2004&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= ISBN =&lt;br /&gt;
3-8272-6672-6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Inhalt =&lt;br /&gt;
Diese Kompendium erklärt Design und Programmierung für Flash MX 2004, kann aber auch noch gut für Flash 8 verwendet werden. Anhand von vielen Beispielen werden Zeitleisteneffekte, Verhalten, Stile und Themen von Flash erklärt. Das Buch hat über 1100 Seiten, die einen guten Überblick über das Thema Flash geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Webseite des Verlags Markt und Technik=&lt;br /&gt;
[http://www.mut.de]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BergelerM</name></author>
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		<title>Louis, Dirk; Nissen, Svend (2004): Flash MX 2004 und ActionScript</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;BergelerM: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Titel =&lt;br /&gt;
Flash MX 2004 und ActionScript&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Autoren =&lt;br /&gt;
Dirk, Louis und Svend, Nissen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Verlag =&lt;br /&gt;
Markt + Technik Verlag München, 2004&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= ISBN =&lt;br /&gt;
3-8272-6672-6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Inhalt =&lt;br /&gt;
Diese Kompendium erklärt Design und Programmierung für Flash MX 2004, kann aber auch noch gut für Flash 8 verwendet werden. Anhand von vielen Beispielen werden Zeitleisteneffekte, Verhalten, Stile und Themen von Flash erklärt. Das Buch hat über 1100 Seiten, die einen guten Überblick über das Thema Flash geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Webseite zum Verlag =&lt;br /&gt;
[http://www.mut.de]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BergelerM</name></author>
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		<title>Louis, Dirk; Nissen, Svend (2004): Flash MX 2004 und ActionScript</title>
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		<updated>2006-07-01T18:34:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BergelerM: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Titel =&lt;br /&gt;
Flash MX 2004 und ActionScript&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Autoren =&lt;br /&gt;
Dirk, Louis und Svend, Nissen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Verlag =&lt;br /&gt;
Markt + Technik Verlag München, 2004&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= ISBN =&lt;br /&gt;
3-8272-6672-6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Inhalt =&lt;br /&gt;
Diese Kompendium erklärt Design und Programmierung für Flash MX 2004, kann aber auch noch gut für Flash 8 verwendet werden. Anhand von vielen Beispielen werden Zeitleisteneffekte, Verhalten, Stile und Themen von Flash erklärt. Das Buch hat über 1100 Seiten, die einen guten Überblick über das Thema Flash geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Webseite zum Buch =&lt;br /&gt;
[http://www.flash-newsflash.de]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BergelerM</name></author>
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		<id>https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=TextField_(ActionScript-2/3-Klasse)&amp;diff=1855</id>
		<title>TextField (ActionScript-2/3-Klasse)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=TextField_(ActionScript-2/3-Klasse)&amp;diff=1855"/>
		<updated>2006-07-01T09:38:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BergelerM: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[GlossaryWiki:Flash-Klasse TextField]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Definition =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Instanz der Flash-Klasse &#039;&#039;&#039;TextField&#039;&#039;&#039; kann in Action-Script 2.0 &amp;amp; 3.0 zur Manipulation der Darstellung und des Inhalts von Textelementen verwendet werden. Auf diese Weise kann Text beispielsweise &#039;&#039;&#039;fett&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;kursiv&#039;&#039; oder als Passwort in Sternchen ***** angezeigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Methoden =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Methoden der Flash-Klasse &#039;&#039;&#039;TextField&#039;&#039;&#039; lassen die Verknüpfung zu einem Listener-Objekt durch &#039;&#039;&#039;addListener()&#039;&#039;&#039; zu oder können die Tiefe des Textfeldes auf dem Bildschrim als Information zurückgeben durch &#039;&#039;&#039;getDepth()&#039;&#039;&#039;. Für die Beeinflussung der Text-Darstellung muss mit der Methode &#039;&#039;&#039;getNewTextFormat()&#039;&#039;&#039; ein neue Beschreibung für den Text erzeugt werden, die dann über die Methode &#039;&#039;&#039;setTextFormat()&#039;&#039;&#039; dem TextField zugeordnet wird. Auf diese Weise kann eine Format-Beschreibung ähnlich wie bei CSS getrennt erfolgen und je nach Situation zugeordnet werden.&lt;br /&gt;
Eine detaillierte Aufstellung der Methoden für Action-Script 3.0 ist nachzulesen unter: [http://livedocs.macromedia.com/labs/1/flex20beta3/langref/index.html http://livedocs.macromedia.com/labs/1/flex20beta3/langref/index.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Beispiel für diese Vorgehensweise gibt es im Flash-Kompendium:&lt;br /&gt;
Louis, Dirk und Nissen, Svend. Flash MX 2004 und ActionScript. München: Markt+Technik Verlag, 2004, Seite 620.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eigenschaften =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschiedene Eigenschaften dienen der Einstellung des Textfeldes und dessen Eigenschaften. Beispielsweise kann die maximale Zeichenanzahl in einem Textfeld durch &#039;&#039;&#039;maxChars&#039;&#039;&#039; angegeben werden. &#039;&#039;&#039;multiline&#039;&#039;&#039; gibt an, ob es sich beim Text um mehrere Zeilen handelt. &lt;br /&gt;
Die detaillierte Aufstellung der Eigenschaften für Action-Script 3.0 ist ebenfalls nachzulesen unter: [http://livedocs.macromedia.com/labs/1/flex20beta3/langref/index.html http://livedocs.macromedia.com/labs/1/flex20beta3/langref/index.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kombination mit XML =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern die Textinformationen des Flash-Films in einer XML-Datei abgelegt sind, kann das Aussehen der Textfelder durch Instanzen dieser Klasse zugeordnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Flash]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BergelerM</name></author>
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