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	<title>GlossarWiki - Benutzerbeiträge [de-formal]</title>
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	<updated>2026-07-17T01:24:06Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Bump_Mapping&amp;diff=3978</id>
		<title>Bump Mapping</title>
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		<updated>2005-10-20T11:35:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Creiche: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Bump Mapping ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Virtuelle Oberflächenunebenheit, erzeugt durch eine Textur.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Effekt einer Bump-Map wird in erster Linie dadurch erzielt, dass die Helligkeitswerte innerhalb des als Textur auf ein Objekt aufgetragenen Bildes wie Höheninformationen der Objektoberfläche interpretiert werden. Diese Informationen werden dann in ein virtuelles Relief umgewandelt, anhand dessen Steigung die Neigung der Normalenvektoren entsprechend ausgerichtet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:BumpMap.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus einer Verrechnung von Normalenneigung und Position der Lichtquelle wird der entsprechende Texturabschnitt entweder abgedunkelt oder aufgehellt, was die Oberfläche uneben erscheinen lässt. Dabei ist allerdings zu beachten, dass dies nur virtuell geschieht. Die eigentliche Oberflächenstruktur des Objektes bleibt unverändert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:KugelOhneBump.png]]&amp;lt;------------------------------------&amp;gt;[[Bild:KugelMitBump.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man bei der rechten Kugel genauer hinsieht wird deutlich, dass es sich nur um eine simulierte unebene Oberfläche handelt, da der Umriss im Gegensatz zur frontal dargestellten Oberfläche glatt und ebenmässig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Versuch Einfache Animationen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creiche</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Qualit%C3%A4t&amp;diff=606</id>
		<title>Qualität</title>
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		<updated>2005-10-17T14:32:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Creiche: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Definition=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit &#039;&#039;&#039;Qualität&#039;&#039;&#039; beschreibt man die Art der Beschaffenheit eines Gegenstands oder einer Sache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Definition nach DIN ISO 8402=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qualität ist die Gesamtheit der Merkmale, die eine Einheit zur Erfüllung vorgegebener Forderungen geeignet macht.&lt;br /&gt;
Eine Einheit kann ein Produkt, eine Dienstleistung, ein Prozess oder eine Organisation sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Definition von Qualität bei Software=&lt;br /&gt;
Gesamtheit der Merkmale von Software, die erforderlich sind, dass sie die Funktionen, die sie für ihren sicheren und fehlerfreien Einsatz benötigt, erfüllt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Herkunft=&lt;br /&gt;
von lat. &#039;&#039;qualitas&#039;&#039; = Beschaffenheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Allgemeine Beschreibung =&lt;br /&gt;
Die Eigenschaft, ob etwas gut oder schlecht ist hat dabei nichts direkt mir der Menge (Quantität) der zu beschreibenden Sache zu tun. Sie stehen jedoch oft in dichtem Zusammenhang. Je mehr von einer Sache produziert wird, desto &#039;&#039;weniger Fehler&#039;&#039; treten auf (Qualitätsmanagement), oder desto &#039;&#039;mehr Fehler&#039;&#039; treten auf (noch schneller und billiger in der Herstellung, Massenprodukt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im allgemeinen Sprachgebrauch wird etwas als Qualität bezeichnet, wenn es hohen Ansprüchen genügt. Qualität ist ein subjektiver Eindruck, kann aber verglichen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Weitere Definitionen=&lt;br /&gt;
Verschiedene Definitionen von Qualität&lt;br /&gt;
* Qualität soll darauf abzielen, die gegenwärtigen und zukünftigen Wünsche des Kunden zu erfüllen. (W. Edwards Deming)&lt;br /&gt;
* Qualität ist die Einhaltung der Anforderungen. (Philip B. Crosby)&lt;br /&gt;
* Qualität ist die Gesamtheit von Eigenschaften und Merkmalen eines Produktes oder einer Tätigkeit, die sich auf deren Eignung zur Erfüllung gegebener Erfordernisse bezieht. (Deutsche Industrie-Norm DIN 55350, Teil 11)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Quellen=&lt;br /&gt;
[http://www.vorgehensmodelle.de/giak/arbeitskreise/vorgehensmodelle/themenbereiche/qualitaetsmanagement.html Informatik-Begriffsnetz]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Siehe auch=&lt;br /&gt;
Ein erster Ansatz findet sich unter [http://www.fh-augsburg.de/informatik/vorlesungen/se1t/script/begriffe Begriffs-Definitionen] in der Vorlesung [[FHAWiki:Software_Engineering]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.ib.hu-berlin.de/~rfunk/HSt/qm_im/qualitaet.pdf Qualitätsmanagement]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesen Artikel wurden Inhalte des Artikels [[FHAWiki:Qualität]] integriert. Die ursprüngliche Autorenliste kann dort eingesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Software Engineering]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creiche</name></author>
	</entry>
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