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	<title>GlossarWiki - Benutzerbeiträge [de-formal]</title>
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	<updated>2026-07-17T11:53:34Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Modul:IAM_(SPO_2018):Gamedesign_(Game_Art)&amp;diff=49650</id>
		<title>Modul:IAM (SPO 2018):Gamedesign (Game Art)</title>
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		<updated>2020-02-17T11:36:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jmueller: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ModulNeu&lt;br /&gt;
|studiengang=IAM 2018&lt;br /&gt;
|abschnitt=Spezialisierungsphase&lt;br /&gt;
|modulart=Wahlpflichtmodul&lt;br /&gt;
|modulkatalog=Raum und Zeit&lt;br /&gt;
|name_en=Game Design&lt;br /&gt;
|alternativnamen=Game-Design und Realtime Rendering&lt;br /&gt;
|kuerzel=sg.ag&lt;br /&gt;
|sprache=Deutsch&lt;br /&gt;
|verwendbarkeit=Bachelorstudiengang Interaktive Medien&lt;br /&gt;
|turnus=Üblicherweise im Jahreszyklus; die Lehrveranstaltung wird nur angeboten, wenn sich genügend Teilnehmer anmelden.&lt;br /&gt;
|voraussetzungen=Empfohlene Vorkenntnisse: [[Modul:IAM (SPO 2018):Grundlagen dreidimensionaler Gestaltung|Grundlagen dreidimensionaler Gestaltung]], Grundkenntnisse in 3D-Animation&lt;br /&gt;
|wird_gehalten=Wintersemester&lt;br /&gt;
|wiederholungspruefung=Nein&lt;br /&gt;
|semester=IAM 3&lt;br /&gt;
|credits=8&lt;br /&gt;
|sws=6&lt;br /&gt;
|sws_lehre=2&lt;br /&gt;
|sws_praktikum=4&lt;br /&gt;
|tp=6&lt;br /&gt;
|lehrformen=Projekt&lt;br /&gt;
|verantwortliche=Jens Müller&lt;br /&gt;
|lehrende=Jens Müller&lt;br /&gt;
|qualifikationsziele=Kenntnisse&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kenntnisse&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Studierenden kennen:&lt;br /&gt;
* Prinzipien des Gamedesigns&lt;br /&gt;
* Modelle der Spielentwicklung wie z.B. MDA&lt;br /&gt;
* Struktur und Inhalt eines GDD&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fertigkeiten&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Studierenden können:&lt;br /&gt;
* einen adäquaten Workflow für eine vorgegebene Spielidee entwickeln&lt;br /&gt;
* die Funktionalität einer Game-Engine (z.B. Unreal Engine) für ein eigenes Projekt nutzen&lt;br /&gt;
* aus selbsterstellten Assets ein einfaches Spiel mit Hilfe einer Spiele-Engine erstellen&lt;br /&gt;
* die eigene Arbeit präsentieren (pitchen) und dokumentieren&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kompetenzen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Studierenden können:&lt;br /&gt;
* ein Spiel analysieren und bewerten&lt;br /&gt;
* aus einem Briefing eine eigenständige Spiel-Idee mit innovativem Gameplay entwickeln&lt;br /&gt;
* einen Spiele-Prototypen nach Vorgaben im Team planen und umsetzen&lt;br /&gt;
|inhalte=* Die Inhalte variieren mit den konkreten Themenstellungen, die zu Semesterbeginn bekannt gegeben. Mögliche Themenfelder sind:&lt;br /&gt;
* Game Art&lt;br /&gt;
* Game Design und Level Design&lt;br /&gt;
* Game User Interface Design&lt;br /&gt;
* Prototyping&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WiSe 2019/20&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|literatur=* Schell, J. (2014): The Art of Game Design: A Book of Lenses.&lt;br /&gt;
* Rogers, S. (2014): Level Up. Wiley&lt;br /&gt;
* Saunder, K.; Novak, J.: (2012): Game Development Essentials: Game Interface. Cengage Learning&lt;br /&gt;
* Koster, R, (2013): A Theory of Fun for Game Design. O Reiily&lt;br /&gt;
* Zimmerman, E; Salen, K. (2003): Rules of Play. Game Design Fundamentals. MIT Press.&lt;br /&gt;
* Isbister, K (2005): Better Game Characters by Design. Morgan Kaufmann.&lt;br /&gt;
|pruefungsnummer_ba=1917312&lt;br /&gt;
|pruefungsnummer_bsc=1917323&lt;br /&gt;
|pruefer=Jens Müller&lt;br /&gt;
|zweitpruefer=Thomas Rist&lt;br /&gt;
|pruefungsart=Studienarbeit&lt;br /&gt;
|pruefungsdetails=Dauer: 110 – 150 h&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zur Studienarbeit gehören eine Dokumentation und eine Präsentation.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gewichtung der Studienarbeit und ihrer Teilaufgaben sowie der Dokumentation und Präsentation wird zu Beginn des Semesters an Hand der konkreten Aufgabe festgelegt.&lt;br /&gt;
|gewichtung=100&lt;br /&gt;
|in_handbuch=Nein&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jmueller</name></author>
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