<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de-x-formal">
	<id>https://glossar.hs-augsburg.de/w/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Kay</id>
	<title>GlossarWiki - Benutzerbeiträge [de-formal]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://glossar.hs-augsburg.de/w/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Kay"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://glossar.hs-augsburg.de/Spezial:Beitr%C3%A4ge/Kay"/>
	<updated>2026-07-16T18:13:10Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.3</generator>
	<entry>
		<id>https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Enterprise_2.0&amp;diff=12949</id>
		<title>Enterprise 2.0</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Enterprise_2.0&amp;diff=12949"/>
		<updated>2009-07-10T08:55:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kay: Quelle hinzugefuegt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Enterprise 2.0 bezeichnet den Einsatz von Social Software im Unternehmen. Gepraegt wurde der Begriff unter anderem durch McAfee in seiner Arbeit &amp;quot;Enterprise 2.0: The Dawn of Emergent Collaboration&amp;quot; &amp;lt;ref&amp;gt;Andrew McAfee: &#039;&#039;Enterprise 2.0: The Dawn of Emergent Collaboration&#039;&#039;, MIT Sloan Management Review, p. 21-29, Vol. 47, No. 3, 2006 &amp;lt;/ref&amp;gt;. Er fuehrt hier das Akronym &amp;quot;SLATES&amp;quot; ein, was vom englischen ins deutsche uebersetzt soviel wie &amp;quot;Schiefertafeln&amp;quot; bedeutet. Es ist denkbar, dass er damit andeuten moechte, dass Social Software, aehnlich wie eine Schiefertafel, nur ein Werkzeug ist und fuer sich alleine genommen nur wenig Sinn ergibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Definition ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SLATES steht fuer &amp;quot;Search&amp;quot; (Suche), &amp;quot;Links&amp;quot; (Verknuepfungen), &amp;quot;Authoring&amp;quot; (Bearbeitung), &amp;quot;Tags&amp;quot;, &amp;quot;Extensions&amp;quot; (Erweiterungen) und &amp;quot;Signals&amp;quot; (Signale).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Suche: Inhalt der einmal generiert wurde, sollte sich auch wieder finden lassen. Das heisst nicht nur, dass eine Suchfunktion existieren muss, diese sollte vielmehr intuitiv nutzbar sein und die gewuenschten Resultate liefern. Falls das nicht der Fall ist, kann auftretende Frustration der Benutzer dazu fuehren, dass eine bestimmte Plattform nicht mehr genutzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verknuepfungen: Allen Besucher einer Seite (oder anderem Inhalt) sollte es moeglich sein, selbst Links zu anderen Inhalten anzulegen. Diese &amp;quot;dynamische Strukturierung&amp;quot; soll die Navigation verbessern. Das kann zum einen daher kommen, dass die statische Struktur, die u.U. von einem Webseiten-Esteller nicht den Gedankengaengen der Mitarbeiter entspricht oder sich Inhalte mit der Zeit veraendert haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bearbeitung: Jedem Benutzer von Enterprise 2.0 Technologien soll es moeglich sein eigene Inhalte zu generieren. Viele Leute im Unternehmen haben Wissen, dass sie teilen koennen (oder es sind die falschen Personen im Unternehmen). Dadurch soll eine Wissensbasis erstellt und staendig erweitert werden (z.B. dieses Glossar, Wikipedia).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tags: Durch Beschriftungen (ein Wort lang) soll die Informationssuche erleichter werden. Diese Tags koennen auch als Metadaten fuer die Auswertung von Inhalten durch [[GlossarWiki:Business_Intelligence|Business Intelligence]] dienen &amp;lt;ref&amp;gt; Hans-Georg Kemper, Walid Mehanna and Carsten Unger: &#039;&#039;Business Intelligence - Grundlagen und praktische Anwendung&#039;&#039;, Friedr. Vieweg &amp;amp; Sohn Verlag. 2006 &amp;lt;/ref&amp;gt;. Diese Metadaten koennen vom Benutzer angelegt bewusst angelegt oder durch sogenannte &amp;quot;[[GlossarWiki:GWAP|Games with a purpose]]&amp;quot; (Spiele mit Zweck) generiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erweiterungen: Das sind z.B. Erweiterungen fuer den Browser die bestimmte Aufgaben unterstuetzen. Solche Aufgaben koennten die Erstellung von Tags, das Bearbeiten von Seiten oder die Suche ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Signals: Diese stehen fuer den Umstand, dass Informationen nicht laenger nur durch manuelles abrufen von Webseiten gewonnen werden koennen, sondern auch dem Benutzer &amp;quot;zugeschickt&amp;quot; werden. Fuer Seiten die auf neue Inhalte ueberprueft werden sollen, kann durch [[GlossarWiki:RSS|RSS]] und [[GlossarWiki:Atom|Atom]] der Mechanismus des Ueberpruefens automatisiert werden. Dass bedeutet wenn neue Inhalte verfuegbar sind, wird der Benutzer darueber informiert. Dann kann dieser neue Inhalt entweder im Client angeschaut werden oder der Benutzer besucht die Quell-Seite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Internet]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kay</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Hype_Cycle&amp;diff=12948</id>
		<title>Hype Cycle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Hype_Cycle&amp;diff=12948"/>
		<updated>2009-07-10T08:49:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kay: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gartner, Inc. hat ein Konzept entwickelt, dass sich &amp;quot;Hype Cycle&amp;quot; (Hype Zyklus) nennt. Damit wird versucht zu erklaeren, welche Phasen eine neue Technologie durchlaeuft, nachdem sie bekannt wird. Die beiden Achsen sind dabei Sichtbarkeit (&amp;quot;Visibility&amp;quot;) und Ausgereiftheit (&amp;quot;Maturity&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Defintion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 5 Phasen sind&amp;lt;ref&amp;gt; Gartner, Inc.: &#039;&#039;Understanding hype cycles&#039;&#039;, Online. Last retrieved 10.07.2009, http://www.gartner.com/pages/story.php.id.8795.s.8.jsp&amp;lt;/ref&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Technologie Ausloeser (&amp;quot;Technology Trigger&amp;quot;): An diesem Punkt wird eine Technology &amp;quot;entdeckt&amp;quot; und es beginnen sich ein paar Leute ernsthaft mit ihr zu beschaeftigen&lt;br /&gt;
* Spitze der ueberhoehten Erwartungen (&amp;quot;Peak of Inflated Expectations&amp;quot;): Nachdem immer mehr Leute die Technology fuer das Allheilmittel angepriesen und verkauft haben, steigen die Erwartungen ins unermessliche. Jeder spricht darueber, jeder moechte sie haben.&lt;br /&gt;
* Tal der Desillusionierung (&amp;quot;Trough of Disillusionment&amp;quot;): Als die Leute begonnen haben zu bemerken, dass die Technology (die den Hype erfaehrt) doch nicht alle Probleme loesen kann, stuerzt sie in dieses Tal. Hier spricht keiner mehr ueber sie und sie wird teilweise aus den Medien regelrecht verbannt.&lt;br /&gt;
* Steigung der Erleuchtung (&amp;quot;Slope of Enlightenment&amp;quot;): Auch wenn keiner mehr ueber die Technology spricht, es gibt immernoch ein paar Enthusiasten die sich mit ihr beschaeftigt haben und es weiterhin tun. Sie sorgen dafuer, dass die Technology wieder langsam aus der Unsichtbarkeit empor steigt.&lt;br /&gt;
* Plateau der Produktivitaet (&amp;quot;Plateau of Productivity&amp;quot;): Die Leute glauben nicht mehr die Technology ist fuer alles zu gebrauchen, aber erkennen ihre wahren Staerken (und Schwaechen) und es wird begonnen auf einem vernuenftigen Level mit der Technology zu arbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Internet]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kay</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Hype_Cycle&amp;diff=12947</id>
		<title>Hype Cycle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Hype_Cycle&amp;diff=12947"/>
		<updated>2009-07-10T08:48:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kay: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gartner, Inc. hat ein Konzept entwickelt, dass sich Hype Cycle (Hype Zyklus) nennt. Damit wird versucht zu erklaeren, welche Phasen eine neue Technologie durchlaeuft, nachdem sie bekannt wird. Die beiden Achsen sind dabei Sichtbarkeit (&amp;quot;Visibility&amp;quot;) und Ausgereiftheit (&amp;quot;Maturity&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Defintion ==&lt;br /&gt;
[[Medium:hypeCycleGartner.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 5 Phasen sind&amp;lt;ref&amp;gt; Gartner, Inc.: &#039;&#039;Understanding hype cycles&#039;&#039;, Online. Last retrieved 10.07.2009, http://www.gartner.com/pages/story.php.id.8795.s.8.jsp&amp;lt;/ref&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Technologie Ausloeser (&amp;quot;Technology Trigger&amp;quot;): An diesem Punkt wird eine Technology &amp;quot;entdeckt&amp;quot; und es beginnen sich ein paar Leute ernsthaft mit ihr zu beschaeftigen&lt;br /&gt;
* Spitze der ueberhoehten Erwartungen (&amp;quot;Peak of Inflated Expectations&amp;quot;): Nachdem immer mehr Leute die Technology fuer das Allheilmittel angepriesen und verkauft haben, steigen die Erwartungen ins unermessliche. Jeder spricht darueber, jeder moechte sie haben.&lt;br /&gt;
* Tal der Desillusionierung (&amp;quot;Trough of Disillusionment&amp;quot;): Als die Leute begonnen haben zu bemerken, dass die Technology (die den Hype erfaehrt) doch nicht alle Probleme loesen kann, stuerzt sie in dieses Tal. Hier spricht keiner mehr ueber sie und sie wird teilweise aus den Medien regelrecht verbannt.&lt;br /&gt;
* Steigung der Erleuchtung (&amp;quot;Slope of Enlightenment&amp;quot;): Auch wenn keiner mehr ueber die Technology spricht, es gibt immernoch ein paar Enthusiasten die sich mit ihr beschaeftigt haben und es weiterhin tun. Sie sorgen dafuer, dass die Technology wieder langsam aus der Unsichtbarkeit empor steigt.&lt;br /&gt;
* Plateau der Produktivitaet (&amp;quot;Plateau of Productivity&amp;quot;): Die Leute glauben nicht mehr die Technology ist fuer alles zu gebrauchen, aber erkennen ihre wahren Staerken (und Schwaechen) und es wird begonnen auf einem vernuenftigen Level mit der Technology zu arbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Internet]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kay</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Hype_Cycle&amp;diff=12946</id>
		<title>Hype Cycle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Hype_Cycle&amp;diff=12946"/>
		<updated>2009-07-10T08:45:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kay: Mehr Aenderungen (aber mehr zum zwischenspeichern)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gartner, Inc. hat ein Konzept entwickelt, dass sich Hype Cycle (Hype Zyklus) nennt. Damit wird versucht zu erklaeren, welche Phasen eine neue Technologie durchlaeuft, nachdem sie bekannt wird. Die beiden Achsen sind dabei Sichtbarkeit (&amp;quot;Visibility&amp;quot;) und Ausgereiftheit (&amp;quot;Maturity&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Defintion ==&lt;br /&gt;
[[Medium:hypeCycleGartner.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 5 Phasen sind&amp;lt;ref&amp;gt; Gartner, Inc.: &#039;&#039;Understanding hype cycles&#039;&#039;, Online. Last retrieved 10.07.2009, http://www.gartner.com/pages/story.php.id.8795.s.8.jsp&amp;lt;/ref&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Technologie Ausloeser (&amp;quot;Technology Trigger&amp;quot;): An diesem Punkt wird eine Technology &amp;quot;entdeckt&amp;quot; und es beginnen sich ein paar Leute ernsthaft mit ihr zu beschaeftigen&lt;br /&gt;
* Spitze der ueberhoehten Erwartungen (&amp;quot;Peak of Inflated Expectations&amp;quot;): Nachdem immer mehr Leute die Technology fuer das Allheilmittel angepriesen und verkauft haben, steigen die Erwartungen ins unermessliche. Jeder spricht darueber, jeder&lt;br /&gt;
* Tal der Desillusionierung (&amp;quot;Trough of Disillusionment&amp;quot;):&lt;br /&gt;
* Steigung der Erleuchtung (&amp;quot;Slope of Enlightenment&amp;quot;):&lt;br /&gt;
* Plateau der Produktivitaet (&amp;quot;Plateau of Productivity&amp;quot;):&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Internet]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kay</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Hype_Cycle&amp;diff=12945</id>
		<title>Hype Cycle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Hype_Cycle&amp;diff=12945"/>
		<updated>2009-07-10T08:42:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kay: Veraendungen an der Definition&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gartner, Inc. hat ein Konzept entwickelt, dass sich Hype Cycle (Hype Zyklus) &lt;br /&gt;
nennt. Damit wird versucht die verschiedenen Phasen die eine neue Technologie, bei ihrem Bekanntwerden, durchlaeuft, zu erklaeren.&lt;br /&gt;
== Defintion ==&lt;br /&gt;
[[Medium:hypeCycleGartner.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 5 Phasen sind&amp;lt;ref&amp;gt; Gartner, Inc.: &#039;&#039;Understanding hype cycles&#039;&#039;, Online. Last retrieved 10.07.2009, http://www.gartner.com/pages/story.php.id.8795.s.8.jsp&amp;lt;/ref&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Technologie Ausloeser (&amp;quot;Technology Trigger&amp;quot;): &lt;br /&gt;
* Spitze der ueberhoehten Erwartungen (&amp;quot;Peak of Inflated Expectations&amp;quot;):&lt;br /&gt;
* Tal der Desillusionierung (&amp;quot;Trough of Disillusionment&amp;quot;):&lt;br /&gt;
* Steigung der Erleuchtung (&amp;quot;Slope of Enlightenment&amp;quot;):&lt;br /&gt;
* Plateau der Produktivitaet (&amp;quot;Plateau of Productivity&amp;quot;):&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Internet]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kay</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Datei:HypeCycleGartner.gif&amp;diff=12944</id>
		<title>Datei:HypeCycleGartner.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Datei:HypeCycleGartner.gif&amp;diff=12944"/>
		<updated>2009-07-10T08:36:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kay: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine Visualisierung des Hype Cycles (von http://www.softwareishardwork.com/gartnerhypecycle.gif)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kay</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Hype_Cycle&amp;diff=12943</id>
		<title>Hype Cycle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Hype_Cycle&amp;diff=12943"/>
		<updated>2009-07-10T08:36:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kay: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gartner, Inc. hat ein Konzept entwickelt, dass sich Hype Cycle (Hype Zyklus) &amp;lt;ref&amp;gt; Gartner, Inc.: &#039;&#039;Understanding hype cycles&#039;&#039;, Online. Last retrieved 10.07.2009, http://www.gartner.com/pages/story.php.id.8795.s.8.jsp&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
nennt. Damit wird versucht die verschiedenen Phasen die eine neue Technologie, bei ihrem Bekanntwerden, durchlaeuft, zu erklaeren.&lt;br /&gt;
== Defintion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Medium:hypeCycleGartner.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Internet]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kay</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Hype_Cycle&amp;diff=12942</id>
		<title>Hype Cycle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Hype_Cycle&amp;diff=12942"/>
		<updated>2009-07-10T08:36:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kay: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gartner, Inc. hat ein Konzept entwickelt, dass sich Hype Cycle (Hype Zyklus) &amp;lt;ref&amp;gt; Gartner, Inc.: &#039;&#039;Understanding hype cycles&#039;&#039;, Online. Last retrieved 10.07.2009, http://www.gartner.com/pages/story.php.id.8795.s.8.jsp&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
nennt. Damit wird versucht die verschiedenen Phasen die eine neue Technologie, bei ihrem Bekanntwerden, durchlaeuft, zu erklaeren.&lt;br /&gt;
== Defintion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Medium:hypeCycleGartner.gif]] Picture is from &amp;lt;ref&amp;gt; http://www.softwareishardwork.com/gartnerhypecycle.gif &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Internet]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kay</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Datei:HypeCycleGartner.gif&amp;diff=12941</id>
		<title>Datei:HypeCycleGartner.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Datei:HypeCycleGartner.gif&amp;diff=12941"/>
		<updated>2009-07-10T08:33:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kay: Eine Visualisierung des Hype Cycles (von &amp;lt;ref&amp;gt; http://www.softwareishardwork.com/gartnerhypecycle.gif &amp;lt;/ref&amp;gt;)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine Visualisierung des Hype Cycles (von &amp;lt;ref&amp;gt; http://www.softwareishardwork.com/gartnerhypecycle.gif &amp;lt;/ref&amp;gt;)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kay</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Hype_Cycle&amp;diff=12940</id>
		<title>Hype Cycle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Hype_Cycle&amp;diff=12940"/>
		<updated>2009-07-10T08:32:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kay: Erstellung und Zwischenspeicherung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gartner, Inc. hat ein Konzept entwickelt, dass sich Hype Cycle (Hype Zyklus) nennt. Damit wird versucht die verschiedenen Phasen die eine neue Technologie, bei ihrem Bekanntwerden, durchlaeuft, zu erklaeren.&lt;br /&gt;
== Defintion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Medium:hypeCycleGartner.gif]] Picture is from &amp;lt;ref&amp;gt; http://www.softwareishardwork.com/gartnerhypecycle.gif &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.gartner.com/pages/story.php.id.8795.s.8.jsp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Internet]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kay</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Enterprise_2.0&amp;diff=12936</id>
		<title>Enterprise 2.0</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Enterprise_2.0&amp;diff=12936"/>
		<updated>2009-07-10T08:21:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kay: Ueberschrift geloescht&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Enterprise 2.0 bezeichnet den Einsatz von Social Software im Unternehmen. Gepraegt wurde der Begriff unter anderem durch McAfee in seiner Arbeit &amp;quot;Enterprise 2.0: The Dawn of Emergent Collaboration&amp;quot; &amp;lt;ref&amp;gt;Andrew McAfee: &#039;&#039;Enterprise 2.0: The Dawn of Emergent Collaboration&#039;&#039;, MIT Sloan Management Review, p. 21-29, Vol. 47, No. 3, 2006 &amp;lt;/ref&amp;gt;. Er fuehrt hier das Akronym &amp;quot;SLATES&amp;quot; ein, was vom englischen ins deutsche uebersetzt soviel wie &amp;quot;Schiefertafeln&amp;quot; bedeutet. Es ist denkbar, dass er damit andeuten moechte, dass Social Software, aehnlich wie eine Schiefertafel, nur ein Werkzeug ist und fuer sich alleine genommen nur wenig Sinn ergibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Definition ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SLATES steht fuer &amp;quot;Search&amp;quot; (Suche), &amp;quot;Links&amp;quot; (Verknuepfungen), &amp;quot;Authoring&amp;quot; (Bearbeitung), &amp;quot;Tags&amp;quot;, &amp;quot;Extensions&amp;quot; (Erweiterungen) und &amp;quot;Signals&amp;quot; (Signale).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Suche: Inhalt der einmal generiert wurde, sollte sich auch wieder finden lassen. Das heisst nicht nur, dass eine Suchfunktion existieren muss, diese sollte vielmehr intuitiv nutzbar sein und die gewuenschten Resultate liefern. Falls das nicht der Fall ist, kann auftretende Frustration der Benutzer dazu fuehren, dass eine bestimmte Plattform nicht mehr genutzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verknuepfungen: Allen Besucher einer Seite (oder anderem Inhalt) sollte es moeglich sein, selbst Links zu anderen Inhalten anzulegen. Diese &amp;quot;dynamische Strukturierung&amp;quot; soll die Navigation verbessern. Das kann zum einen daher kommen, dass die statische Struktur, die u.U. von einem Webseiten-Esteller nicht den Gedankengaengen der Mitarbeiter entspricht oder sich Inhalte mit der Zeit veraendert haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bearbeitung: Jedem Benutzer von Enterprise 2.0 Technologien soll es moeglich sein eigene Inhalte zu generieren. Viele Leute im Unternehmen haben Wissen, dass sie teilen koennen (oder es sind die falschen Personen im Unternehmen). Dadurch soll eine Wissensbasis erstellt und staendig erweitert werden (z.B. dieses Glossar, Wikipedia).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tags: Durch Beschriftungen (ein Wort lang) soll die Informationssuche erleichter werden. Diese Tags koennen auch als Metadaten fuer [[GlossarWiki:Business_Intelligence|Business Intelligence]] dienen (LINK ZU KEMPER). Diese Metadaten koennen vom Benutzer angelegt bewusst angelegt oder durch sogenannte &amp;quot;[[GlossarWiki:GWAP|Games with a purpose]]&amp;quot; (Spiele mit Zweck) generiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erweiterungen: Das sind z.B. Erweiterungen fuer den Browser die bestimmte Aufgaben unterstuetzen. Solche Aufgaben koennten die Erstellung von Tags, das Bearbeiten von Seiten oder die Suche ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Signals: Diese stehen fuer den Umstand, dass Informationen nicht laenger nur durch manuelles abrufen von Webseiten gewonnen werden koennen, sondern auch dem Benutzer &amp;quot;zugeschickt&amp;quot; werden. Fuer Seiten die auf neue Inhalte ueberprueft werden sollen, kann durch [[GlossarWiki:RSS|RSS]] und [[GlossarWiki:Atom|Atom]] der Mechanismus des Ueberpruefens automatisiert werden. Dass bedeutet wenn neue Inhalte verfuegbar sind, wird der Benutzer darueber informiert. Dann kann dieser neue Inhalt entweder im Client angeschaut werden oder der Benutzer besucht die Quell-Seite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Internet]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kay</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Enterprise_2.0&amp;diff=12934</id>
		<title>Enterprise 2.0</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Enterprise_2.0&amp;diff=12934"/>
		<updated>2009-07-10T08:20:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kay: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Enterprise 2.0 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enterprise 2.0 bezeichnet den Einsatz von Social Software im Unternehmen. Gepraegt wurde der Begriff unter anderem durch McAfee in seiner Arbeit &amp;quot;Enterprise 2.0: The Dawn of Emergent Collaboration&amp;quot; &amp;lt;ref&amp;gt;Andrew McAfee: &#039;&#039;Enterprise 2.0: The Dawn of Emergent Collaboration&#039;&#039;, MIT Sloan Management Review, p. 21-29, Vol. 47, No. 3, 2006 &amp;lt;/ref&amp;gt;. Er fuehrt hier das Akronym &amp;quot;SLATES&amp;quot; ein, was vom englischen ins deutsche uebersetzt soviel wie &amp;quot;Schiefertafeln&amp;quot; bedeutet. Es ist denkbar, dass er damit andeuten moechte, dass Social Software, aehnlich wie eine Schiefertafel, nur ein Werkzeug ist und fuer sich alleine genommen nur wenig Sinn ergibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Definition ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SLATES steht fuer &amp;quot;Search&amp;quot; (Suche), &amp;quot;Links&amp;quot; (Verknuepfungen), &amp;quot;Authoring&amp;quot; (Bearbeitung), &amp;quot;Tags&amp;quot;, &amp;quot;Extensions&amp;quot; (Erweiterungen) und &amp;quot;Signals&amp;quot; (Signale).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Suche: Inhalt der einmal generiert wurde, sollte sich auch wieder finden lassen. Das heisst nicht nur, dass eine Suchfunktion existieren muss, diese sollte vielmehr intuitiv nutzbar sein und die gewuenschten Resultate liefern. Falls das nicht der Fall ist, kann auftretende Frustration der Benutzer dazu fuehren, dass eine bestimmte Plattform nicht mehr genutzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verknuepfungen: Allen Besucher einer Seite (oder anderem Inhalt) sollte es moeglich sein, selbst Links zu anderen Inhalten anzulegen. Diese &amp;quot;dynamische Strukturierung&amp;quot; soll die Navigation verbessern. Das kann zum einen daher kommen, dass die statische Struktur, die u.U. von einem Webseiten-Esteller nicht den Gedankengaengen der Mitarbeiter entspricht oder sich Inhalte mit der Zeit veraendert haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bearbeitung: Jedem Benutzer von Enterprise 2.0 Technologien soll es moeglich sein eigene Inhalte zu generieren. Viele Leute im Unternehmen haben Wissen, dass sie teilen koennen (oder es sind die falschen Personen im Unternehmen). Dadurch soll eine Wissensbasis erstellt und staendig erweitert werden (z.B. dieses Glossar, Wikipedia).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tags: Durch Beschriftungen (ein Wort lang) soll die Informationssuche erleichter werden. Diese Tags koennen auch als Metadaten fuer [[GlossarWiki:Business_Intelligence|Business Intelligence]] dienen (LINK ZU KEMPER). Diese Metadaten koennen vom Benutzer angelegt bewusst angelegt oder durch sogenannte &amp;quot;[[GlossarWiki:GWAP|Games with a purpose]]&amp;quot; (Spiele mit Zweck) generiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erweiterungen: Das sind z.B. Erweiterungen fuer den Browser die bestimmte Aufgaben unterstuetzen. Solche Aufgaben koennten die Erstellung von Tags, das Bearbeiten von Seiten oder die Suche ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Signals: Diese stehen fuer den Umstand, dass Informationen nicht laenger nur durch manuelles abrufen von Webseiten gewonnen werden koennen, sondern auch dem Benutzer &amp;quot;zugeschickt&amp;quot; werden. Fuer Seiten die auf neue Inhalte ueberprueft werden sollen, kann durch [[GlossarWiki:RSS|RSS]] und [[GlossarWiki:Atom|Atom]] der Mechanismus des Ueberpruefens automatisiert werden. Dass bedeutet wenn neue Inhalte verfuegbar sind, wird der Benutzer darueber informiert. Dann kann dieser neue Inhalt entweder im Client angeschaut werden oder der Benutzer besucht die Quell-Seite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Internet]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kay</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Enterprise_2.0&amp;diff=12931</id>
		<title>Enterprise 2.0</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Enterprise_2.0&amp;diff=12931"/>
		<updated>2009-07-10T08:08:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kay: Erstellung und Zwischenspeicherung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Enterprise 2.0 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enterprise 2.0 bezeichnet den Einsatz von Social Software im Unternehmen. Gepraegt wurde der Begriff unter anderem durch McAfee in seiner Arbeit &amp;quot;Enterprise 2.0: The Dawn of Emergent Collaboration&amp;quot; (LINK). Er fuehrt hier das Akronym &amp;quot;SLATES&amp;quot; ein, was vom englischen ins deutsche uebersetzt soviel wie &amp;quot;Schiefertafeln&amp;quot; bedeutet. Es ist denkbar, dass er damit andeuten moechte, dass Social Software, aehnlich wie eine Schiefertafel, nur ein Werkzeug ist und fuer sich alleine genommen nur wenig Sinn ergibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Definition ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SLATES steht fuer &amp;quot;Search&amp;quot; (Suche), &amp;quot;Links&amp;quot; (Verknuepfungen), &amp;quot;Authoring&amp;quot; (Bearbeitung), &amp;quot;Tags&amp;quot;, &amp;quot;Extensions&amp;quot; (Erweiterungen) und &amp;quot;Signals&amp;quot; (Signale).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Suche: Inhalt der einmal generiert wurde, sollte sich auch wieder finden lassen. Das heisst nicht nur, dass eine Suchfunktion existieren muss, diese sollte vielmehr intuitiv nutzbar sein und die gewuenschten Resultate liefern. Falls das nicht der Fall ist, kann auftretende Frustration der Benutzer dazu fuehren, dass eine bestimmte Plattform nicht mehr genutzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verknuepfungen: Allen Besucher einer Seite (oder anderem Inhalt) sollte es moeglich sein, selbst Links zu anderen Inhalten anzulegen. Diese &amp;quot;dynamische Strukturierung&amp;quot; soll die Navigation verbessern. Das kann zum einen daher kommen, dass die statische Struktur, die u.U. von einem Webseiten-Esteller nicht den Gedankengaengen der Mitarbeiter entspricht oder sich Inhalte mit der Zeit veraendert haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bearbeitung: Jedem Benutzer von Enterprise 2.0 Technologien soll es moeglich sein eigene Inhalte zu generieren. Viele Leute im Unternehmen haben Wissen, dass sie teilen koennen (oder es sind die falschen Personen im Unternehmen). Dadurch soll eine Wissensbasis erstellt und staendig erweitert werden (z.B. dieses Glossar, Wikipedia).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tags: Durch Beschriftungen (ein Wort lang) soll die Informationssuche erleichter werden. Diese Tags koennen auch als Metadaten fuer Business Intelligence (LINK) dienen (LINK ZU KEMPER). Diese Metadaten koennen vom Benutzer angelegt bewusst angelegt oder durch sogenannte &amp;quot;Games with a purpose&amp;quot; (Spiele mit Zweck) (LINK) generiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erweiterungen: Das sind z.B. Erweiterungen fuer den Browser die bestimmte Aufgaben unterstuetzen. Solche Aufgaben koennten die Erstellung von Tags, das Bearbeiten von Seiten oder die Suche ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Signals: Diese stehen fuer den Umstand, dass Informationen nicht laenger nur durch manuelles abrufen von Webseiten gewonnen werden koennen, sondern auch dem Benutzer &amp;quot;zugeschickt&amp;quot; werden. Fuer Seiten die auf neue Inhalte ueberprueft werden sollen, kann durch RSS (LINK) und Atom (LINK) der Mechanismus des Ueberpruefens automatisiert werden. Dass bedeutet wenn neue Inhalte verfuegbar sind, wird der Benutzer darueber informiert. Dann kann dieser neue Inhalt entweder im Client angeschaut werden oder der Benutzer besucht die Quell-Seite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Internet]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kay</name></author>
	</entry>
</feed>