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	<title>GlossarWiki - Benutzerbeiträge [de-formal]</title>
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	<updated>2026-07-18T03:36:23Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Digitales_Informationsprodukt&amp;diff=1397</id>
		<title>Digitales Informationsprodukt</title>
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		<updated>2006-04-28T09:45:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Digitale Informationsprodukte sind Produkte die vollständig aus Informationen bestehen und als binäre Signale erfasst sind. Digitale Informationsprodukte benötigen für ihre Verwendung meist entsprechende technische Endgeräte und Softwareanwendungen. Digitale Informationsprodukte können Musik, Filme, Softwareanwendungen, Hörbücher usw. in digitalisierter Form sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Eigenschaften digitaler Informationsprodukte=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Die Reproduzierbarkeit (reproducibility) – Digitale Produkte lassen sich sehr&lt;br /&gt;
einfach vervielfachen. Dabei verlieren die Kopien keinesfalls an der Qualität&lt;br /&gt;
und unterscheiden sich in keiner Weise vom Original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Veränderbarkeit (transmutability) – Darunter wird leichte Bearbeitung bzw.&lt;br /&gt;
Modifikation digitaler Produkte verstanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Unzerstörbarkeit (indestructibility) – Digitale Produkte im Gegensatz zu physischen&lt;br /&gt;
Produkten, nutzen sich nach der Anwendung nicht ab, bzw. es tritt kein&lt;br /&gt;
Verschleiß digitaler Produkte auf. Dadurch weist ein gebrauchtes digitales Produkt&lt;br /&gt;
dieselbe Qualität wie ein fabrikneues. Die Unzerstörbarkeit bedeutet in&lt;br /&gt;
diesem Zusammenhang eher die Verschleißfreiheit, da digitale Produkte ebenfalls&lt;br /&gt;
vernichtet werden können, z.B. durch Löschen oder Verlieren dieser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Quellen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brandtweiner Roman, Differenzierung und elektronischer Vertrieb digitaler Informationsgüter – Symposion Publishing GmbH 2000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niehüser Lutz, Sekundärmärkte für digitale Medien auf Basis des Digital Rights Management, Shaker Verlag, Aachen 2005&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Orwat Carsten, Innovationsbedingungen des E-Commerce – der elektronische Handel&lt;br /&gt;
mit digitalen Produkten, – Hintergrundpapier Nr.8; Büro für Technikfolgen – Absetzung&lt;br /&gt;
beim Deutschen Bundestag, vom 18:45, 25. Mär 2006, unter&lt;br /&gt;
www.tab.fzk.de/de/projekt/zusammenfassung/hp8.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:GlossarWiki]]&lt;br /&gt;
[[en:GlossaryWiki:Sample Page]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Digital_Rights_Management&amp;diff=1396</id>
		<title>Digital Rights Management</title>
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		<updated>2006-04-28T09:42:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Digital Rights Management (digitale Rechteverwaltung) abgekürzt DRM regelt den&lt;br /&gt;
Zugriff, die Verwendung und den Handel digitaler Produkte über das Internet. Die&lt;br /&gt;
Motivation für die Entwicklung und den Einsatz der DRM-Systeme ist der unrechtmäßigen&lt;br /&gt;
Verbreitung [[GlossarWiki:digitale Informationsprodukte|digitaler Informationsprodukte]] entgegenzuwirken. Des Weiteren könnten mit&lt;br /&gt;
DRM Abrechnungsmöglichkeiten für Rechte und Lizenzen geschaffen werden. Die&lt;br /&gt;
Zugriffe auf das Produkt, wie z.B. das Öffnen eines digitalen Bildes oder das Abspielen&lt;br /&gt;
eines Musikstücks, können mit DRM-Systemen kontrolliert und begrenzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Quellen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gehring Robert A. Digital Rights Management, vom 18:40, 25. Mär 2006, unter&lt;br /&gt;
www.josefstal.de/mac/days/2004/buch/robert_a_gehring.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niehüser Lutz Sekundärmärkte für digitale Medien auf Basis des Digital Rights Management, Shaker Verlag, Aachen 2005&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Wikipedia:Digital Rights Management ]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:GlossarWiki]]&lt;br /&gt;
[[en:GlossaryWiki:Sample Page]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Digital_Rights_Management&amp;diff=1395</id>
		<title>Digital Rights Management</title>
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		<updated>2006-04-28T09:38:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marina: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Digital Rights Management (digitale Rechteverwaltung) abgekürzt DRM regelt den&lt;br /&gt;
Zugriff, die Verwendung und den Handel digitaler Produkte über das Internet. Die&lt;br /&gt;
Motivation für die Entwicklung und den Einsatz der DRM-Systeme ist der unrechtmäßigen&lt;br /&gt;
Verbreitung digitaler Informationsprodukte entgegenzuwirken. Des Weiteren könnten mit&lt;br /&gt;
DRM Abrechnungsmöglichkeiten für Rechte und Lizenzen geschaffen werden. Die&lt;br /&gt;
Zugriffe auf das Produkt, wie z.B. das Öffnen eines digitalen Bildes oder das Abspielen&lt;br /&gt;
eines Musikstücks, können mit DRM-Systemen kontrolliert und begrenzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Quellen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gehring Robert A. Digital Rights Management, vom 18:40, 25. Mär 2006, unter&lt;br /&gt;
www.josefstal.de/mac/days/2004/buch/robert_a_gehring.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niehüser Lutz Sekundärmärkte für digitale Medien auf Basis des Digital Rights Management, Shaker Verlag, Aachen 2005&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Wikipedia:Digital Rights Management ]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:GlossarWiki]]&lt;br /&gt;
[[en:GlossaryWiki:Sample Page]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marina</name></author>
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