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	<title>GlossarWiki - Benutzerbeiträge [de-formal]</title>
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		<updated>2006-12-22T18:05:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marina z: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Definition=&lt;br /&gt;
Unter Eventhandling (Ereignisverarbeitung) versteht man die asynchrone Verarbeitung &lt;br /&gt;
von Nachrichten. Diese Nachrichten werden meist durch einen Benutzer ausgelöst.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=Bemerkungen=&lt;br /&gt;
Für das Wort Nachricht werden oft Event und Ereignis synonym benutzt.&lt;br /&gt;
Nicht nur Benutzer sondern auch Objekte selber oder das Betriebssystem können Nachrichten verschicken.&lt;br /&gt;
Für interaktive Anwendungen ist ein gut funktionierendes Eventhandling sehr wichtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Beispiele=&lt;br /&gt;
Anschauliche Beispiele für Events, auf welche die Anwendung reagieren soll:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auswählen eines Menüpunkts, Minimieren eines Fensters etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Beispiel aus dem realen Leben kann die zwischenmenschliche Kommunikation betrachtet werden. Die Mutter (Event-Source) schickt an ihren Sohn (Event-Listener) die Nachricht (Event) &amp;quot;Alex, das Essen ist fertig, komm doch zu uns&amp;quot;. Weil der Sohn im Laufe der Jahre (hoffentlich) gelernt hat, wie er auf diese Nachricht am besten reagieren soll, unterbricht er sein Spiel und setzt sich mit den Eltern an den Tisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Technische Realisierung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dem Eventhandlingmechanismus sind folgenden drei Elemente beteiligt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
eine Event-Quelle (Event-Sourse) ist ein Objekt, das Nachrichten generiert, z.B. ein Button.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ein Event-Objekt (Event-Listener) ist ein Objekt, welches auf Nachrichten reagieren möchte. Nach Betätigung eines Buttons könnte z.B. ein Textfeld (Event-Listener) einen neuen Text anzeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meistens muss sich ein Event-Listener erst bei dem Event-Source registrieren, damit er bei einem Event benachrichtigt wird. Das kann man mit Anmeldung bei einem E-Mail-Dienst vergleichen, nur wenn man sich angemeldet hat, bekommt man ein Newsletter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Eventquelle generiert eine Nachricht und schickt sie an alle &lt;br /&gt;
Event-Listener, die dafür angemeldet sind. Dabei spricht man von   [[GlossarWiki:Verweis|Multicast]]-Mechanismus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Quellen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heinisch C., Müller F., Goll J. (2005): Java als erste Programmiersprache&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marina z</name></author>
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		<updated>2006-12-22T18:01:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marina z: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Definition=&lt;br /&gt;
Unter Eventhandling (Ereignisverarbeitung) versteht man die asynchrone Verarbeitung &lt;br /&gt;
von Nachrichten. Diese Nachrichten werden meist durch einen Benutzer ausgelöst.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=Bemerkungen=&lt;br /&gt;
Für das Wort Nachricht werden oft Event und Ereignis synonym benutzt.&lt;br /&gt;
Nicht nur Benutzer sondern auch Objekte selber oder das Betriebssystem können Nachrichten verschicken.&lt;br /&gt;
Für interaktive Anwendungen ist ein gut funktionierendes Eventhandling sehr wichtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Beispiele=&lt;br /&gt;
Anschauliche Beispiele für Events, auf welche die Anwendung reagieren soll:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auswählen eines Menüpunkts, Minimieren eines Fensters etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Beispiel aus dem realen Leben kann die zwischenmenschliche Kommunikation betrachtet werden. Die Mutter (Event-Source) schickt an ihren Sohn (Event-Listener) die Nachricht (Event) &amp;quot;Alex, das Essen ist fertig, komm doch zu uns&amp;quot;. Weil der Sohn im Laufe der Jahre (hoffentlich) gelernt hat, wie er auf diese Nachricht am besten reagieren soll, unterbricht er sein Spiel und setzt sich mit den Eltern an den Tisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Technische Realisierung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dem Eventhandlingmechanismus sind folgenden drei Elemente beteiligt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
eine Event-Quelle (Event-Sourse) ist ein Objekt, das Nachrichten generiert, z.B. Button.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ein Event-Objekt (Event-Listener) ist ein Objekt, welches auf Nachrichten reagieren möchte. Nach Betätigung eines Buttons könnte z.B. ein Textfeld (Event-Listener) einen neuen Text anzeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meistens muss sich ein Event-Listener erst bei dem Event-Source registrieren, damit er bei einem Event benachrichtigt wird. Das kann man mit Anmeldung bei einem E-Mail-Dienst vergleichen, nur wenn man sich angemeldet hat, bekommt man ein News-Letter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Eventquelle generiert eine Nachricht und schickt sie an alle &lt;br /&gt;
Event-Listener, die dafür angemeldet sind. Dabei spricht man von   [[GlossarWiki:Verweis|Multicast]]-Mechanismus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Quellen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heinisch C., Müller F., Goll J. (2005): Java als erste Programmiersprache&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marina z</name></author>
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		<updated>2006-12-22T18:01:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marina z: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Definition=&lt;br /&gt;
Unter Eventhandling (Ereignisverarbeitung) versteht man die asynchrone Verarbeitung &lt;br /&gt;
von Nachrichten. Diese Nachrichten werden meist durch einen Benutzer ausgelöst.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=Bemerkungen=&lt;br /&gt;
Für das Wort Nachricht werden oft Event und Ereignis synonym benutzt.&lt;br /&gt;
Nicht nur Benutzer sondern auch Objekte selber oder das Betriebssystem können Nachrichten verschicken.&lt;br /&gt;
Für interaktive Anwendungen ist ein gut funktionierendes Eventhandling sehr wichtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Beispiele=&lt;br /&gt;
Anschauliche Beispiele für Events, auf welche die Anwendung reagieren soll:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auswählen eines Menüpunkts, Minimieren eines Fensters etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Beispiel aus dem reelen Leben kann die zwischenmenschliche Kommunikation betrachtet werden. Die Mutter (Event-Source) schickt an ihren Sohn (Event-Listener) die Nachricht (Event) &amp;quot;Alex, das Essen ist fertig, komm doch zu uns&amp;quot;. Weil der Sohn im Laufe der Jahre (hoffentlich) gelernt hat, wie er auf diese Nachricht am besten reagieren soll, unterbricht er sein Spiel und setzt sich mit den Eltern an den Tisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Technische Realisierung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dem Eventhandlingmechanismus sind folgenden drei Elemente beteiligt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
eine Event-Quelle (Event-Sourse) ist ein Objekt, das Nachrichten generiert, z.B. Button.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ein Event-Objekt (Event-Listener) ist ein Objekt, welches auf Nachrichten reagieren möchte. Nach Betätigung eines Buttons könnte z.B. ein Textfeld (Event-Listener) einen neuen Text anzeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meistens muss sich ein Event-Listener erst bei dem Event-Source registrieren, damit er bei einem Event benachrichtigt wird. Das kann man mit Anmeldung bei einem E-Mail-Dienst vergleichen, nur wenn man sich angemeldet hat, bekommt man ein News-Letter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Eventquelle generiert eine Nachricht und schickt sie an alle &lt;br /&gt;
Event-Listener, die dafür angemeldet sind. Dabei spricht man von   [[GlossarWiki:Verweis|Multicast]]-Mechanismus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Quellen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heinisch C., Müller F., Goll J. (2005): Java als erste Programmiersprache&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marina z</name></author>
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		<updated>2006-12-22T18:00:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marina z: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Definition=&lt;br /&gt;
Unter Eventhandling (Ereignisverarbeitung) versteht man die asynchrone Verarbeitung &lt;br /&gt;
von Nachrichten. Diese Nachrichten werden meist durch einen Benutzer ausgelöst.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=Bemerkungen=&lt;br /&gt;
Für das Wort Nachricht werden oft Event und Ereignis synonym benutzt.&lt;br /&gt;
Nicht nur Benutzer sondern auch Objekte selber oder das Betriebssystem können Nachrichten verschicken.&lt;br /&gt;
Für interaktive Anwendungen ist ein gut funktionierendes Eventhandling sehr wichtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Beispiele=&lt;br /&gt;
Anschauliche Beispiele für Events, auf welche die Anwendung reagieren soll:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auswählen eines Menüpunkts, Minimieren eins Fensters etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Beispiel aus dem reelen Leben kann die zwischenmenschliche Kommunikation betrachtet werden. Die Mutter (Event-Source) schickt an ihren Sohn (Event-Listener) die Nachricht (Event) &amp;quot;Alex, das Essen ist fertig, komm doch zu uns&amp;quot;. Weil der Sohn im Laufe der Jahre (hoffentlich) gelernt hat, wie er auf diese Nachricht am besten reagieren soll, unterbricht er sein Spiel und setzt sich mit den Eltern an den Tisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Technische Realisierung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dem Eventhandlingmechanismus sind folgenden drei Elemente beteiligt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
eine Event-Quelle (Event-Sourse) ist ein Objekt, das Nachrichten generiert, z.B. Button.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ein Event-Objekt (Event-Listener) ist ein Objekt, welches auf Nachrichten reagieren möchte. Nach Betätigung eines Buttons könnte z.B. ein Textfeld (Event-Listener) einen neuen Text anzeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meistens muss sich ein Event-Listener erst bei dem Event-Source registrieren, damit er bei einem Event benachrichtigt wird. Das kann man mit Anmeldung bei einem E-Mail-Dienst vergleichen, nur wenn man sich angemeldet hat, bekommt man ein News-Letter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Eventquelle generiert eine Nachricht und schickt sie an alle &lt;br /&gt;
Event-Listener, die dafür angemeldet sind. Dabei spricht man von   [[GlossarWiki:Verweis|Multicast]]-Mechanismus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Quellen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heinisch C., Müller F., Goll J. (2005): Java als erste Programmiersprache&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marina z</name></author>
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		<title>Observer Pattern</title>
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		<updated>2006-12-22T17:58:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marina z: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Definition=&lt;br /&gt;
Unter Eventhandling (Ereignisverarbeitung) versteht man die asynchrone Verarbeitung &lt;br /&gt;
von Nachrichten. Diese Nachrichten werden meist durch einen Benutzer ausgelöst.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=Bemerkungen=&lt;br /&gt;
Für das Wort Nachricht werden oft Event und Ereignis synonym benutzt.&lt;br /&gt;
Nicht nur Benutzer sondern auch Objekte selber oder das Betriebssystem können Nachrichten verschicken.&lt;br /&gt;
Für interaktive Anwendungen ist gut funktionierendes Eventhandling sehr wichtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Beispiele=&lt;br /&gt;
Anschauliche Beispiele für Events, auf welche die Anwendung reagieren soll:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auswählen eines Menüpunkts, Minimieren eins Fensters etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Beispiel aus dem reelen Leben kann die zwischenmenschliche Kommunikation betrachtet werden. Die Mutter (Event-Source) schickt an ihren Sohn (Event-Listener) die Nachricht (Event) &amp;quot;Alex, das Essen ist fertig, komm doch zu uns&amp;quot;. Weil der Sohn im Laufe der Jahre (hoffentlich) gelernt hat, wie er auf diese Nachricht am besten reagieren soll, unterbricht er sein Spiel und setzt sich mit den Eltern an den Tisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Technische Realisierung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dem Eventhandlingmechanismus sind folgenden drei Elemente beteiligt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
eine Event-Quelle (Event-Sourse) ist ein Objekt, das Nachrichten generiert, z.B. Button.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ein Event-Objekt (Event-Listener) ist ein Objekt, welches auf Nachrichten reagieren möchte. Nach Betätigung eines Buttons könnte z.B. ein Textfeld (Event-Listener) einen neuen Text anzeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meistens muss sich ein Event-Listener erst bei dem Event-Source registrieren, damit er bei einem Event benachrichtigt wird. Das kann man mit Anmeldung bei einem E-Mail-Dienst vergleichen, nur wenn man sich angemeldet hat, bekommt man ein News-Letter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Eventquelle generiert eine Nachricht und schickt sie an alle &lt;br /&gt;
Event-Listener, die dafür angemeldet sind. Dabei spricht man von   [[GlossarWiki:Verweis|Multicast]]-Mechanismus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Quellen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heinisch C., Müller F., Goll J. (2005): Java als erste Programmiersprache&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marina z</name></author>
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		<title>Multicast-Nachricht</title>
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		<updated>2006-12-22T16:29:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marina z: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Quellenangaben verbessern&lt;br /&gt;
| Anmerkung1 = Die angegeben Quelle existiert nicht.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Kategorisierung fehlerhaft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Definition=&lt;br /&gt;
Als Multicast wird ein Mechanismus aus dem Bereich Informatik bezeichnet. Dabei werden &lt;br /&gt;
Nachrichten an mehrere Empfänger geschickt. Es wird dabei dafür gesorgt, dass die Nachricht nur an die Empfänger abgesendet wird, für welche diese interessant sein könnte. Siehe auch [[GlossarWiki:Verweis|Broadcast]], [[GlossarWiki:Verweis|Unicast]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bemerkungen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Multicast-Mechanismus wird in verschiedenen Bereichen der Informatik verwendet, z.B.:&lt;br /&gt;
Netzwerkarchitektur, [[GlossarWiki:Verweis|Eventhandling]], E-Mail-Dienst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Beispiele=&lt;br /&gt;
Um Multicasting mit einem Beispiel aus dem Leben deutlich zu machen, könnte man Multicasting mit einem Weckdienst in einem Hotel vergleichen. Der Sender, in dem Fall der Hotelangestellter, weckt telefonisch nur die Gäste (diese sind die Empfänger), die am Vortag darum gebeten haben. Die Gäste, die ihren Schlaf im Urlaub länger geniesen möchten, werden (hoffentlich) in Ruhe gelassen.&lt;br /&gt;
Ein Beispiel, dass sich auf den Bereich [[GlossarWiki:Verweis|Eventhandling]] bezieht: &lt;br /&gt;
Es existiert einer Gruppe von Buttons, die informiert werden möchten, falls ein Button&lt;br /&gt;
mit der Maus angeklickt wird. Der Gruppenchef, z.B. auch ein Button, informiert alle Mitglieder der Gruppe, die er natürlich kennen muss, darüber, dass ein Button der Gruppe angeklickt wurde. Andere Buttongruppen müssen davon genauso wenig erfahren wie das Textfeld, weil es für sie nicht interessant ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Quellen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Wolfgang L.J. Kowarschick, (2002): Multimedia-Programmierung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:GlossarWiki]]&lt;br /&gt;
[[en:GlossaryWiki:Sample Page]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marina z</name></author>
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		<updated>2006-12-22T15:25:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marina z: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Definition=&lt;br /&gt;
Als Multicast wird ein Mechanismus aus dem Bereich Informatik bezeichnet. Dabei werden &lt;br /&gt;
Nachrichten an mehrere Empfänger geschickt. Es wird dabei dafür gesorgt, dass die Nachricht nur an die Empfänger abgesendet wird, für welche diese interessant sein könnte. Siehe auch [[GlossarWiki:Verweis|Broadcast]], [[GlossarWiki:Verweis|Unicast]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bemerkungen=&lt;br /&gt;
==Bemerkung==&lt;br /&gt;
Multicast-Mechanismus wird in verschiedenen Bereichen der Informatik verwendet, z.B.:&lt;br /&gt;
Netzwerkarchitektur, [[GlossarWiki:Verweis|Eventhandling]], E-Mail-Dienst.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Beispiele=&lt;br /&gt;
Um Multicasting mit einem Beispiel aus dem Leben deutlich zu machen, könnte man Multicasting mit einem Weckdienst in einem Hotel vergleichen. Der Sender, in dem Fall der Hotelangestellter, weckt telefonisch nur die Gäste (diese sind die Empfänger), die am Vortag darum gebeten haben. Die Gäste, die ihren Schlaf im Urlaub länger geniesen möchten, werden (hoffentlich) in Ruhe gelassen.&lt;br /&gt;
Ein Beispiel, dass sich auf den Bereich [[GlossarWiki:Verweis|Eventhandling]] bezieht: &lt;br /&gt;
Es existiert einer Gruppe von Buttons, die informiert werden möchten, falls ein Button&lt;br /&gt;
mit der Maus angeklickt wird. Der Gruppenchef, z.B. auch ein Button, informiert alle Mitglieder der Gruppe, die er natürlich kennen muss, darüber, dass ein Button der Gruppe angeklickt wurde. Andere Buttongruppen müssen davon genauso wenig erfahren wie das Textfeld, weil es für sie nicht interessant ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Quellen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kowarschick, W. (2002): Multimedia-Programmierung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:GlossarWiki]]&lt;br /&gt;
[[en:GlossaryWiki:Sample Page]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marina z</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Multicast-Nachricht&amp;diff=7948</id>
		<title>Multicast-Nachricht</title>
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		<updated>2006-12-22T15:23:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marina z: /* Beispiele */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Definition=&lt;br /&gt;
Als Multicast wird ein Mechanismus aus dem Bereich Informatik bezeichnet. Dabei werden &lt;br /&gt;
Nachrichten an mehrere Empfänger geschickt. Es wird dabei dafür gesorgt, dass die Nachricht nur an die Empfänger abgesendet wird, für welche diese interessant sein könnte. Siehe auch [[GlossarWiki:Verweis|Broadcast]], [[GlossarWiki:Verweis|Unicast]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bemerkungen=&lt;br /&gt;
==Bemerkung==&lt;br /&gt;
Multicast-Mechanismus wird in verschiedenen Bereichen der Informatik verwendet, z.B.:&lt;br /&gt;
Netzwerkarchitektur, [[GlossarWiki:Verweis|Eventhandling]], E-Mail-Dienst.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Beispiele=&lt;br /&gt;
Um Multicasting mit einem Beispiel aus dem Leben deutlich zu machen, könnte man Multicasting mit einem Weckdienst in einem Hotel vergleichen. Der Sender, in dem Fall der Hotelangestellter, weckt telefonisch nur die Gäste (diese sind die Empfänger), die am Vortag darum gebeten haben. Die Gäste, die ihren Schlaf im Urlaub länger geniesen möchten, werden (hoffentlich) in Ruhe gelassen.&lt;br /&gt;
Ein Beispiel, dass sich auf den Bereich Eventhandling bezieht: &lt;br /&gt;
Es existiert einer Gruppe von Buttons, die informiert werden möchten, falls ein Button&lt;br /&gt;
mit der Maus angeklickt wird. Der Gruppenchef, z.B. auch ein Button, informiert alle Mitglieder der Gruppe, die er natürlich kennen muss, darüber, dass ein Button der Gruppe angeklickt wurde. Andere Buttongruppen müssen davon genauso wenig erfahren wie das Textfeld, weil es für sie nicht interessant ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Quellen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kowarschick, W. (2002): Multimedia-Programmierung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:GlossarWiki]]&lt;br /&gt;
[[en:GlossaryWiki:Sample Page]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marina z</name></author>
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		<id>https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Multicast-Nachricht&amp;diff=7947</id>
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		<updated>2006-12-22T14:32:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marina z: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Definition=&lt;br /&gt;
Als Multicast wird ein Mechanismus aus dem Bereich Informatik bezeichnet. Dabei werden &lt;br /&gt;
Nachrichten an mehrere Empfänger geschickt. Es wird dabei dafür gesorgt, dass die Nachricht nur an die Empfänger abgesendet wird, für welche diese interessant sein könnte. Siehe auch [[GlossarWiki:Verweis|Broadcast]], [[GlossarWiki:Verweis|Unicast]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bemerkungen=&lt;br /&gt;
==Bemerkung==&lt;br /&gt;
Multicast-Mechanismus wird in verschiedenen Bereichen der Informatik verwendet, z.B.:&lt;br /&gt;
Netzwerkarchitektur, [[GlossarWiki:Verweis|Eventhandling]], E-Mail-Dienst.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Beispiele=&lt;br /&gt;
Um Multicasting mit einem Beispiel aus dem Leben deutlich zu machen, könnte man Multicasting mit einem Weckdienst in einem Hotel vergleichen. Der Sender, in dem Fall der Hotelangestellter, weckt telefonisch nur die Gäste (diese sind die Empfänger), die am Vortag darum gebeten haben. Die Gäste, die ihren Schlaf im Urlaub länger geniesen möchten, werden (hoffentlich) in Ruhe gelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Quellen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kowarschick, W. (2002): Multimedia-Programmierung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:GlossarWiki]]&lt;br /&gt;
[[en:GlossaryWiki:Sample Page]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marina z</name></author>
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