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	<title>GlossarWiki - Benutzerbeiträge [de-formal]</title>
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	<updated>2026-07-17T00:43:54Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Pong&amp;diff=12249</id>
		<title>Pong</title>
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		<updated>2008-07-16T14:43:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mat maki: /* Definition */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Quellenangaben fehlen}}&lt;br /&gt;
{{Verbesserungswürdiger Inhalt&lt;br /&gt;
| Genauer             = true &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=Definition=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahre 1972 wurde Pong von Atari veröffentlicht. Es entwickelte sich zum ersten weltweit beliebten Computerspiel. Pong gilt als Vorreiter der Computerspiele, obwohl bereits andere Spiele entwickelt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Handlung=&lt;br /&gt;
Die Spiellogik ist einfach und orientiert sich am Tischtennis. Ein Ball bewegt sich auf dem Spielfeld hin und her. Die obere und untere Kante dienen als Bande. Maximal zwei Spieler steuern einen Schläger in vertikaler Richtung. Fängt der Spieler den Ball mit dem Schläger nicht ab, bekommt der Gegner einen Punkt. Ziel des Spiels ist es möglichst viele Punkte zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Geschichtliches=&lt;br /&gt;
Nolan Bushnell, der Gründer von Atari, spielte bereits vor Veröffentlichung des Spiels &amp;quot;Pong&amp;quot; an der Magnavox Odyssey ein Ping-Pong spiel. Dieses wurde von Ralph Baer entwickelt. Atari musste für die Nutzung der Patente des Spiels $700 000 zahlen, da das Spielprinzip bereits geschützt war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Quellen=&lt;br /&gt;
[http://www.computerbild.de/artikel/cbs-Ratgeber-Kurse-Wissen-Spiele-Historie-Hardware-Commodore-Atari-C64-Nintendo-Sega-Sony_2311977.html Computerbild Spiele: Videospiel-Geschichte]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://de.wikipedia.org/wiki/Pong Wikipedia: Pong]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mat maki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Use_Cases&amp;diff=12244</id>
		<title>Use Cases</title>
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		<updated>2008-07-16T13:41:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mat maki: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{In Bearbeitung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Definition=&lt;br /&gt;
Ein Use Case, oder auch Anwendungsfall, ist eine Darstellung einer Interaktion zwischen einem Anwender und einem System. Es soll den Beteiligten an einem Softwareprojekt einen ersten Eindruck über die Funktionalität des Systems geben, welches entwickelt werden soll.&lt;br /&gt;
Dabei wird durch das Use Case Diagramm die Funktion des Systems als auch die der Benutzergruppen, Akteure, klar dargestellt.&lt;br /&gt;
Auf Grund des hohen Abstraktionsgrades wird sichergestellt, dass nicht nur Experten (meist Informatiker und Systemarchitekten) verstehen können, um was es sich bei dem System handelt, sondern auch Laien, wie z.B. Manager, Designer, spätere Benutzer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Aufbau=&lt;br /&gt;
Um einen Anwendungsfall aufzubauen, gibt es die Möglichkeit, zunächst alle wichtigen Bestandteile des Diagramms zu notieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ziel:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Welches Ziel soll das der Benutzer mit dem System erreichen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kontext:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Was ist das überhaupt für ein System?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einschränkungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Gibt es Aufgaben, die das System selbst nicht ausführt? Ausführung durch externe Atkeure?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Primärer Akteur:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
In der Regel der Benutzer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sekundärer Akteur:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Systeme oder Akteure die nicht Bestandteil des eigentlichen Systems sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Betroffene:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Gibt es Akteure, die durch die Funktionen des Systems betroffen sind?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorbedingungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Welche Bedingungen müssen gegeben sein, damit dieser Anwendungsfall möglich ist?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachbedingung im Erfolgsfall:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Was passiert wenn der Anwendungsfall erfolgreich durchgeführt wurde?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachbedingung im Fehlerfall:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Was passiert wenn Fehler auftreten? Exceptionhandling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuletzt kann der eigentliche Ablauf, in grafischer oder schriftlicher Form dargestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Quellen=&lt;br /&gt;
*Vorlesungsmitschriften, Softwarengineering, Klüver, Wolfgang, Prof. Dr. &lt;br /&gt;
*Vorlesungsmitschriften, Multimediaprogrammierung, Kowarschick, Wolfgang, Prof. Dr. &lt;br /&gt;
*[http://de.wikibooks.org/wiki/Software_Engineering:_Use_Case_Diagramm Wiki Books: Software Engineering: Use Case Diagramm]&lt;br /&gt;
*[http://de.wikipedia.org/wiki/Anwendungsfall Wikipedia: Anwendugsfall]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Multimedia-Programmierung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mat maki</name></author>
	</entry>
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