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	<title>GlossarWiki - Benutzerbeiträge [de-formal]</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Mtitze: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Definition=&lt;br /&gt;
[[Extensible Markup Language]] (XML) ist (engl. für „erweiterbare Auszeichnungs-Sprache“), abgekürzt XML, ist eine strukturierte, textbasierte Art Daten zu formatieren und zu beschreiben. Der Standart wurde vom [http://www.w3c.org World Wide Web Consortium] entwickelt und ist von [http://www.w3.org/MarkUp/SGML/ SGML] (ISO 8879) abgeleitet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Beispiel=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiel einer XML-Datei&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;order xmlns = &amp;quot;http://www.example.com/xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;book ISBN=&amp;quot;3446217002&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;title&amp;gt;Multimedia-Programmierung - Objektorientierte Grundlagen&amp;lt;/title&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;author&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;lastName&amp;gt;Kowarschick&amp;lt;/lastName&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;firstName&amp;gt;Wolfgang&amp;lt;/firstName&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;title&amp;gt;Prof. Dr.&amp;lt;/title&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/author&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;pageCount&amp;gt;165&amp;lt;/pageCount&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/book&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/order&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Dokument enthält ein &amp;lt;book&amp;gt;-Element (auch genannt &#039;&#039;node&#039;&#039;). Das &amp;lt;book&amp;gt;-Element hat drei &#039;&#039;child&#039;&#039;-Elemente, mit den &#039;&#039;names&#039;&#039; title, author und pageCount; das &amp;lt;author&amp;gt;-Element hat drei &#039;&#039;childs&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Das erste &amp;lt;book&amp;gt;-Element hat ein ISBN &#039;&#039;attribute&#039;&#039; (mit dem Wert &amp;quot;3446217002&amp;quot;). Der &#039;&#039;content&#039;&#039; des &amp;lt;book&amp;gt;-Elements ist eine Sammlung von &#039;&#039;child&#039;&#039;-Elementen. Der Kontent des &amp;lt;lastName&amp;gt;-Elements ist der Text &amp;quot;Kowarschick&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Das gesamte XML-Dokument hat einen standartmäßigen &#039;&#039;namespace&#039;&#039;, definiert durch die fiktive URL http://ww.example.com/xml. Der &#039;&#039;namespace&#039;&#039; definiert das Schema des XML-Dokuments.&lt;br /&gt;
=Verweise=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[E4X|E4X]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Quellen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Adobe (2006): Flex 2 Programming ActionScript 3.0]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:XML in AS3]]&lt;br /&gt;
[[en:XML Basics]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{{{SITENAME}}-konformer Artikel}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mtitze</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Mtitze: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bisher hatte die [http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-262.htm ECMAScript edition 4 draft language specification] (auch bekannt als ECMA-262) keine Möglichkeiten mit XML-Daten zu arbeiten. Frühere Versionen von ActionScript (von ActionScript 1.0 in Flash 5 und folgenden Versionen) hatten Klassen und Methoden um mit XML-Daten zu arbeiten, aber diese basierten nicht auf dem ECMAScript-Standart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die neue ECMAScript for XML specification definiert ein neues Set von Klassen und Funktionen um mit XML-Daten zu arbeiten.&lt;br /&gt;
Diese Klassen und Funktionen sind zusammengefasst unter dem Namen E4X. ActionScript 3.0 beinhaltet somit die neuen E4X-Klassen: XML, XMLList, QName und Namespace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anmerkung=&lt;br /&gt;
In ActionScript 2.0 gab es eine Klasse XML, in ActionScript 3.0 in XMLDocument umbenannt wurde, damit diese nicht mit der neuen Klasse XML, die Teil von E4X ist, in Konflikt kommt.&lt;br /&gt;
Die alten ActionScript 2.0-Klassen (XMLDocument, XMLNode, XMLParser, and XMLTag) sind in ActionScript 3.0 im Paket &#039;&#039;flash.xml&#039;&#039; enthalten.&lt;br /&gt;
Die neuen E4x-Klassen sind Kern-Klassen; man muss kein Paket importieren um diese nutzen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Verweise=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[XML Basics|XML Basics]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Quellen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Adobe (2006): Flex 2 Programming ActionScript 3.0]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:XML in AS3]]&lt;br /&gt;
[[en:E4X]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{{{SITENAME}}-konformer Artikel}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mtitze</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Mtitze: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bisher hatte die [[http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-262.htm ECMAScript edition 4 draft language specification]] (auch bekannt als ECMA-262) keine Möglichkeiten mit XML-Daten zu arbeiten. Frühere Versionen von ActionScript (von ActionScript 1.0 in Flash 5 und folgenden Versionen) hatten Klassen und Methoden um mit XML-Daten zu arbeiten, aber diese basierten nicht auf dem ECMAScript-Standart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die neue ECMAScript for XML specification definiert ein neues Set von Klassen und Funktionen um mit XML-Daten zu arbeiten.&lt;br /&gt;
Diese Klassen und Funktionen sind zusammengefasst unter dem Namen E4X. ActionScript 3.0 beinhaltet somit die neuen E4X-Klassen: XML, XMLList, QName und Namespace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anmerkung=&lt;br /&gt;
In ActionScript 2.0 gab es eine Klasse XML, in ActionScript 3.0 in XMLDocument umbenannt wurde, damit diese nicht mit der neuen Klasse XML, die Teil von E4X ist, in Konflikt kommt.&lt;br /&gt;
Die alten ActionScript 2.0-Klassen (XMLDocument, XMLNode, XMLParser, and XMLTag) sind in ActionScript 3.0 im Paket &#039;&#039;flash.xml&#039;&#039; enthalten.&lt;br /&gt;
Die neuen E4x-Klassen sind Kern-Klassen; man muss kein Paket importieren um diese nutzen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Verweise=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[XML Basics|XML Basics]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Quellen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Adobe (2006): Flex 2 Programming ActionScript 3.0]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:XML in AS3]]&lt;br /&gt;
[[en:E4X]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{{{SITENAME}}-konformer Artikel}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mtitze</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Mtitze: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bisher hatte die [[http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-262.htm|ECMAScript edition 4 draft language specification]] (auch bekannt als ECMA-262) keine Möglichkeiten mit XML-Daten zu arbeiten.&lt;br /&gt;
Frühere Versionen von ActionScript (von ActionScript 1.0 in Flash 5 und folgenden Versionen) hatten Klassen und Methoden um mit XML-Daten zu arbeiten, aber diese basierten nicht auf dem ECMAScript-Standart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die neue ECMAScript for XML specification definiert ein neues Set von Klassen und Funktionen um mit XML-Daten zu arbeiten.&lt;br /&gt;
Diese Klassen und Funktionen sind zusammengefasst unter dem Namen E4X. ActionScript 3.0 beinhaltet somit die neuen E4X-Klassen: XML, XMLList, QName und Namespace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anmerkung=&lt;br /&gt;
In ActionScript 2.0 gab es eine Klasse XML, in ActionScript 3.0 in XMLDocument umbenannt wurde, damit diese nicht mit der neuen Klasse XML, die Teil von E4X ist, in Konflikt kommt.&lt;br /&gt;
Die alten ActionScript 2.0-Klassen (XMLDocument, XMLNode, XMLParser, and XMLTag) sind in ActionScript 3.0 im Paket &#039;&#039;flash.xml&#039;&#039; enthalten.&lt;br /&gt;
Die neuen E4x-Klassen sind Kern-Klassen; man muss kein Paket importieren um diese nutzen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Verweise=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[XML Basics|XML Basics]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Quellen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Adobe (2006): Flex 2 Programming ActionScript 3.0]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:XML in AS3]]&lt;br /&gt;
[[en:E4X]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{{{SITENAME}}-konformer Artikel}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mtitze</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Mtitze: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bisher hatte die ECMAScript edition 4 draft language specification (auch bekannt als ECMA-262) keine Möglichkeiten mit XML-Daten zu arbeiten.&lt;br /&gt;
Frühere Versionen von ActionScript (von ActionScript 1.0 in Flash 5 und folgenden Versionen) hatten Klassen und Methoden um mit XML-Daten zu arbeiten, aber diese basierten nicht auf dem ECMAScript-Standart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die neue ECMAScript for XML specification definiert ein neues Set von Klassen und Funktionen um mit XML-Daten zu arbeiten.&lt;br /&gt;
Diese Klassen und Funktionen sind zusammengefasst unter dem Namen E4X. ActionScript 3.0 beinhaltet somit die neuen E4X-Klassen: XML, XMLList, QName und Namespace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anmerkung=&lt;br /&gt;
In ActionScript 2.0 gab es eine Klasse XML, in ActionScript 3.0 in XMLDocument umbenannt wurde, damit diese nicht mit der neuen Klasse XML, die Teil von E4X ist, in Konflikt kommt.&lt;br /&gt;
Die alten ActionScript 2.0-Klassen (XMLDocument, XMLNode, XMLParser, and XMLTag) sind in ActionScript 3.0 im Paket &#039;&#039;flash.xml&#039;&#039; enthalten.&lt;br /&gt;
Die neuen E4x-Klassen sind Kern-Klassen; man muss kein Paket importieren um diese nutzen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Verweise=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[XML Basics|XML Basics]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Quellen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Adobe (2006): Flex 2 Programming ActionScript 3.0]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:XML in AS3]]&lt;br /&gt;
[[en:E4X]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{{{SITENAME}}-konformer Artikel}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mtitze</name></author>
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		<id>https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=E4X&amp;diff=7545</id>
		<title>E4X</title>
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		<updated>2006-12-16T18:42:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mtitze: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bisher hatte die ECMAScript edition 4 draft language specification (auch bekannt als ECMA-262) keine Möglichkeiten mit XML-Daten zu arbeiten. Frühere Versionen von ActionScript (von ActionScript 1.0 in Flash 5 und folgenden Versionen) hatten Klassen und Methoden um mit XML-Daten zu arbeiten, aber diese basierten nicht auf dem ECMAScript-Standart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die neue ECMAScript for XML specification definiert ein neues Set von Klassen und Funktionen um mit XML-Daten zu arbeiten. Diese Klassen und Funktionen sind zusammengefasst unter dem Namen E4X. ActionScript 3.0 beinhaltet somit die neuen E4X-Klassen: XML, XMLList, QName und Namespace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anmerkung=&lt;br /&gt;
In ActionScript 2.0 gab es eine Klasse XML, in ActionScript 3.0 in XMLDocument umbenannt wurde, damit diese nicht mit der neuen Klasse XML, die Teil von E4X ist, in Konflikt kommt.&lt;br /&gt;
Die alten ActionScript 2.0-Klassen (XMLDocument, XMLNode, XMLParser, and XMLTag) sind in ActionScript 3.0 im Paket &#039;&#039;flash.xml&#039;&#039; enthalten.&lt;br /&gt;
Die neuen E4x-Klassen sind Kern-Klassen; man muss kein Paket importieren um diese nutzen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Verweise=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[XML Basics|XML Basics]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Quellen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Adobe (2006): Flex 2 Programming ActionScript 3.0]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:XML in AS3]]&lt;br /&gt;
[[en:E4X]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{{{SITENAME}}-konformer Artikel}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mtitze</name></author>
	</entry>
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		<id>https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=XML_Basics&amp;diff=7544</id>
		<title>XML Basics</title>
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		<updated>2006-12-16T18:41:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mtitze: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Definition=&lt;br /&gt;
[[Extensible Markup Language]] (XML) ist (engl. für „erweiterbare Auszeichnungs-Sprache“), abgekürzt XML, ist eine strukturierte, textbasierte Art Daten zu formatieren und zu beschreiben. Der Standart wurde vom [http://www.w3c.org World Wide Web Consortium] entwickelt und ist von [http://www.w3.org/MarkUp/SGML/ SGML] (ISO 8879) abgeleitet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Beispiel=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;order xmlns = &amp;quot;http://www.example.com/xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;book ISBN=&amp;quot;3446217002&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;title&amp;gt;Multimedia-Programmierung - Objektorientierte Grundlagen&amp;lt;/title&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;author&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;lastName&amp;gt;Kowarschick&amp;lt;/lastName&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;firstName&amp;gt;Wolfgang&amp;lt;/firstName&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;title&amp;gt;Prof. Dr.&amp;lt;/title&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/author&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;pageCount&amp;gt;165&amp;lt;/pageCount&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/book&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/order&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Dokument enthält ein &amp;lt;book&amp;gt;-Element (auch genannt &#039;&#039;node&#039;&#039;). Das &amp;lt;book&amp;gt;-Element hat drei &#039;&#039;child&#039;&#039;-Elemente, mit den &#039;&#039;names&#039;&#039; title, author und pageCount; das &amp;lt;author&amp;gt;-Element hat drei &#039;&#039;childs&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Das erste &amp;lt;book&amp;gt;-Element hat ein ISBN &#039;&#039;attribute&#039;&#039; (mit dem Wert &amp;quot;3446217002&amp;quot;). Der &#039;&#039;content&#039;&#039; des &amp;lt;book&amp;gt;-Elements ist eine Sammlung von &#039;&#039;child&#039;&#039;-Elementen. Der Kontent des &amp;lt;lastName&amp;gt;-Elements ist der Text &amp;quot;Kowarschick&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Das gesamte XML-Dokument hat einen standartmäßigen &#039;&#039;namespace&#039;&#039;, definiert durch die fiktive URL http://ww.example.com/xml. Der &#039;&#039;namespace&#039;&#039; definiert das Schema des XML-Dokuments.&lt;br /&gt;
=Verweise=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[E4X|E4X]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Quellen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Adobe (2006): Flex 2 Programming ActionScript 3.0]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:XML in AS3]]&lt;br /&gt;
[[en:XML Basics]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{{{SITENAME}}-konformer Artikel}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mtitze</name></author>
	</entry>
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		<title>XML Basics</title>
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		<updated>2006-12-16T18:39:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mtitze: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Definition=&lt;br /&gt;
[[Extensible Markup Language]] (XML) ist (engl. für „erweiterbare Auszeichnungs-Sprache“), abgekürzt XML, ist eine strukturierte, textbasierte Art Daten zu formatieren und zu beschreiben. Der Standart wurde vom [http://www.w3c.org World Wide Web Consortium] entwickelt und ist von [http://www.w3.org/MarkUp/SGML/ SGML] (ISO 8879) abgeleitet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Beispiel=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;order xmlns = &amp;quot;http://www.example.com/xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;book ISBN=&amp;quot;3446217002&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;title&amp;gt;Multimedia-Programmierung - Objektorientierte Grundlagen&amp;lt;/title&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;author&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;lastName&amp;gt;Kowarschick&amp;lt;/lastName&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;firstName&amp;gt;Wolfgang&amp;lt;/firstName&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;title&amp;gt;Prof. Dr.&amp;lt;/title&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/author&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;pageCount&amp;gt;165&amp;lt;/pageCount&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/book&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/order&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Dokument enthält ein &amp;lt;book&amp;gt;-Element (auch genannt &#039;&#039;node&#039;&#039;). Das &amp;lt;book&amp;gt;-Element hat drei &#039;&#039;child&#039;&#039;-Elemente, mit den &#039;&#039;names&#039;&#039; title, author und pageCount; das &amp;lt;author&amp;gt;-Element hat drei &#039;&#039;childs&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Das erste &amp;lt;book&amp;gt;-Element hat ein ISBN &#039;&#039;attribute&#039;&#039; (mit dem Wert &amp;quot;3446217002&amp;quot;). Der &#039;&#039;content&#039;&#039; des &amp;lt;book&amp;gt;-Elements ist eine Sammlung von &#039;&#039;child&#039;&#039;-Elementen. Der Kontent des &amp;lt;lastName&amp;gt;-Elements ist der Text &amp;quot;Kowarschick&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Das gesamte XML-Dokument hat einen standartmäßigen &#039;&#039;namespace&#039;&#039;, definiert durch die fiktive URL http://ww.example.com/xml. Der &#039;&#039;namespace&#039;&#039; definiert das Schema des XML-Dokuments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Quellen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Adobe (2006): Flex 2 Programming ActionScript 3.0]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:XML in AS3]]&lt;br /&gt;
[[en:XML Basics]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{{{SITENAME}}-konformer Artikel}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mtitze</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=E4X&amp;diff=7540</id>
		<title>E4X</title>
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		<updated>2006-12-16T18:38:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mtitze: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bisher hatte die ECMAScript edition 4 draft language specification (auch bekannt als ECMA-262) keine Möglichkeiten mit XML-Daten zu arbeiten. Frühere Versionen von ActionScript (von ActionScript 1.0 in Flash 5 und folgenden Versionen) hatten Klassen und Methoden um mit XML-Daten zu arbeiten, aber diese basierten nicht auf dem ECMAScript-Standart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die neue ECMAScript for XML specification definiert ein neues Set von Klassen und Funktionen um mit XML-Daten zu arbeiten. Diese Klassen und Funktionen sind zusammengefasst unter dem Namen E4X. ActionScript 3.0 beinhaltet somit die neuen E4X-Klassen: XML, XMLList, QName und Namespace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anmerkung=&lt;br /&gt;
In ActionScript 2.0 gab es eine Klasse XML, in ActionScript 3.0 in XMLDocument umbenannt wurde, damit diese nicht mit der neuen Klasse XML, die Teil von E4X ist, in Konflikt kommt.&lt;br /&gt;
Die alten ActionScript 2.0-Klassen (XMLDocument, XMLNode, XMLParser, and XMLTag) sind in ActionScript 3.0 im Paket &#039;&#039;flash.xml&#039;&#039; enthalten.&lt;br /&gt;
Die neuen E4x-Klassen sind Kern-Klassen; man muss kein Paket importieren um diese nutzen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Quellen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Adobe (2006): Flex 2 Programming ActionScript 3.0]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Verweise=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[XML Basics|XML Basics]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:XML in AS3]]&lt;br /&gt;
[[en:E4X]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{{{SITENAME}}-konformer Artikel}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mtitze</name></author>
	</entry>
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