<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de-x-formal">
	<id>https://glossar.hs-augsburg.de/w/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Rogert23</id>
	<title>GlossarWiki - Benutzerbeiträge [de-formal]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://glossar.hs-augsburg.de/w/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Rogert23"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://glossar.hs-augsburg.de/Spezial:Beitr%C3%A4ge/Rogert23"/>
	<updated>2026-07-16T14:13:26Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.3</generator>
	<entry>
		<id>https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=MySQL&amp;diff=879</id>
		<title>MySQL</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=MySQL&amp;diff=879"/>
		<updated>2005-11-09T15:29:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rogert23: Details über MySQL&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
MySQL ist ein freies Datenbanksystem, basierend auf der [[GPL]].&lt;br /&gt;
Es gehört zu den populärsten Datenbanksystemen im [[OpenSource]]-Bereich. Durch seine [[Duallizenzierung]] ist es auch für viele kommerzielle Projekte interessant. Das System wird von der Firma MySQL AB weiterentwickelt. [http://www.mysql.de MySQL AB]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Details über MySQL ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MySQL ist oft Bestandteil sogenannter [[LAMP]] oder [[WAMP]] Systeme. Hierbei handelt es sich um eine Kombination aus dem Betriebssystem [[Linux]], dem Webserver [[Apache]], der Datenbank [[MySQL]] und der Programmiersprache [[PHP]]. Alternativ kann auch [[Windows]] als Betriebssystem genutzt werden, dann spricht man von [[WAMP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MySQL wird oftmals auf Webservern verwendet, da es einfach zu verwenden ist und vor allem Select-Statements von [[SQL]] sehr performant ausführt, was gerade für Webseiten ein wichtiges Kriterium ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein sogenannter &#039;Tradeoff&#039; im MySQL DBMS ist der Verzicht auf einige gängige Features wie [[Transaktionen]], [[referentielle Integrität]] oder [[Subselects]], um eine besonders hohe Verarbeitungsgeschwindigkeit zu erreichen. Dies gilt insbesondere für Tabellen des Typs [[MyISAM]].&lt;br /&gt;
Innerhalb der eingeschränkten Funktionalität kann sich MySQL mit etablierten, rein kommerziellen Datenbanksystemen durchaus messen und zeigt gerade im Mehrbenutzer-Betrieb seine Stärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktuelles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inzwischen wurde die Version 5.0 für den produktiven Einsatz freigegeben. Diese Version unterstützt nun auch [[Stored Procedures]], [[Trigger]], [[Views]] und [[Cursor]] . &lt;br /&gt;
Somit dürfte MySQL auch für den Unternehmenseinsatz gerüstet sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[SQL]] 2003 Standard wird ebenfalls unterstützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
*[http://www.mysql.de Offizielle Deutsche MySQL-Homepage]&lt;br /&gt;
*[http://www.heise.de/newsticker/meldung/65280 Meldung zum Release der Version 5.0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Versuch MySql]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rogert23</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=MySQL&amp;diff=727</id>
		<title>MySQL</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=MySQL&amp;diff=727"/>
		<updated>2005-11-09T15:15:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rogert23: Hinweis auf Duallizenzierung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
MySQL ist ein freies Datenbanksystem, basierend auf der [[GPL]].&lt;br /&gt;
Es gehört zu den populärsten Datenbanksystemen im [[OpenSource]]-Bereich. Durch seine [[Duallizenzierung]] ist es auch für viele kommerzielle Projekte interessant. Das System wird von der Firma MySQL AB weiterentwickelt. [http://www.mysql.de MySQL AB]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Details über MySQL ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MySQL ist oft Bestandteil sogenannter [[LAMP]] oder [[WAMP]] Systeme. Hierbei handelt es sich um eine Kombination aus dem Betriebssystem [[Linux]], dem Webserver [[Apache]], der Datenbank [[MySQL]] und der Programmiersprache [[PHP]]. Alternativ kann auch [[Windows]] als Betriebssystem genutzt werden, dann spricht man von [[WAMP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MySQL wird oftmals auf Webservern verwendet, da es einfach zu verwenden ist und vor allem Select-Statements von [[SQL]] sehr gut ausführt. Dies ist meist die Hauptanwendung auf Webseiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktuelles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inzwischen wurde die Version 5.0 für den produktiven Einsatz freigegeben. Diese Version unterstützt nun auch [[Stored Procedures]], [[Trigger]], [[Views]] und [[Cursor]] . &lt;br /&gt;
Somit dürfte MySQL auch für den Unternehmenseinsatz gerüstet sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[SQL]] 2003 Standard wird ebenfalls unterstützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
*[http://www.mysql.de Offizielle Deutsche MySQL-Homepage]&lt;br /&gt;
*[http://www.heise.de/newsticker/meldung/65280 Meldung zum Release der Version 5.0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Versuch MySql]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rogert23</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Klasse_(OOP)&amp;diff=281</id>
		<title>Klasse (OOP)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Klasse_(OOP)&amp;diff=281"/>
		<updated>2005-07-29T17:21:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rogert23: Rechtschreibfehler korrigiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Definition=&lt;br /&gt;
Eine &#039;&#039;&#039;Klasse&#039;&#039;&#039; dient (im Sinne des [[objektorientierte Programmierung|objektorienten Paradigmas]]) dazu, die [[Schnittstell]]en und evtl. auch eine oder gar mehrere [[Implementierung]]en von &amp;quot;gleichartigen&amp;quot; [[Objekt]]en auf einen Schlag ganz oder zumindest teilweise zu definieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine &#039;&#039;&#039;Klasse&#039;&#039;&#039; besteht aus folgenden Teilen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das [[Klassenschema]]: Dieses Schema legt die  [[Schnittstelle]] der zugehörigen Objekte, das sind die [[öffentlich]]en [[Methoden]], die auf jedes Objekt der Klasse anwendbar sind, und die [[Integritätsbedungung]]en,  die von jedem Objekt der Klasse jederzeit erfüllt werden.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
*Beliebig viele (d.h. keine, eine oder mehrere) [[Klassenimplementierung]]en: Diese implementieren die im Klassenschema definierten öffentlichen Methoden teilweise oder vollständig und garantieren dabei die stete Erfüllung aller im Klassenschema defnierten Integritätsbedingungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine [[Klassenextension]]: Die Klassenextension enthält zu jedem Zeitpunkt alle Objekte, die der Klasse zugeordnet sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einen Satz von öffentlichen Methoden, den sogenannten [[Klassenmethode]]n, zum Erzeugen, Verwalten und Zerstören von zugeordneten Objekten.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bemerkungen=&lt;br /&gt;
==Klassen als Objekte==&lt;br /&gt;
Eine Klasse selbst kann auch als ein spezielles Objekt aufgefasst&lt;br /&gt;
werden. Als Objekt stellt eine Klasse öffentliche Methoden zur Verfügung. Typische Klassenmethoden dienen zur Erzeugung neuer Objekte ([[Konstruktor]]en), zur Vernichtung bestehender Objekte ([[Destruktor]]en) oder zur Auflistung der gerade bestehenden Objekte. Das heißt, Klassenmethoden dienen i.Allg. zur Manipulation der Klassenextension. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In vielen objektorientierten Systemen kann ein Programmierer Klassen um selbst definierte Zustandsvariablen und Methoden erweitern, wie andere Objekte auch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Metaklassen==&lt;br /&gt;
Eine Klasse, die dazu dient andere Klassen zu definieren, wird [[Metaklasse]] genannt. Eine Klasse, die dazu dient Metaklassen zu definieren,&lt;br /&gt;
heißt entsprechend [[Metametaklasse]]. Und so weiter. Die meisten objektorientierten Systeme unterstützen jedoch keine Metaklassen. In diesen Systemen wird eine Klasse als ein spezielles Objekt aufgefasst, das direkt, d.h. ohne Zuhilfenahme einer anderen Klasse, definiert werden muss.&lt;br /&gt;
Dies stellt jedoch keinen Wiederspruch zum hier verwendeten [[Objekt|Objektbegriff]] dar (siehe dort insb. den [[Objekt#Klassen|Abschnitt &#039;Klassen&#039;]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Siehe auch=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wikipedia:Klasse (objektorientierte Programmierung)|Wikipedia: Klasse (objektorientierte Programmierung)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Objektorientierte Programmierung]]&lt;br /&gt;
[[en:Class]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rogert23</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Objekt_(OOP)&amp;diff=224</id>
		<title>Objekt (OOP)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Objekt_(OOP)&amp;diff=224"/>
		<updated>2005-07-26T08:16:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rogert23: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Definition=&lt;br /&gt;
Wie auch in der Mathematik üblich (z.B. bei der Definition des Begriffes [[Punkt]]),  wird der Begriff &#039;&#039;&#039;Objekt&#039;&#039;&#039; selbst nicht definiert, sondern es werden nur Merkmale festgelegt, die &#039;&#039;&#039;Objekte&#039;&#039;&#039; erfüllen müssen:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Ein Objekt existiert für eine gewisse Zeitspanne, d.h., es wird erzeugt und wieder zerstört. Dazu dienen so genannte [[Konstruktor|Konstruktoren]] und [[Destruktor|Destruktoren]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Objekt &#039;&#039;o&#039;&#039; hat einen unveränderlichen, systemweit eindeutigen und nicht wiederverwendbaren Objekt-[[Identifikator]] (OID) &#039;&#039;oid(o)&#039;&#039;, mit dem es während seiner Lebenszeit (oder sogar darüber hinaus) jederzeit eindeutig identifiziert werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Neben dem Identifikator kann es für ein Objekt noch einen oder mehrere Objekt-[[Name|Namen]] geben. Diese sind im Gegensatz zum OID veränderlich, wiederverwendbar und nicht notwendigerweise systemweit eindeutig. Mit Hilfe eines Namens kann ein Objekt nur unter bestimmten Bedingungen zu bestimmten Zeiten eindeutig identifiziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Objekt &#039;&#039;o&#039;&#039; hat zu jedem Zeitpunkt &#039;&#039;t&#039;&#039; einen eindeutigen Objekt-[[Zustand]] &#039;&#039;state(o,t)&#039;&#039;, welcher die &amp;quot;Eigenschaften&amp;quot; des Objektes zum Zeitpunkt &#039;&#039;t&#039;&#039; beschreibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Für ein Objekt &#039;&#039;o&#039;&#039; gibt es zu jedem Zeitpunkt &#039;&#039;t&#039;&#039; einen eindeutigen Satz an [[öffentlich|öffentlichen]]  [[Methode|Methoden]] &#039;&#039;methods(o,t)&#039;&#039;, mit denen Zustandseigenschaften des Objektes &#039;&#039;o&#039;&#039; erfragt und manipuliert werden können. Für jede Methode gibt es eine Methoden-[[Deklaration]], in der festgelgt ist, welche Ein- und Ausgabe-[[Parameter]] die Methode besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Zustand eines Objektes ist [[Kapselung|gekapselt]] ([[privat]]), d.h., er kann nicht direkt, sondern ausschließlich mit Hilfe öffentlich zugänglichen Methoden abgefragt und verändert werden, oder er ändert sich selbstständig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mit Hilfe von [[Integritätsbedingung|Integritätsbedingungen]] können Beschränkungen für den Zustand und/oder die Methoden definiert werden, die zu bestimmten Zeitpunkten oder für die gesamte Lebensdauer des Objektes gültig sind. Die Methoden-Deklarationen können als spezielle Integritätsabedingungen aufgefasst werden, da sie festlegen, wie eine Methode korrekt aufgerufen wird und von welcher Art die Ergebnisse eines Aufrufes sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Menge aller Integritätsbedingungen (einschließlich der Methoden-Deklarationen) wird Objekt-[[Schnittstelle]] oder Objekt-[[Interface]] genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Für jedes Objekt gibt es i.Allg. außerdem mindestens eine Objekt-[[Implementierung]], die die Funktionalität der Methoden realisiert. Die Implementierung definiert den Zustand und implementiert die öffentlichen Methoden. Sie kann dabei direkt auf den zuvor definierten Zustand zugreifen. Sie kann überdies weitere nicht-öffentliche, d.h. private Methoden einführen, auf die nur die Implementierung selbst Zugriff hat. Eine Implementierung muss dafür Sorge tragen, dass alle Integritäsbedingungen zu jedem Zeitpunkt erfüllt sind (sonst ist sie fehlerhaft).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bemerkungen=&lt;br /&gt;
==Bedeutung von &amp;quot;systemweit&amp;quot;==&lt;br /&gt;
Der in der Definition verwendete Beriff &#039;&#039;systemweit&#039;&#039; ist nicht eindeutig definiert, sondern hängt von der jeweiligen objektorientierten Systemumgebung ab. Bei einem einfachen Programmlauf eines [[JAVA]]-Programms bedeutet &#039;&#039;systemweit&#039;&#039; &lt;br /&gt;
beispielsweise für ein Objekt &amp;quot;während der Lebensdauer des Objekts (die endet spätestens mit dem Programmende) innerhalb der [[Laufzeit]]umgebung des Programms&amp;quot;. Für ein verteiltes&lt;br /&gt;
objektorientiertes Datenbanksystem bedeutet &#039;&#039;systemweit&#039;&#039; dagegen für ein Objekt &amp;quot;ab der Erzeugung des Objektes  über alle beteiligten Datenbanken hinweg solange die zugehörigen Datenbanken existieren&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Klassen==&lt;br /&gt;
Mit Hilfe von Klassen lassen sich die Schnittstellen und evtl. auch eine oder gar mehrere Implementierungen von &amp;quot;gleichartigen&amp;quot; Objekten auf einen Schlag ganz oder zumindest teilweise definieren. Das erspart natürlich viel Arbeit, wenn viele gleichartige Objekte erzeugt werden sollen. Wenn aber nur wenige &#039;&#039;gleichartige&#039;&#039; Objekte erzeugt werden, kann man auf Klassen ganz gut verzichten. Es reicht, falls einmal ein ähnliches Objekt erzeugt werden soll, ein vorhandenes Objekt zu kopieren und geeignet anzupassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Begriff [[Klasse]] wird meist in einem Atemzug mit dem Begriff [[Objekt]] genannt. &lt;br /&gt;
Es gibt allerdings auch Systeme, in denen der Begriff &amp;quot;Klasse&amp;quot; keine besonders herausragende Rolle spielt. Beispiele sind die Skriptsprachen der Autorensysteme [[Asymmetrix ToolBook]] und [[Macromedia Director]]. Und auch in [[Flash]] werden Klassen von ActionScript 1 ziemlich stiefmütterlich behandelt. Erst in ActionScript 2 wurden Klassen als zentrales Sprachelement eingeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man beachte, dass die obige Definition ohne den Klassenbegriff auskommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zustandsvariablen== &lt;br /&gt;
Die meisten Objekte speichern ihren Zustand in so genannten&lt;br /&gt;
[[Zustandsvariable|Zustandsvariablen]]. Das sind Variablen, &lt;br /&gt;
die dem Objekt zugeordnet sind&lt;br /&gt;
und auf die nur die Methoden des Objektes zugreifen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anfrage- und Modifikationsmethoden==&lt;br /&gt;
Methoden, die Informationen über einen Objektzustand als Ergebnis liefern, heißen [[Anfragemethoden]]. Sie entsprechen den [[Funktion|Funktionen]] in [[prozedurale Programmierspache|prozeduralen]] oder [[funktionale Programmierspache|| funktionalen]] Programmierspachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Methoden, die den Objektzustand verändern können, werden [[Modifikationsmethoden]] genannt. Sie entsprechen den [[Prozedur|Prozeduren]] in [[prozedurale Programmierspache|prozeduralen]] Programmierspachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der &amp;quot;reinen objektorientierten Lehre&amp;quot; gibt es keine Methoden, die gleichzeitig einen Objektzustand ändern und ein Ergebnis liefern können. In der Praxis gibt es dies dagegen schon, genaus, wie in den meisten anderen Programmiersprachen gar nicht oder nicht streng zwischen &amp;quot;[[Funktion]]&amp;quot; und &amp;quot;[[Prozedur]]&amp;quot; unterschieden wird. .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Skripte==&lt;br /&gt;
Eine Sammlung mehrerer Methoden und Zustandsvariablen wird in den&lt;br /&gt;
[[Autorensystem|Autorensystemen]] normalerweise [[Skript]] genannt.&lt;br /&gt;
Skripte werden manchmal auch -- gerade in Autorensystemen --&lt;br /&gt;
als eigenständige Objekte aufgefasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Siehe auch=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wikipedia:Objekt|Wikipedia: Objekt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Objektorientierung]]&lt;br /&gt;
[[en:Object]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rogert23</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Objektorientierte_Programmierung&amp;diff=228</id>
		<title>Objektorientierte Programmierung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Objektorientierte_Programmierung&amp;diff=228"/>
		<updated>2005-07-24T08:47:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rogert23: Rechtschreibfehler ausgebessert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Definition=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Objektorientierung&#039;&#039;&#039; ist ein Paradigma aus der Informationstechnik. Es dient zur Analyse, zum Entwurf und zur Realisierung von Programmsystemen. Derartige Systeme bestehen aus zustandsbehafteten Einzelkomponenten, den sogenannten&lt;br /&gt;
[[Objekt|Objekten]], die mit Hilfe von [[Methode|Methoden]] miteinander kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Eigenschaften=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Objektorientierung erleichtert das strukturierte Erfassen von Problemen und eine Aufteilung der Komplexität. [[Objektorientierte Programmierung]] sowie [[objektorientierte Datenbanken]] sind die derzeit bekanntesten Anwendungsgebiete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Objektorientierung gehört zu den großen &#039;Hypes&#039; und ist aus der heutigen Softwareentwicklung nicht mehr wegzudenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Zentrale Merkmale=&lt;br /&gt;
[[Bild:Klassenbaum.png|right|Klassendiagramm mit Vererbung und Polymorphismus]]&lt;br /&gt;
; [[Kapselung]]: Zusammengehörige Informationen werden in Objekten gekapselt. Der Zugriff darauf erfolgt ausschließlich über das Objekt und ist einschränkbar. &lt;br /&gt;
; [[Klassen]]: Gleichartige Objekte können durch so genannte [[Klasse|Klassen]] beschrieben werden.&lt;br /&gt;
; [[Vererbung]]: Objekte können Eigenschaften von anderen Objekte übernehmen und gegebenenfalls modifizieren. Der Vererbungsmechanismus ist insbesondere dann von Bedeutung, wenn Ojekte mit Hilfe von Klassen beschrieben werden.&lt;br /&gt;
; [[Polymorphismus]]: Unter Polymorphismus versteht man die Möglichkeit, gleichbenannte [[Methode|Methoden]] für unterschiedliche Objekte unterschiedlich zu definieren. Das objektorientierte Softwaresystem ermittelt dann zur [[Laufzeit]] die jeweils richtige Methodenimplementierung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Siehe auch=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wikipedia:Objektorientierung|Wikipedia: Objektorientierung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Objektorientierung]]&lt;br /&gt;
[[en:object-oriented_Design]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rogert23</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Diskussion:Objektorientierte_Programmierung&amp;diff=3893</id>
		<title>Diskussion:Objektorientierte Programmierung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Diskussion:Objektorientierte_Programmierung&amp;diff=3893"/>
		<updated>2005-07-22T16:22:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rogert23: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich denke, dass die Definition von Objektorientierung sich im Moment im Artikel zu sehr an objektorientierter Programmierung anlehnt. Wobei das meiner Ansicht nach lediglich eine Ausprägung ist. Soweit ich informiert bin, gilt für objektorientierte Datenbanken gerade der Aspekt der Kommunikation von Objekten untereinander mittels Methoden nicht.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rogert23</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Diskussion:Objektorientierte_Programmierung&amp;diff=206</id>
		<title>Diskussion:Objektorientierte Programmierung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Diskussion:Objektorientierte_Programmierung&amp;diff=206"/>
		<updated>2005-07-22T12:43:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rogert23: Definition fraglich...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich denke, dass die Definition von Objektorientierung sich im Moment im Artikel zu sehr an objektorientierter Programmierung anlehnt. Wobei das meiner Ansicht nach lediglich eine Ausprägung ist. Für objektorientierte Datenbanken gilt gerade der Aspekt der Kommunikation von Objekten untereinander mittels Methoden nicht.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rogert23</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Benutzer:Rogert23&amp;diff=388</id>
		<title>Benutzer:Rogert23</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Benutzer:Rogert23&amp;diff=388"/>
		<updated>2005-07-22T12:05:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rogert23: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Thomas Franke ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Student an der [[Fachhochschule Augsburg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fokussierung:&lt;br /&gt;
* Plattformunabhängige Anwendungsentwicklung (Qt, Java, WxWidgets)&lt;br /&gt;
* Objektorientiertes Design und Analyse&lt;br /&gt;
* Projektmangement&lt;br /&gt;
* Verteilte Systeme (Warenwirtschaft/Mandantenfähigkeit)&lt;br /&gt;
* Open Source Engagement (Stundenplangenerator, KDE/KOffice)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks (Externe Links) ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Firmenseite von Thomas Franke: [http://www.byterider.biz/ www.byterider.biz]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Open Source Projekt: [http://www.stundenplangenerator.de/ www.stundenplangenerator.de]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:User:Rogert23]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rogert23</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Benutzer:Rogert23&amp;diff=202</id>
		<title>Benutzer:Rogert23</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Benutzer:Rogert23&amp;diff=202"/>
		<updated>2005-07-22T12:05:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rogert23: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Thomas Franke ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Student an der [[Fachhochschule Augsburg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fokussierung:&lt;br /&gt;
* Plattformunabhängige Anwendungsentwicklung (Qt, Java, WxWidgets)&lt;br /&gt;
* Objektorientiertes Design und Analyse&lt;br /&gt;
* Projektmangement&lt;br /&gt;
* Verteilte Systeme (Warenwirtschaft/Mandantenfähigkeit)&lt;br /&gt;
* Open Source Engagement (Stundenplangenerator, KDE/KOffice)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks (Externe Links) ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Firmenseite von Thomas Franke: [http://www.byterider.biz|www.byterider.biz]&lt;br /&gt;
Open Source Projekt: [http://www.stundenplangenerator.de|www.stundenplangenerator.de]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:User:Rogert23]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rogert23</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Benutzer:Rogert23&amp;diff=201</id>
		<title>Benutzer:Rogert23</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Benutzer:Rogert23&amp;diff=201"/>
		<updated>2005-07-22T12:02:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rogert23: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Thomas Franke ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Student an der [[Fachhochschule Augsburg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fokussierung:&lt;br /&gt;
* Plattformunabhängige Anwendungsentwicklung (Qt, Java, WxWidgets)&lt;br /&gt;
* Objektorientiertes Design und Analyse&lt;br /&gt;
* Projektmangement&lt;br /&gt;
* Verteilte Systeme (Warenwirtschaft/Mandantenfähigkeit)&lt;br /&gt;
* Open Source Engagement (Stundenplangenerator, KDE/KOffice)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks (Externe Links) ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Firmenseite von Thomas Franke: [http://www.byterider.biz]&lt;br /&gt;
Open Source Projekt: [http://www.stundenplangenerator.de]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:User:Rogert23]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rogert23</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Objektorientierte_Programmierung&amp;diff=203</id>
		<title>Objektorientierte Programmierung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Objektorientierte_Programmierung&amp;diff=203"/>
		<updated>2005-07-22T11:28:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rogert23: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Definition=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Objektorientierung&#039;&#039;&#039; ist ein Paradigma aus der Informationstechnik, das im Wesentlichen die Abstraktion über Daten und zugehörige Funktionalität darstellt.&lt;br /&gt;
Durch eine solche Zusammenfassung unter einem Namen werden [[Objekt|Objekte]] gebildet.&lt;br /&gt;
Objektorientierung erleichtert das strukturierte Erfassen von Problemen und eine Aufteilung der Komplexität. [[Objektorientierte Programmierung]] sowie [[objektorientierte Datenbanken]] sind die derzeit bekanntesten Anwendungsgebiete.&lt;br /&gt;
Objektorientierung gehört zu den großen &#039;Hypes&#039; der letzten 10 Jahre und ist aus der heutigen Softwareentwicklung nicht mehr wegzudenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Zentrale Merkmale=&lt;br /&gt;
[[Bild:Klassenbaum.png|right|Klassendiagramm mit Vererbung und Polymorphismus]]&lt;br /&gt;
; Kapselung: Zusammengehörige Informationen werden in Objekten gekapselt. Der Zugriff darauf erfolgt ausschließlich über das Objekt und ist einschränkbar. &lt;br /&gt;
; Vererbung: In Objektdefinitionen ([[Klasse|Klassen]]) können Eigenschaften von anderen Objektdefinitionen übernommen bzw. erweitert werden.&lt;br /&gt;
; Polymorphismus: Polymorphismus ist die Fähigkeit, virtuell deklarierte Schnittstellen einer Vaterklasse neu zu implementieren bzw. die Umsetzung einer Schnittstelle anzupassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Siehe auch=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wikipedia:Objektorientierung|Wikipedia: Objektorientierung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Objektorientierung]]&lt;br /&gt;
[[en:object-oriented_Design]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rogert23</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Objektorientierte_Programmierung&amp;diff=200</id>
		<title>Objektorientierte Programmierung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Objektorientierte_Programmierung&amp;diff=200"/>
		<updated>2005-07-22T11:27:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rogert23: englischer Verweis angepaßt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Definition=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Objektorientierung&#039;&#039;&#039; ist ein Paradigma aus der Informationstechnik, das im Wesentlichen die Abstraktion über Daten und zugehörige Funktionalität darstellt.&lt;br /&gt;
Durch eine solche Zusammenfassung unter einem Namen werden [[Objekt|Objekte]] gebildet.&lt;br /&gt;
Objektorientierung erleichtert das strukturierte Erfassen von Problemen und eine Aufteilung der Komplexität. [[Objektorientierte Programmierung]] sowie [[objektorientierte Datenbanken]] sind die derzeit bekanntesten Anwendungsgebiete.&lt;br /&gt;
Objektorientierung gehört zu den großen &#039;Hypes&#039; der letzten 10 Jahre und ist aus der heutigen Softwareentwicklung nicht mehr wegzudenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Zentrale Merkmale=&lt;br /&gt;
[[Bild:Klassenbaum.png|right|Klassendiagramm mit Vererbung und Polymorphismus]]&lt;br /&gt;
; Kapselung: Zusammengehörige Informationen werden in Objekten gekapselt. Der Zugriff darauf erfolgt ausschließlich über das Objekt und ist einschränkbar. &lt;br /&gt;
; Vererbung: In Objektdefinitionen ([[Klasse|Klassen]]) können Eigenschaften von anderen Objektdefinitionen übernommen bzw. erweitert werden.&lt;br /&gt;
; Polymorphismus: Polymorphismus ist die Fähigkeit, virtuell deklarierte Schnittstellen einer Vaterklasse neu zu implementieren bzw. die Umsetzung einer Schnittstelle anzupassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Siehe auch=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wikipedia:Objektorientierung|Wikipedia: Objektorientierung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Objektorientierung]]&lt;br /&gt;
[[en:object-oriented_design]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rogert23</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Objektorientierte_Programmierung&amp;diff=191</id>
		<title>Objektorientierte Programmierung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Objektorientierte_Programmierung&amp;diff=191"/>
		<updated>2005-07-21T19:08:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rogert23: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Objektorientierung&#039;&#039;&#039; ist ein Paradigma aus der Informationstechnik, das im Wesentlichen die Abstraktion über Daten und zugehörige Funktionalität darstellt.&lt;br /&gt;
Durch eine solche Zusammenfassung unter einem Namen werden [[Objekt|Objekte]] gebildet.&lt;br /&gt;
Objektorientierung erleichtert das strukturierte Erfassen von Problemen und eine Aufteilung der Komplexität. [[Objektorientierte Programmierung]] sowie [[objektorientierte Datenbanken]] sind die derzeit bekanntesten Anwendungsgebiete.&lt;br /&gt;
Objektorientierung gehört zu den großen &#039;Hypes&#039; der letzten 10 Jahre und ist aus der heutigen Softwareentwicklung nicht mehr wegzudenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zentrale Merkmale==&lt;br /&gt;
[[Bild:Klassenbaum.png|right|Klassendiagramm mit Vererbung und Polymorphismus]]&lt;br /&gt;
; Kapselung: Zusammengehörige Informationen werden in Objekten gekapselt. Der Zugriff darauf erfolgt ausschließlich über das Objekt und ist einschränkbar. &lt;br /&gt;
; Vererbung: In Objektdefinitionen ([[Klasse|Klassen]]) können Eigenschaften von anderen Objektdefinitionen übernommen bzw. erweitert werden.&lt;br /&gt;
; Polymorphismus: Polymorphismus ist die Fähigkeit, virtuell deklarierte Schnittstellen einer Vaterklasse neu zu implementieren bzw. die Umsetzung einer Schnittstelle anzupassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wikipedia:Objektorientierung|Wikipedia: Objektorientierung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Software-Entwicklung]]&lt;br /&gt;
[[en:object-oriented]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rogert23</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Objektorientierte_Programmierung&amp;diff=177</id>
		<title>Objektorientierte Programmierung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Objektorientierte_Programmierung&amp;diff=177"/>
		<updated>2005-07-21T19:08:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rogert23: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Objektorientierung&#039;&#039;&#039; ist ein Paradigma aus der Informationstechnik, das im Wesentlichen die Abstraktion über Daten und zugehörige Funktionalität darstellt.&lt;br /&gt;
Durch eine solche Zusammenfassung unter einem Namen werden [[Objekt|Objekte]] gebildet.&lt;br /&gt;
Objektorientierung erleichtert das strukturierte Erfassen von Problemen und eine Aufteilung der Komplexität. [[Objektorientierte Programmierung]] sowie [[objektorientierte Datenbanken]] sind die derzeit bekanntesten Anwendungsgebiete.&lt;br /&gt;
Objektorientierung gehört zu den großen &#039;Hypes&#039; der letzten 10 Jahre und ist aus der heutigen Softwareentwicklung nicht mehr wegzudenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zentrale Merkmale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Kapselung: Zusammengehörige Informationen werden in Objekten gekapselt. Der Zugriff darauf erfolgt ausschließlich über das Objekt und ist einschränkbar. &lt;br /&gt;
; Vererbung: In Objektdefinitionen ([[Klasse|Klassen]]) können Eigenschaften von anderen Objektdefinitionen übernommen bzw. erweitert werden.&lt;br /&gt;
; Polymorphismus: Polymorphismus ist die Fähigkeit, virtuell deklarierte Schnittstellen einer Vaterklasse neu zu implementieren bzw. die Umsetzung einer Schnittstelle anzupassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Klassenbaum.png|left|Klassendiagramm mit Vererbung und Polymorphismus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wikipedia:Objektorientierung|Wikipedia: Objektorientierung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Software-Entwicklung]]&lt;br /&gt;
[[en:object-oriented]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rogert23</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Datei:Klassenbaum.png&amp;diff=3888</id>
		<title>Datei:Klassenbaum.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Datei:Klassenbaum.png&amp;diff=3888"/>
		<updated>2005-07-21T19:07:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rogert23: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Einfacher Klassenbaum, der im Bereich der Objektorientierung die Paradigmen Vererbung und Polymorphismus veranschaulicht.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rogert23</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Datei:Klassenbaum.png&amp;diff=175</id>
		<title>Datei:Klassenbaum.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Datei:Klassenbaum.png&amp;diff=175"/>
		<updated>2005-07-21T19:07:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rogert23: Einfacher Klassenbaum, der im Bereich der die Paradigmen Vererbung und Polymorphismus beinhaltet.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Einfacher Klassenbaum, der im Bereich der die Paradigmen Vererbung und Polymorphismus beinhaltet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rogert23</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Objektorientierte_Programmierung&amp;diff=176</id>
		<title>Objektorientierte Programmierung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Objektorientierte_Programmierung&amp;diff=176"/>
		<updated>2005-07-21T19:05:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rogert23: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Objektorientierung&#039;&#039;&#039; ist ein Paradigma aus der Informationstechnik, das im Wesentlichen die Abstraktion über Daten und zugehörige Funktionalität darstellt.&lt;br /&gt;
Durch eine solche Zusammenfassung unter einem Namen werden [[Objekt|Objekte]] gebildet.&lt;br /&gt;
Objektorientierung erleichtert das strukturierte Erfassen von Problemen und eine Aufteilung der Komplexität. [[Objektorientierte Programmierung]] sowie [[objektorientierte Datenbanken]] sind die derzeit bekanntesten Anwendungsgebiete.&lt;br /&gt;
Objektorientierung gehört zu den großen &#039;Hypes&#039; der letzten 10 Jahre und ist aus der heutigen Softwareentwicklung nicht mehr wegzudenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zentrale Merkmale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Kapselung: Zusammengehörige Informationen werden in Objekten gekapselt. Der Zugriff darauf erfolgt ausschließlich über das Objekt und ist einschränkbar. &lt;br /&gt;
; Vererbung: In Objektdefinitionen ([[Klasse|Klassen]]) können Eigenschaften von anderen Objektdefinitionen übernommen bzw. erweitert werden.&lt;br /&gt;
; Polymorphismus: Polymorphismus ist die Fähigkeit, virtuell deklarierte Schnittstellen einer Vaterklasse neu zu implementieren bzw. die Umsetzung einer Schnittstelle anzupassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:klassenbaum.png|left|Klassendiagramm mit Vererbung und Polymorphismus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wikipedia:Objektorientierung|Wikipedia: Objektorientierung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Software-Entwicklung]]&lt;br /&gt;
[[en:object-oriented]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rogert23</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Objektorientierte_Programmierung&amp;diff=174</id>
		<title>Objektorientierte Programmierung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Objektorientierte_Programmierung&amp;diff=174"/>
		<updated>2005-07-21T18:48:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rogert23: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Objektorientierung&#039;&#039;&#039; ist ein Paradigma aus der Informationstechnik, das im Wesentlichen die Abstraktion über Daten und zugehörige Funktionalität darstellt.&lt;br /&gt;
Durch eine solche Zusammenfassung unter einem Namen werden [[Objekt|Objekte]] gebildet.&lt;br /&gt;
Objektorientierung erleichtert das strukturierte Erfassen von Problemen und eine Aufteilung der Komplexität. [[Objektorientierte Programmierung]] sowie [[objektorientierte Datenbanken]] sind die derzeit bekanntesten Anwendungsgebiete.&lt;br /&gt;
Objektorientierung gehört zu den großen &#039;Hypes&#039; der letzten 10 Jahre und ist aus der heutigen Softwareentwicklung nicht mehr wegzudenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zentrale Merkmale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Kapselung: Zusammengehörige Informationen werden in Objekten gekapselt. Der Zugriff darauf erfolgt ausschließlich über das Objekt und ist einschränkbar. &lt;br /&gt;
; Vererbung: In Objektdefinitionen ([[Klasse|Klassen]]) können Eigenschaften von anderen Objektdefinitionen übernommen bzw. erweitert werden.&lt;br /&gt;
; Polymorphismus: Polymorphismus ist die Fähigkeit, virtuell deklarierte Schnittstellen einer Vaterklasse neu zu implementieren bzw. die Umsetzung einer Schnittstelle anzupassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wikipedia:Objektorientierung|Wikipedia: Objektorientierung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Software-Entwicklung]]&lt;br /&gt;
[[en:object-oriented]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rogert23</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Objektorientierte_Programmierung&amp;diff=173</id>
		<title>Objektorientierte Programmierung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Objektorientierte_Programmierung&amp;diff=173"/>
		<updated>2005-07-21T18:46:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rogert23: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Objektorientierung&#039;&#039;&#039; ist ein Paradigma aus der Informationstechnik, das im Wesentlichen die Abstraktion über Daten und zugehörige Funktionalität darstellt.&lt;br /&gt;
Durch eine solche Zusammenfassung unter einem Namen werden [[Objekt|Objekte]] gebildet.&lt;br /&gt;
Objektorientierung erleichtert das strukturierte Erfassen von Problemen und eine Aufteilung der Komplexität. [[Objektorientierte Programmierung]] sowie [[objektorientierte Datenbanken]] sind die derzeit bekanntesten Anwendungsgebiete.&lt;br /&gt;
Objektorientierung gehört zu den großen &#039;Hypes&#039; der letzten 10 Jahre und ist aus der heutigen Softwareentwicklung nicht mehr wegzudenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zentrale Merkmale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Kapselung: Zusammengehörige Informationen werden in Objekten gekapselt. Der Zugriff darauf erfolgt ausschließlich über das Objekt und ist einschränkbar. &lt;br /&gt;
; Vererbung: In Objektdefinitionen ([[Klassen|Klasse]]) können Eigenschaften von anderen Objektbeschreibungen übernehmen bzw. erweitern.&lt;br /&gt;
; Polymorphismus: Polymorphismus ist die Fähigkeit, virtuell deklarierte Schnittstellen einer Vaterklasse neu zu implementieren bzw. die Umsetzung einer Schnittstelle anzupassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wikipedia:Objektorientierung|Wikipedia: Objektorientierung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Software-Entwicklung]]&lt;br /&gt;
[[en:object-oriented]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rogert23</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Objektorientierte_Programmierung&amp;diff=172</id>
		<title>Objektorientierte Programmierung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Objektorientierte_Programmierung&amp;diff=172"/>
		<updated>2005-07-21T18:32:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rogert23: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Objektorientierung&#039;&#039;&#039; ist ein Paradigma aus der Informationstechnik, das im Wesentlichen die Abstraktion über Daten und zugehörige Funktionalität darstellt.&lt;br /&gt;
Durch eine solche Zusammenfassung unter einem Namen werden [[Objekt|Objekte]] gebildet.&lt;br /&gt;
Objektorientierung erleichtert das strukturierte Erfassen von Problemen und eine Aufteilung der Komplexität. [[Objektorientierte Programmierung]] sowie [[objektorientierte Datenbanken]] sind die derzeit bekanntesten Anwendungsgebiete.&lt;br /&gt;
Objektorientierung gehört zu den großen &#039;Hypes&#039; der letzten 10 Jahre und ist aus der heutigen Softwareentwicklung nicht mehr wegzudenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zentrale Merkmale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Kapselung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wikipedia:Objektorientierung|Wikipedia: Objektorientierung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Software-Entwicklung]]&lt;br /&gt;
[[en:object-oriented]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rogert23</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Objektorientierte_Programmierung&amp;diff=171</id>
		<title>Objektorientierte Programmierung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Objektorientierte_Programmierung&amp;diff=171"/>
		<updated>2005-07-21T18:32:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rogert23: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Objektorientierung&#039;&#039;&#039; ist ein Paradigma aus der Informationstechnik, das im Wesentlichen die Abstraktion über Daten und zugehörige Funktionalität darstellt.&lt;br /&gt;
Durch eine solche Zusammenfassung unter einem Namen werden [[Objekt|Objekte]] gebildet.&lt;br /&gt;
Objektorientierung erleichtert das strukturierte Erfassen von Problemen und eine Aufteilung der Komplexität. [[Objektorientierte Programmierung]] sowie [[objektorientierte Datenbanken]] sind die derzeit bekanntesten Anwendungsgebiete.&lt;br /&gt;
Objektorientierung gehört zu den großen &#039;Hypes&#039; der letzten 10 Jahre und ist aus der heutigen Softwareentwicklung nicht mehr wegzudenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zentrale Merkmale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Kapselung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wikipedia:Objektorientierung|Wikipedia: Objektorientierung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Software-Entwicklung]]&lt;br /&gt;
[[en:object-oriented]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rogert23</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Objektorientierte_Programmierung&amp;diff=170</id>
		<title>Objektorientierte Programmierung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Objektorientierte_Programmierung&amp;diff=170"/>
		<updated>2005-07-21T16:23:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rogert23: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Objektorientierung&#039;&#039;&#039; ist ein Paradigma aus der Informationstechnik, das im Wesentlichen die Abstraktion über Daten und zugehörige Funktionalität darstellt.&lt;br /&gt;
Durch eine solche Zusammenfassung unter einem Namen werden [[Objekt|Objekte]] gebildet.&lt;br /&gt;
Objektorientierung erleichtert das strukturierte Erfassen von Problemen und eine Aufteilung der Komplexität. [[Objektorientierte Programmierung]] sowie [[objektorientierte Datenbanken]] sind die derzeit bekanntesten Anwendungsgebiete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Objektorientierung gehört zu den großen &#039;Hypes&#039; der letzten 10 Jahre und ist aus der heutigen Softwareentwicklung nicht mehr wegzudenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wikipedia:Objektorientierung|Wikipedia: Objektorientierung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Software-Entwicklung]]&lt;br /&gt;
[[en:object-oriented]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rogert23</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Objektorientierte_Programmierung&amp;diff=169</id>
		<title>Objektorientierte Programmierung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Objektorientierte_Programmierung&amp;diff=169"/>
		<updated>2005-07-21T16:17:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rogert23: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Objektorientierung&#039;&#039;&#039; ist ein Paradigma aus der Informationstechnik, das im Wesentlichen die Abstraktion über Daten und zugehörige Funktionalität darstellt.&lt;br /&gt;
Durch eine solche Zusammenfassung unter einem Namen werden [[Objekt|Objekte]] gebildet.&lt;br /&gt;
Objektorientierung erleichtert das strukturierte Erfassen von Problemen und eine Aufteilung der Komplexität. [[Objektorientierte Programmierung]] ist eines der Hauptanwendungsgebiete und gehört zu den &#039;Hypes&#039; der letzten 10 Jahre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wikipedia:Objektorientierung|Wikipedia: Objektorientierung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Software-Entwicklung]]&lt;br /&gt;
[[en:object-oriented]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rogert23</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Objektorientierte_Programmierung&amp;diff=168</id>
		<title>Objektorientierte Programmierung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Objektorientierte_Programmierung&amp;diff=168"/>
		<updated>2005-07-21T16:07:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rogert23: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Objektorientierung&#039;&#039;&#039; ist ein Paradigma aus der Informationstechnik, das im Wesentlichen die Abstraktion über Daten und zugehörige Funktionalität darstellt.&lt;br /&gt;
Durch eine solche Zusammenfassung unter einem Namen werden [[Objekt|Objekte]] gebildet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wikipedia:Objektorientierung|Wikipedia: Objektorientierung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Software-Entwicklung]]&lt;br /&gt;
[[en:object-oriented]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rogert23</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Objektorientierte_Programmierung&amp;diff=167</id>
		<title>Objektorientierte Programmierung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Objektorientierte_Programmierung&amp;diff=167"/>
		<updated>2005-07-21T16:07:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rogert23: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Objektorientierung&#039;&#039;&#039; ist ein Paradigma aus der Informationstechnik, das im Wesentlichen die Abstraktion über Daten und zugehörige Funktionalität darstellt.&lt;br /&gt;
Durch eine solche Zusammenfassung unter einem Namen werden [[Objekt|Objekte]] gebildet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wikipedia:Objektorientierung|Wikipedia: Objektorientierung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Softwareentwicklung]]&lt;br /&gt;
[[en:object-oriented]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rogert23</name></author>
	</entry>
</feed>