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	<title>GlossarWiki - Benutzerbeiträge [de-formal]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Kategorie:SQL&amp;diff=12694</id>
		<title>Kategorie:SQL</title>
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		<updated>2009-01-25T15:26:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;StereoFilm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Definition=&lt;br /&gt;
SQL (Structured Query Language) ist die beliebteste Sprache um Daten von einem realtionellen &amp;lt;br/&amp;gt;Datenbank Management System anzulegen, zu updaten, löschen und empfangen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Allgemeines=&lt;br /&gt;
SQL wird von fast allen Datenbanksystemen unterstützt, da es von ANSI und ISO standardisiert ist. &amp;lt;br/&amp;gt; Der SQL Sprachstandard wird heute in den meist verbreitesten Datenbanksystemen zumindest &amp;lt;br/&amp;gt; zum Teil implementiert. Dadurch wird es möglich Datenbanksystem unabhängige Programme zu &amp;lt;br/&amp;gt; schreiben. &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trotz dieser SQL Standards verwendet jedes System noch erweiterte Sprachelemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Datenbankmanagementsysteme=&lt;br /&gt;
-Oracle &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Sybase &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
-MySQL &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
-PostgreSQL &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Microsoft SQL Server &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Informix &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Quellen=&lt;br /&gt;
*[[Davis, M. et al. (2007): Learning PHP &amp;amp; MySQL]]&lt;br /&gt;
*[[http://http://www.postgresql.org]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Informatik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StereoFilm</name></author>
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		<title>Kategorie:SQL</title>
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		<updated>2009-01-25T15:25:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;StereoFilm: Die Seite wurde neu angelegt: {{In Bearbeitung}}  =Definition= SQL (Structured Query Language) ist die beliebteste Sprache um Daten von einem realtionellen &amp;lt;br/&amp;gt;Datenbank Management System anzulegen...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{In Bearbeitung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Definition=&lt;br /&gt;
SQL (Structured Query Language) ist die beliebteste Sprache um Daten von einem realtionellen &amp;lt;br/&amp;gt;Datenbank Management System anzulegen, zu updaten, löschen und empfangen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Allgemeines=&lt;br /&gt;
SQL wird von fast allen Datenbanksystemen unterstützt, da es von ANSI und ISO standardisiert ist. &amp;lt;br/&amp;gt; Der SQL Sprachstandard wird heute in den meist verbreitesten Datenbanksystemen zumindest &amp;lt;br/&amp;gt; zum Teil implementiert. Dadurch wird es möglich Datenbanksystem unabhängige Programme zu &amp;lt;br/&amp;gt; schreiben. &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trotz dieser SQL Standards verwendet jedes System noch erweiterte Sprachelemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Datenbankmanagementsysteme=&lt;br /&gt;
-Oracle &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Sybase &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
-MySQL &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
-PostgreSQL &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Microsoft SQL Server &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Informix &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Quellen=&lt;br /&gt;
*[[Davis, M. et al. (2007): Learning PHP &amp;amp; MySQL]]&lt;br /&gt;
*[[http://http://www.postgresql.org]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Informatik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StereoFilm</name></author>
	</entry>
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		<id>https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=4:x:x_Faktor&amp;diff=12035</id>
		<title>4:x:x Faktor</title>
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		<updated>2008-07-11T13:04:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;StereoFilm: /* 4:2:2 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Definition=&lt;br /&gt;
Bei dem 4:x:x Faktor handelt es sich um ein Komprimierungsverfahren das eingesetzt wird, um die Bandbreite bei Videosignalen zu verringern.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Allgemeines=&lt;br /&gt;
Das Verfahren basiert auf der Beobachtung, dass das Auge viel empfindlicher auf Luminanz (Helligkeit) reagiert als auf Farbe. Deshalb wird in Videokameras &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
das RGB-Signal in ein YUV-Signal umgewandelt. Es ist immer noch ein Drei-Kanal-Bild, aber anstatt einen Kanal für eine Farbe zu nutzen, werden die YUV-Kanäle &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
mathematisch aus dem RGB-Signal gemixt. Der &amp;quot;Y&amp;quot;-Kanal beinhaltet nur die Luminanz (Helligkeit), während &amp;quot;U&amp;quot; und &amp;quot;V&amp;quot; jeweils Farbwerte enthalten (Chrominanz). &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Kanal beinhaltet den Farbwert und die Sättigung von Orange-Cyan, während der andere den Farbwert und die Sättigung von Gelb-Grün-Magenta beinhaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Faktor=&lt;br /&gt;
==4:1:1==&lt;br /&gt;
Auf vier Pixel im Luminanz-Kanal kommt jeweils nur ein Pixel pro Chrominanz-Kanal. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch Subsampling werden die Chrominanzpixel vierfach so breit.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4:2:2==&lt;br /&gt;
Auf vier Pixel im Luminanz-Kanal kommen jeweils nur zwei Pixel pro Chrominanz-Kanal. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch Subsampling werden die Chrominanzpixel doppelt so breit.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Faktor ist üblich bei D1, Digital Beta (Digibeta), DVCPro50 und DVCProHD.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Variation davon ist 4:2:0 wovon PAL DV und MPEG-2 Gebrauch machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nachteile=&lt;br /&gt;
Die fehlenden Farbinformationen verursachen starke Probleme bei Visual Effects. Besonders &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chrominanz-basierte Operationen, wie etwa Greenscreen Operationen, sind davon stark betroffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Quellen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Allen, D. et al. (2007): Encyclopedia of Visual Effects]]&lt;br /&gt;
*[[Wright, S. (2006): Digital Compositing for Film and Video]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Informatik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Komprimierung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StereoFilm</name></author>
	</entry>
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		<id>https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=DPX&amp;diff=12034</id>
		<title>DPX</title>
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		<updated>2008-07-11T13:00:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;StereoFilm: /* Allgemeines */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Definition=&lt;br /&gt;
DPX (Digital Picture Exchange) ist ein Dateiformat, dass hauptsächlich für gescannte Filme benutzt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Allgemeines=&lt;br /&gt;
Ähnlich dem von Kodak entwickelten Cineon (.cin) Format wird beim DPX Format jeder   &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Farbkanal logarithmisch in 10bit gespeichert. Technisch is es möglich bis zu vier Kanäle zu &amp;lt;br/&amp;gt;speichern, wobei in der Praxis meistens nur drei verwendet werden (RGB). Es wird beim Scannen &amp;lt;br/&amp;gt;also auf einen Alpha-Kanal verzichtet.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anwendung=&lt;br /&gt;
Vorwiegend wird dieses Format genutzt um gescannte Filme zu speichern. Es ist zwar auch möglich&amp;lt;br/&amp;gt; CGI (Computer-generated imagery) damit zu speichern, in der Praxis kommt dies aber nicht allzu häufig vor.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Quellen=&lt;br /&gt;
*[[Wright, S. (2006): Digital Compositing for Film and Video]]&lt;br /&gt;
*http://www.cineon.com/ff_draft.php#data DPX File Format&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Informatik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Datenformat]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StereoFilm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Hauser,_T._et_al._(2007):_Das_Praxisbuch_ActionScript_3&amp;diff=11923</id>
		<title>Hauser, T. et al. (2007): Das Praxisbuch ActionScript 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Hauser,_T._et_al._(2007):_Das_Praxisbuch_ActionScript_3&amp;diff=11923"/>
		<updated>2008-07-04T18:53:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;StereoFilm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Quelle:Buch &lt;br /&gt;
| key         = Hauser et al. (2007)&lt;br /&gt;
| authors     = Tobias Hauser, Armin Kappler, Christian Wenz&lt;br /&gt;
| title       = Das Praxisbuch ActionScript 3&lt;br /&gt;
| subtitle    = Aktuell zu Adobe Flash CS3&lt;br /&gt;
| editors     = Name des Herausgebers (wenn es denn einen gibt)&lt;br /&gt;
| edition     = 1 &lt;br /&gt;
| year        = 2007&lt;br /&gt;
| publisher   = Galileo Press&lt;br /&gt;
| address     = Rheinwerkallee 4, 53227 Bonn&lt;br /&gt;
| isbn        = 978-3-8362-1052-2&lt;br /&gt;
| url         = [http://www.galileodesign.de/katalog/buecher/titel/gp/titelID-1500?GalileoSession=82572834A3lh62.BDyk]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StereoFilm</name></author>
	</entry>
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		<title>DPX</title>
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		<updated>2008-06-04T22:00:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;StereoFilm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Definition=&lt;br /&gt;
DPX (Digital Picture Exchange) ist ein Dateiformat, dass hauptsächlich für gescannte Filme benutzt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Allgemeines=&lt;br /&gt;
Ähnlich dem von Kodak entwickelten Cineon (.cin) Format wird beim DPX Format jeder   &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Farbkanal logarithmisch in 10bit gespeichert. Technisch is es möglich bis zu vier Kanäle zu &amp;lt;br/&amp;gt;speichern, wobei in der Praxis meistens nur drei verwendet werden (RGB). Es wird beim scannen &amp;lt;br/&amp;gt;also auf einen Alpha-Kanal verzichtet.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anwendung=&lt;br /&gt;
Vorwiegend wird dieses Format genutzt um gescannte Filme zu speichern. Es ist zwar auch möglich&amp;lt;br/&amp;gt; CGI (Computer-generated imagery) damit zu speichern, in der Praxis kommt dies aber nicht allzu häufig vor.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Quellen=&lt;br /&gt;
*[[Wright, S. (2006): Digital Compositing for Film and Video]]&lt;br /&gt;
*[[http://www.cineon.com/ff_draft.php#data DPX File Format]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Informatik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Datenformat]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StereoFilm</name></author>
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		<title>DPX</title>
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		<updated>2008-06-04T22:00:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;StereoFilm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Definition=&lt;br /&gt;
DPX (Digital Picture Exchange) ist ein Dateiformat, dass hauptsächlich für gescannte Filme benutzt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Allgemeines=&lt;br /&gt;
Ähnlich dem von Kodak entwickelten Cineon (.cin) Format wird beim DPX Format jeder   &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Farbkanal logarithmisch in 10bit gespeichert. Technisch is es möglich bis zu vier Kanäle zu &amp;lt;br/&amp;gt;speichern, wobei in der Praxis meistens nur drei verwendet werden (RGB). Es wird beim scannen &amp;lt;br/&amp;gt;also auf einen Alpha-Kanal verzichtet.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anwendung=&lt;br /&gt;
Vorwiegend wird dieses Format genutzt um gescannte Filme zu speichern. Es ist zwar auch möglich&amp;lt;br/&amp;gt; CGI (Computer-generated imagery) damit zu speichern, in der Praxis kommt dies aber nicht allzu häufig vor.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Quellen=&lt;br /&gt;
*[[Wright, S. (2006): Digital Compositing for Film and Video]]&lt;br /&gt;
*[[http://www.cineon.com/ff_draft.php#data DPX File Format]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Informatik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Datenformat]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StereoFilm</name></author>
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		<title>DPX</title>
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		<updated>2008-05-24T16:49:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;StereoFilm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{In Bearbeitung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Definition=&lt;br /&gt;
DPX (Digital Picture Exchange) ist ein Dateiformat, dass hauptsächlich für gescannte Filme benutzt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Allgemeines=&lt;br /&gt;
Ähnlich dem von Kodak entwickelten Cineon (.cin) Format wird beim DPX Format jeder   &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Farbkanal logarithmisch in 10bit gespeichert. Technisch is es möglich bis zu vier Kanäle zu &amp;lt;br/&amp;gt;speichern, wobei in der Praxis meistens nur drei verwendet werden (RGB). Es wird beim scannen &amp;lt;br/&amp;gt;also auf einen Alpha-Kanal verzichtet.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anwendung=&lt;br /&gt;
Vorwiegend wird dieses Format genutzt um gescannte Filme zu speichern. Es ist zwar auch möglich&amp;lt;br/&amp;gt; CGI (Computer-generated imagery) damit zu speichern, in der Praxis kommt dies aber nicht allzu häufig vor.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Quellen=&lt;br /&gt;
*[[Wright, S. (2006): Digital Compositing for Film and Video]]&lt;br /&gt;
*[[http://www.cineon.com/ff_draft.php#data DPX File Format]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Informatik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Datenformat]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StereoFilm</name></author>
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		<title>DPX</title>
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		<updated>2008-05-24T16:41:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;StereoFilm: /* Allgemeines */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{In Bearbeitung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Definition=&lt;br /&gt;
DPX (Digital Picture Exchange) ist ein Dateiformat, dass hauptsächlich für gescannte Filme benutzt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Allgemeines=&lt;br /&gt;
Ähnlich dem von Kodak entwickelten Cineon (.cin) Format wird beim DPX Format jeder   &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Farbkanal logarithmisch in 10bit gespeichert. Technisch is es möglich bis zu vier Kanäle zu &amp;lt;br/&amp;gt;speichern, wobei in der Praxis meistens nur drei verwendet werden (RGB). Es wird beim scannen &amp;lt;br/&amp;gt;also auf einen Alpha-Kanal verzichtet.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Quellen=&lt;br /&gt;
*[[Wright, S. (2006): Digital Compositing for Film and Video]]&lt;br /&gt;
*[[http://www.cineon.com/ff_draft.php#data DPX File Format]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Informatik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Datenformat]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StereoFilm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Kategorie:Datenformat&amp;diff=11705</id>
		<title>Kategorie:Datenformat</title>
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		<updated>2008-05-24T16:39:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;StereoFilm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Informatik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StereoFilm</name></author>
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		<id>https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=OpenEXR&amp;diff=11704</id>
		<title>OpenEXR</title>
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		<updated>2008-05-24T16:39:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;StereoFilm: /* Quellen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Definition=&lt;br /&gt;
OpenEXR ist ein high dynmic-range (HDR) Bildformat das von Industrial Light &amp;amp; Magic (ILM)&lt;br /&gt;
entwickelt wurde.&amp;lt;br/&amp;gt; Es ist als „half float“ Format bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Allgemeines=&lt;br /&gt;
Das Format unterstützt: &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
16-bit floating-point &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
32-bit floating-point &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
32-bit integer pixel &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
OpenEXR unterstützt zusätzlich noch einen verlustfreien Kompressionsalgorithmus. &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Dieser erlaubt eine Kompression mit einem Verhältnis von 2:1 bei Bildern mit Film-Grain.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Desweiteren können OpenEXR Bilder eine beliebige Anzahl an Kanälen besitzen, mit jeweils&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
unterschiedlichen Datentypen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
OpenEXR ist mittlerweile zum wichtigsten Format bei ILM geworden. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Quellen=&lt;br /&gt;
*[[Allen, D. et al. (2007): Encyclopedia of Visual Effects]]&lt;br /&gt;
*[[http://www.openexr.com/index.html www.openexr.com]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Informatik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Datenformat]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StereoFilm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=DPX&amp;diff=11703</id>
		<title>DPX</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=DPX&amp;diff=11703"/>
		<updated>2008-05-24T16:38:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;StereoFilm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{In Bearbeitung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Definition=&lt;br /&gt;
DPX (Digital Picture Exchange) ist ein Dateiformat, dass hauptsächlich für gescannte Filme benutzt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Allgemeines=&lt;br /&gt;
Ähnlich dem von Kodak entwickeltem Cineon (.cin) Format wird beim DPX Format jeder   &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Farbkanal logarithmisch in 10bit gespeichert. Technisch is es möglich bis zu vier Kanäle zu &amp;lt;br/&amp;gt;speichern, wobei in der Praxis meistens nur drei verwendet werden (RGB). Es wird beim scannen &amp;lt;br/&amp;gt;also auf einen Alpha-Kanal verzichtet.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Quellen=&lt;br /&gt;
*[[Wright, S. (2006): Digital Compositing for Film and Video]]&lt;br /&gt;
*[[http://www.cineon.com/ff_draft.php#data DPX File Format]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Informatik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Datenformat]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StereoFilm</name></author>
	</entry>
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		<id>https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=OpenEXR&amp;diff=11702</id>
		<title>OpenEXR</title>
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		<updated>2008-05-24T16:21:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;StereoFilm: /* Definition */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Definition=&lt;br /&gt;
OpenEXR ist ein high dynmic-range (HDR) Bildformat das von Industrial Light &amp;amp; Magic (ILM)&lt;br /&gt;
entwickelt wurde.&amp;lt;br/&amp;gt; Es ist als „half float“ Format bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Allgemeines=&lt;br /&gt;
Das Format unterstützt: &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
16-bit floating-point &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
32-bit floating-point &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
32-bit integer pixel &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
OpenEXR unterstützt zusätzlich noch einen verlustfreien Kompressionsalgorithmus. &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Dieser erlaubt eine Kompression mit einem Verhältnis von 2:1 bei Bildern mit Film-Grain.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Desweiteren können OpenEXR Bilder eine beliebige Anzahl an Kanälen besitzen, mit jeweils&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
unterschiedlichen Datentypen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
OpenEXR ist mittlerweile zum wichtigsten Format bei ILM geworden. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Quellen=&lt;br /&gt;
*[[Allen, D. et al. (2007): Encyclopedia of Visual Effects]]&lt;br /&gt;
*[[http://www.openexr.com/index.html www.openexr.com]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Informatik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Datentypen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StereoFilm</name></author>
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		<title>OpenEXR</title>
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		<updated>2008-05-24T16:19:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;StereoFilm: /* Allgemeines */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Definition=&lt;br /&gt;
OpenEXR ist ein high dynmic-range (HDR) Bildformat das von Industrial Light &amp;amp; Magic&lt;br /&gt;
entwickelt wurde.&amp;lt;br/&amp;gt; Es ist als „half float“ Format bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Allgemeines=&lt;br /&gt;
Das Format unterstützt: &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
16-bit floating-point &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
32-bit floating-point &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
32-bit integer pixel &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
OpenEXR unterstützt zusätzlich noch einen verlustfreien Kompressionsalgorithmus. &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Dieser erlaubt eine Kompression mit einem Verhältnis von 2:1 bei Bildern mit Film-Grain.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Desweiteren können OpenEXR Bilder eine beliebige Anzahl an Kanälen besitzen, mit jeweils&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
unterschiedlichen Datentypen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
OpenEXR ist mittlerweile zum wichtigsten Format bei ILM geworden. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Quellen=&lt;br /&gt;
*[[Allen, D. et al. (2007): Encyclopedia of Visual Effects]]&lt;br /&gt;
*[[http://www.openexr.com/index.html www.openexr.com]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Informatik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Datentypen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StereoFilm</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;StereoFilm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Definition=&lt;br /&gt;
OpenEXR ist ein high dynmic-range (HDR) Bildformat das von Industrial Light &amp;amp; Magic&lt;br /&gt;
entwickelt wurde.&amp;lt;br/&amp;gt; Es ist als „half float“ Format bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Allgemeines=&lt;br /&gt;
Das Format unterstützt: &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
16-bit floating-point &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
32-bit floating-point &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
32-bit integer pixel &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
OpenEXR unterstützt zusätzlich noch einen verlustfreien Kompressionsalgorythmus. &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Dieser erlaubt eine Kompression mit einem Verhältnis von 2:1 bei Bildern mit Film-Grain.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Desweiteren können OpenEXR Bilder eine beliebige Anzahl an Kanälen besitzen, mit jeweils&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
unterschiedlichen Datentypen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
OpenEXR ist mittlerweile zum wichtigsten Format bei ILM geworden. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Quellen=&lt;br /&gt;
*[[Allen, D. et al. (2007): Encyclopedia of Visual Effects]]&lt;br /&gt;
*[[http://www.openexr.com/index.html www.openexr.com]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Informatik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Datentypen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StereoFilm</name></author>
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		<title>OpenEXR</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;StereoFilm: /* Definition */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Definition=&lt;br /&gt;
OpenEXR ist ein high dynmic-range (HDR) Bildformat das von Industrial Light &amp;amp; Magic&lt;br /&gt;
entwickelt wurde.&amp;lt;br/&amp;gt; Es ist als „half float“ Format bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Allgemeines=&lt;br /&gt;
Das Format unterstützt: &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
16-bit floating-point &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
32-bit floating-point &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
32-bit integer pixel &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
OpenEXR unterstützt zusätzlich noch einen verlustfreien Kompressionsalgorythmus. &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Dieser erlaubt eine Kompression mit einem Verhältnis von 2:1 bei Bildern mit Film-Grain.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Desweiteren können OpenEXR Bilder eine beliebige Anzahl an Kanälen besitzen, mit jeweils&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
unterschiedlichen Datentypen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
OpenEXR ist mittlerweile zum wichtigsten Format bei ILM geworden. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Quellen=&lt;br /&gt;
*[[Allen, D. et al. (2007): Encyclopedia of Visual Effects]]&lt;br /&gt;
*[[http://www.openexr.com/index.html]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Informatik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Datentypen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StereoFilm</name></author>
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		<updated>2008-05-24T14:05:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;StereoFilm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
=Definition=&lt;br /&gt;
OpenEXR ist ein high dynmic-range Bild-dateiformat das von Industrial Light &amp;amp; Magic&lt;br /&gt;
entwickelt wurde.&amp;lt;br/&amp;gt; Es ist als „half float“ Format bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Allgemeines=&lt;br /&gt;
Das Format unterstützt: &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
16-bit floating-point &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
32-bit floating-point &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
32-bit integer pixel &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
OpenEXR unterstützt zusätzlich noch einen verlustfreien Kompressionsalgorythmus. &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Dieser erlaubt eine Kompression mit einem Verhältnis von 2:1 bei Bildern mit Film-Grain.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Desweiteren können OpenEXR Bilder eine beliebige Anzahl an Kanälen besitzen, mit jeweils&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
unterschiedlichen Datentypen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
OpenEXR ist mittlerweile zum wichtigsten Format bei ILM geworden. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Quellen=&lt;br /&gt;
*[[Allen, D. et al. (2007): Encyclopedia of Visual Effects]]&lt;br /&gt;
*[[http://www.openexr.com/index.html]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Informatik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Datentypen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StereoFilm</name></author>
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		<title>OpenEXR</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;StereoFilm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br/&amp;gt;{{In Bearbeitung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Definition=&lt;br /&gt;
OpenEXR ist ein high dynmic-range Bild-dateiformat das von Industrial Light &amp;amp; Magic&lt;br /&gt;
entwickelt wurde.&amp;lt;br/&amp;gt; Es ist als „half float“ Format bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Allgemeines=&lt;br /&gt;
Das Format unterstützt: &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
16-bit floating-point &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
32-bit floating-point &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
32-bit integer pixel &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
OpenEXR unterstützt zusätzlich noch einen verlustfreien Kompressionsalgorythmus. &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Dieser erlaubt eine Kompression mit einem Verhältnis von 2:1 bei Bildern mit Film-Grain.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Desweiteren können OpenEXR Bilder eine beliebige Anzahl an Kanälen besitzen, mit jeweils&lt;br /&gt;
unterschiedlichen Datentypen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
OpenEXR ist mittlerweile zum wichtigsten Format bei ILM geworden. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Quellen=&lt;br /&gt;
*[[Allen, D. et al. (2007): Encyclopedia of Visual Effects]]&lt;br /&gt;
*[[http://www.openexr.com/index.html]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Informatik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Datentypen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StereoFilm</name></author>
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		<title>OpenEXR</title>
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		<updated>2008-05-24T14:04:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;StereoFilm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{In Bearbeitung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Definition=&lt;br /&gt;
OpenEXR ist ein high dynmic-range Bild-dateiformat das von Industrial Light &amp;amp; Magic&lt;br /&gt;
entwickelt wurde.&amp;lt;br/&amp;gt; Es ist als „half float“ Format bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Allgemeines=&lt;br /&gt;
Das Format unterstützt: &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
16-bit floating-point &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
32-bit floating-point &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
32-bit integer pixel &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
OpenEXR unterstützt zusätzlich noch einen verlustfreien Kompressionsalgorythmus. &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Dieser erlaubt eine Kompression mit einem Verhältnis von 2:1 bei Bildern mit Film-Grain.&lt;br /&gt;
Desweiteren können OpenEXR Bilder eine beliebige Anzahl an Kanälen besitzen, mit jeweils&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
unterschiedlichen Datentypen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
OpenEXR ist mittlerweile zum wichtigsten Format bei ILM geworden. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Quellen=&lt;br /&gt;
*[[Allen, D. et al. (2007): Encyclopedia of Visual Effects]]&lt;br /&gt;
*[[http://www.openexr.com/index.html]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Informatik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Datentypen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StereoFilm</name></author>
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		<updated>2008-05-24T14:01:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;StereoFilm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{In Bearbeitung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Definition=&lt;br /&gt;
OpenEXR ist ein high dynmic-range Bild-dateiformat das von Industrial Light &amp;amp; Magic&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
entwickelt wurde. Es ist als „half float“ Format bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Allgemeines=&lt;br /&gt;
Das Format unterstützt: &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
16-bit floating-point &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
32-bit floating-point &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
32-bit integer pixel &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
OpenEXR unterstützt zusätzlich noch einen verlustfreien Kompressionsalgorythmus. &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Dieser erlaubt eine Kompression mit einem Verhältnis von 2:1 bei Bildern mit Film-Grain.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Desweiteren können OpenEXR Bilder eine beliebige Anzahl an Kanälen besitzen, mit jeweils&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
unterschiedlichen Datentypen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
OpenEXR ist mittlerweile zum wichtigsten Format bei ILM geworden. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Quellen=&lt;br /&gt;
*[[Allen, D. et al. (2007): Encyclopedia of Visual Effects]]&lt;br /&gt;
*[[http://www.openexr.com/index.html]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Informatik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Datentypen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StereoFilm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=4:x:x_Faktor&amp;diff=11693</id>
		<title>4:x:x Faktor</title>
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		<updated>2008-05-23T14:58:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;StereoFilm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Definition=&lt;br /&gt;
Bei dem 4:x:x Faktor handelt es sich um ein Komprimierungsverfahren das eingesetzt wird, um die Bandbreite bei Videosignalen zu verringern.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Allgemeines=&lt;br /&gt;
Das Verfahren basiert auf der Beobachtung, dass das Auge viel empfindlicher auf Luminanz (Helligkeit) reagiert als auf Farbe. Deshalb wird in Videokameras &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
das RGB-Signal in ein YUV-Signal umgewandelt. Es ist immer noch ein Drei-Kanal-Bild, aber anstatt einen Kanal für eine Farbe zu nutzen, werden die YUV-Kanäle &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
mathematisch aus dem RGB-Signal gemixt. Der &amp;quot;Y&amp;quot;-Kanal beinhaltet nur die Luminanz (Helligkeit), während &amp;quot;U&amp;quot; und &amp;quot;V&amp;quot; jeweils Farbwerte enthalten (Chrominanz). &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Kanal beinhaltet den Farbwert und die Sättigung von Orange-Cyan, während der andere den Farbwert und die Sättigung von Gelb-Grün-Magenta beinhaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Faktor=&lt;br /&gt;
==4:1:1==&lt;br /&gt;
Auf vier Pixel im Luminanz-Kanal kommt jeweils nur ein Pixel pro Chrominanz-Kanal. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch Subsampling werden die Chrominanzpixel vierfach so breit.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4:2:2==&lt;br /&gt;
Auf vier Pixel im Luminanz-Kanal kommen jeweils nur zwei Pixel pro Chrominanz-Kanal. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch Subsampling werden die Chrominanzpixel doppelt so breit.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Faktor ist üblich bei D1, Digital Beta (Digibeta), DVCPro50 und DVCProHD.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Variation davon ist 4:2:0 wovon PAL DV und MPEG-2 gebrauch macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nachteile=&lt;br /&gt;
Die fehlenden Farbinformationen verursachen starke Probleme bei Visual Effects. Besonders &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chrominanz-basierte Operationen, wie etwa Greenscreen Operationen, sind davon stark betroffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Quellen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Allen, D. et al. (2007): Encyclopedia of Visual Effects]]&lt;br /&gt;
*[[Wright, S. (2006): Digital Compositing for Film and Video]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Informatik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Komprimierung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StereoFilm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=4:x:x_Faktor&amp;diff=11692</id>
		<title>4:x:x Faktor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=4:x:x_Faktor&amp;diff=11692"/>
		<updated>2008-05-23T14:53:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;StereoFilm: /* Allgemeines */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{In Bearbeitung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Definition=&lt;br /&gt;
Bei dem 4:x:x Faktor handelt es sich um ein Komprimierungsverfahren das eingesetzt wird, um die Bandbreite bei Videosignalen zu verringern.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Allgemeines=&lt;br /&gt;
Das Verfahren basiert auf der Beobachtung, dass das Auge viel empfindlicher auf Luminanz (Helligkeit) reagiert als auf Farbe. Deshalb wird in Videokameras &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
das RGB-Signal in ein YUV-Signal umgewandelt. Es ist immer noch ein Drei-Kanal-Bild, aber anstatt einen Kanal für eine Farbe zu nutzen, werden die YUV-Kanäle &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
mathematisch aus dem RGB-Signal gemixt. Der &amp;quot;Y&amp;quot;-Kanal beinhaltet nur die Luminanz (Helligkeit), während &amp;quot;U&amp;quot; und &amp;quot;V&amp;quot; jeweils Farbwerte enthalten (Chrominanz). &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Kanal beinhaltet den Farbwert und die Sättigung von Orange-Cyan, während der andere den Farbwert und die Sättigung von Gelb-Grün-Magenta beinhaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Faktor=&lt;br /&gt;
==4:1:1==&lt;br /&gt;
Auf vier Pixel im Luminanz-Kanal kommt jeweils nur ein Pixel pro Chrominanz-Kanal. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch Subsampling werden die Chrominanzpixel vierfach so breit.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4:2:2==&lt;br /&gt;
Auf vier Pixel im Luminanz-Kanal kommen jeweils nur zwei Pixel pro Chrominanz-Kanal. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch Subsampling werden die Chrominanzpixel doppelt so breit.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Faktor ist üblich bei D1, Digital Beta (Digibeta), DVCPro50 und DVCProHD.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Variation davon ist 4:2:0 wovon PAL DV und MPEG-2 gebrauch macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nachteile=&lt;br /&gt;
Die fehlenden Farbinformationen verursachen starke Probleme bei Visual Effects. Besonders &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chrominanz-basierte Operationen, wie etwa Greenscreen Operationen, sind davon stark betroffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Quellen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Allen, D. et al. (2007): Encyclopedia of Visual Effects]]&lt;br /&gt;
*[[Wright, S. (2006): Digital Compositing for Film and Video]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Informatik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Komprimierung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StereoFilm</name></author>
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		<title>4:x:x Faktor</title>
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		<updated>2008-05-23T14:50:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;StereoFilm: /* Allgemeines */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{In Bearbeitung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Definition=&lt;br /&gt;
Bei dem 4:x:x Faktor handelt es sich um ein Komprimierungsverfahren das eingesetzt wird, um die Bandbreite bei Videosignalen zu verringern.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Allgemeines=&lt;br /&gt;
Das Verfahren basiert auf der Beobachtung, dass das Auge viel empfindlicher auf Luminanz (Helligkeit) reagiert als auf Farbe. Deshalb wird in Videokameras &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
das RGB Signal in ein YUV-Signal umgewandelt. Es ist immer noch ein drei-Kanal-Bild, aber anstatt einen Kanal für eine Farbe zu nutzen werden die YUV-Kanäle &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
mathematisch aus dem RGB-Signal gemixt. Der &amp;quot;Y&amp;quot;-Kanal beinhaltet nur die Luminanz (Helligkeit), während &amp;quot;U&amp;quot; und &amp;quot;V&amp;quot; jeweils Farbwerte enthalten (Chrominanz). &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Kanal beinhaltet den Farbwert und die Sättigung von Orange-Cyan, während der andere den Farbwert und die Sättigung von Gelb-Grün-Magenta beinhaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Faktor=&lt;br /&gt;
==4:1:1==&lt;br /&gt;
Auf vier Pixel im Luminanz-Kanal kommt jeweils nur ein Pixel pro Chrominanz-Kanal. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch Subsampling werden die Chrominanzpixel vierfach so breit.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4:2:2==&lt;br /&gt;
Auf vier Pixel im Luminanz-Kanal kommen jeweils nur zwei Pixel pro Chrominanz-Kanal. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch Subsampling werden die Chrominanzpixel doppelt so breit.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Faktor ist üblich bei D1, Digital Beta (Digibeta), DVCPro50 und DVCProHD.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Variation davon ist 4:2:0 wovon PAL DV und MPEG-2 gebrauch macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nachteile=&lt;br /&gt;
Die fehlenden Farbinformationen verursachen starke Probleme bei Visual Effects. Besonders &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chrominanz-basierte Operationen, wie etwa Greenscreen Operationen, sind davon stark betroffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Quellen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Allen, D. et al. (2007): Encyclopedia of Visual Effects]]&lt;br /&gt;
*[[Wright, S. (2006): Digital Compositing for Film and Video]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Informatik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Komprimierung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StereoFilm</name></author>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{In Bearbeitung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Definition=&lt;br /&gt;
Bei dem 4:x:x Faktor handelt es sich um ein Komprimierungsverfahren das eingesetzt wird, um die Bandbreite bei Videosignalen zu verringern.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Allgemeines=&lt;br /&gt;
Das Verfahren basiert auf Beobachtungen, dass das Auge viel empfindlicher auf Luminanz (Helligkeit) reagiert als auf Farbe. Deshalb wird in Videokameras &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
das RGB Signal in ein YUV-Signal umgewandelt. Es ist immer noch ein drei-Kanal-Bild, aber anstatt einen Kanal für eine Farbe zu nutzen werden die YUV-Kanäle &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
mathematisch aus dem RGB-Signal gemixt. Der &amp;quot;Y&amp;quot;-Kanal beinhaltet nur die Luminanz (Helligkeit), während &amp;quot;U&amp;quot; und &amp;quot;V&amp;quot; jeweils Farbwerte enthalten (Chrominanz). &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Kanal beinhaltet den Farbwert und Sättigung von Orange-Cyan, während der andere den Farbwert und Sättigung von Gelb-Grün-Magenta beinhaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Faktor=&lt;br /&gt;
==4:1:1==&lt;br /&gt;
Auf vier Pixel im Luminanz-Kanal kommt jeweils nur ein Pixel pro Chrominanz-Kanal. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch Subsampling werden die Chrominanzpixel vierfach so breit.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4:2:2==&lt;br /&gt;
Auf vier Pixel im Luminanz-Kanal kommen jeweils nur zwei Pixel pro Chrominanz-Kanal. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch Subsampling werden die Chrominanzpixel doppelt so breit.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Faktor ist üblich bei D1, Digital Beta (Digibeta), DVCPro50 und DVCProHD.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Variation davon ist 4:2:0 wovon PAL DV und MPEG-2 gebrauch macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nachteile=&lt;br /&gt;
Die fehlenden Farbinformationen verursachen starke Probleme bei Visual Effects. Besonders &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chrominanz-basierte Operationen, wie etwa Greenscreen Operationen, sind davon stark betroffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Quellen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Allen, D. et al. (2007): Encyclopedia of Visual Effects]]&lt;br /&gt;
*[[Wright, S. (2006): Digital Compositing for Film and Video]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Informatik]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>StereoFilm</name></author>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{In Bearbeitung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Definition=&lt;br /&gt;
Bei dem 4:x:x Faktor handelt es sich um ein Komprimierungsverfahren das eingesetzt wird, um die Bandbreite bei Videosignalen zu verringern.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Allgemeines=&lt;br /&gt;
Das Verfahren basiert auf Beobachtungen, dass das Auge viel empfindlicher auf Luminanz (Helligkeit) reagiert als auf Farbe. Deshalb wird in Videokameras &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
das RGB Signal in ein YUV-Signal umgewandelt. Es ist immer noch ein drei-Kanal-Bild, aber anstatt einen Kanal für eine Farbe zu nutzen werden die YUV-Kanäle &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
mathematisch aus dem RGB-Signal gemixt. Der &amp;quot;Y&amp;quot;-Kanal ist beinhaltet nur die Luminanz (Helligkeit), während &amp;quot;U&amp;quot; und &amp;quot;V&amp;quot; jeweils Farbwerte enthalten (Chrominanz). &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Kanal beinhaltet den Farbwert und Sättigung von Orange-Cyan, während der andere den Farbwert und Sättigung von Gelb-Grün-Magenta beinhaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Faktor=&lt;br /&gt;
==4:1:1==&lt;br /&gt;
Auf vier Pixel im Luminanz-Kanal kommt jeweils nur ein Pixel pro Chrominanz-Kanal. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch Subsampling werden die Chrominanzpixel vierfach so breit.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4:2:2==&lt;br /&gt;
Auf vier Pixel im Luminanz-Kanal kommen jeweils nur zwei Pixel pro Chrominanz-Kanal. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch Subsampling werden die Chrominanzpixel doppelt so breit.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Faktor ist üblich bei D1, Digital Beta (Digibeta), DVCPro50 und DVCProHD.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Variation davon ist 4:2:0 wovon PAL DV und MPEG-2 gebrauch macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nachteile=&lt;br /&gt;
Die fehlenden Farbinformationen verursachen starke Probleme bei Visual Effects. Besonders &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chrominanz-basierte Operationen, wie etwa Greenscreen Operationen, sind davon stark betroffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Quellen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Allen, D. et al. (2007): Encyclopedia of Visual Effects]]&lt;br /&gt;
*[[Wright, S. (2006): Digital Compositing for Film and Video]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Informatik]]&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;StereoFilm: /* Allgemeines */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{In Bearbeitung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Definition=&lt;br /&gt;
Bei dem 4:x:x Faktor handelt es sich um ein Komprimierungsverfahren das eingesetzt wird, um die Bandbreite bei Videosignalen zu verringern.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es basiert auf Beobachtungen, dass das Auge viel empfindlicher auf Luminanz (Helligkeit) reagiert als auf Farbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Allgemeines=&lt;br /&gt;
Das Verfahren basiert auf Beobachtungen, dass das Auge viel empfindlicher auf Luminanz (Helligkeit) reagiert als auf Farbe. Deshalb wird in Videokameras &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
das RGB Signal in ein YUV-Signal umgewandelt. Es ist immer noch ein drei-Kanal-Bild, aber anstatt einen Kanal für eine Farbe zu nutzen werden die YUV-Kanäle &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
mathematisch aus dem RGB-Signal gemixt. Der &amp;quot;Y&amp;quot;-Kanal ist beinhaltet nur die Luminanz (Helligkeit), während &amp;quot;U&amp;quot; und &amp;quot;V&amp;quot; jeweils Farbwerte enthalten (Chrominanz). &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Kanal beinhaltet den Farbwert und Sättigung von Orange-Cyan, während der andere den Farbwert und Sättigung von Gelb-Grün-Magenta beinhaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Faktor=&lt;br /&gt;
==4:1:1==&lt;br /&gt;
Auf vier Pixel im Luminanz-Kanal kommt jeweils nur ein Pixel pro Chrominanz-Kanal. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch Subsampling werden die Chrominanzpixel vierfach so breit.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4:2:2==&lt;br /&gt;
Auf vier Pixel im Luminanz-Kanal kommen jeweils nur zwei Pixel pro Chrominanz-Kanal. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch Subsampling werden die Chrominanzpixel doppelt so breit.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Faktor ist üblich bei D1, Digital Beta (Digibeta), DVCPro50 und DVCProHD.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Variation davon ist 4:2:0 wovon PAL DV und MPEG-2 gebrauch macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nachteile=&lt;br /&gt;
Die fehlenden Farbinformationen verursachen starke Probleme bei Visual Effects. Besonders &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chrominanz-basierte Operationen, wie etwa Greenscreen Operationen, sind davon stark betroffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Quellen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Allen, D. et al. (2007): Encyclopedia of Visual Effects]]&lt;br /&gt;
*[[Wright, S. (2006): Digital Compositing for Film and Video]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Informatik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Komprimierung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StereoFilm</name></author>
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		<title>4:x:x Faktor</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;StereoFilm: /* Definition */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{In Bearbeitung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Definition=&lt;br /&gt;
Bei dem 4:x:x Faktor handelt es sich um ein Komprimierungsverfahren das eingesetzt wird, um die Bandbreite bei Videosignalen zu verringern.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es basiert auf Beobachtungen, dass das Auge viel empfindlicher auf Luminanz (Helligkeit) reagiert als auf Farbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Allgemeines=&lt;br /&gt;
Das Verfahren basiert auf Beoabachtungen, dass das Auge viel empfindlicher auf Luminanz (Helligkeit) reagiert als auf Farbe. Deshalb wird in Videokameras &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
das RGB Signal in ein YUV-Signal umgewandelt. Es ist immer noch ein drei-Kanal-Bild, aber anstatt einen Kanal für eine Farbe zu nutzen werden die YUV-Kanäle &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
mathematisch aus dem RGB-Signal gemixt. Der &amp;quot;Y&amp;quot;-Kanal ist beinhaltet nur die Luminanz (Helligkeit), während &amp;quot;U&amp;quot; und &amp;quot;V&amp;quot; jeweils Farbwerte enthalten (Chrominanz). &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Kanal beinhaltet den Farbwert und Sättigung von Orange-Cyan, während der andere den Farbwert und Sättigung von Gelb-Grün-Magenta beinhaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Faktor=&lt;br /&gt;
==4:1:1==&lt;br /&gt;
Auf vier Pixel im Luminanz-Kanal kommt jeweils nur ein Pixel pro Chrominanz-Kanal. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch Subsampling werden die Chrominanzpixel vierfach so breit.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4:2:2==&lt;br /&gt;
Auf vier Pixel im Luminanz-Kanal kommen jeweils nur zwei Pixel pro Chrominanz-Kanal. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch Subsampling werden die Chrominanzpixel doppelt so breit.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Faktor ist üblich bei D1, Digital Beta (Digibeta), DVCPro50 und DVCProHD.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Variation davon ist 4:2:0 wovon PAL DV und MPEG-2 gebrauch macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nachteile=&lt;br /&gt;
Die fehlenden Farbinformationen verursachen starke Probleme bei Visual Effects. Besonders &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chrominanz-basierte Operationen, wie etwa Greenscreen Operationen, sind davon stark betroffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Quellen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Allen, D. et al. (2007): Encyclopedia of Visual Effects]]&lt;br /&gt;
*[[Wright, S. (2006): Digital Compositing for Film and Video]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Informatik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Komprimierung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StereoFilm</name></author>
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		<id>https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Allen,_D.;_Connor,_B._(2007):_Encyclopedia_of_Visual_Effects&amp;diff=11686</id>
		<title>Allen, D.; Connor, B. (2007): Encyclopedia of Visual Effects</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;StereoFilm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Quelle:Buch &lt;br /&gt;
| key         = Allen et al. (2007)&lt;br /&gt;
| authors     = Damian Allen, Brian Connor&lt;br /&gt;
| title       = Encyclopedia of Visual Effects&lt;br /&gt;
| subtitle    = The ultimate guide to creating effects in Shake, Motion, and Adobe After Effects&lt;br /&gt;
| editors     = Name des Herausgebers (wenn es denn einen gibt)&lt;br /&gt;
| edition     = 2 &lt;br /&gt;
| year        = 2007&lt;br /&gt;
| publisher   = Peachpit Press&lt;br /&gt;
| address     = Berkeley, CA 94710&lt;br /&gt;
| isbn        = 0-321-30334-2&lt;br /&gt;
| url         = [http://www.peachpit.com/store/product.aspx?isbn=0321303342]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StereoFilm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Allen,_D.;_Connor,_B._(2007):_Encyclopedia_of_Visual_Effects&amp;diff=11685</id>
		<title>Allen, D.; Connor, B. (2007): Encyclopedia of Visual Effects</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Allen,_D.;_Connor,_B._(2007):_Encyclopedia_of_Visual_Effects&amp;diff=11685"/>
		<updated>2008-05-23T14:08:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;StereoFilm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Quelle:Buch &lt;br /&gt;
| authors     = Damian Allen, Brian Connor&lt;br /&gt;
| title       = Encyclopedia of Visual Effects&lt;br /&gt;
| subtitle    = The ultimate guide to creating effects in Shake, Motion, and Adobe After Effects&lt;br /&gt;
| editors     = Name des Herausgebers (wenn es denn einen gibt)&lt;br /&gt;
| edition     = 2 &lt;br /&gt;
| year        = 2007&lt;br /&gt;
| publisher   = Peachpit Press&lt;br /&gt;
| address     = Berkeley, CA 94710&lt;br /&gt;
| isbn        = 0-321-30334-2&lt;br /&gt;
| url         = [http://www.peachpit.com/store/product.aspx?isbn=0321303342]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StereoFilm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Wright,_S._(2006):_Digital_Compositing_for_Film_and_Video&amp;diff=11684</id>
		<title>Wright, S. (2006): Digital Compositing for Film and Video</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Wright,_S._(2006):_Digital_Compositing_for_Film_and_Video&amp;diff=11684"/>
		<updated>2008-05-23T14:06:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;StereoFilm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Quelle:Buch &lt;br /&gt;
| key         = Wright. (2006)&lt;br /&gt;
| authors     = Steve Wright&lt;br /&gt;
| title       = Digital Compositing for Film and Video&lt;br /&gt;
| edition     = Second Edition &lt;br /&gt;
| year        = 2006&lt;br /&gt;
| publisher   = Focal Press&lt;br /&gt;
| address     = Oxford UK&lt;br /&gt;
| isbn        = 978-0-240-80760-7&lt;br /&gt;
| url         = [http://www.elsevierdirect.com/product.jsp?isbn=9780240807607]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StereoFilm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Allen,_D.;_Connor,_B._(2007):_Encyclopedia_of_Visual_Effects&amp;diff=11683</id>
		<title>Allen, D.; Connor, B. (2007): Encyclopedia of Visual Effects</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Allen,_D.;_Connor,_B._(2007):_Encyclopedia_of_Visual_Effects&amp;diff=11683"/>
		<updated>2008-05-23T14:01:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;StereoFilm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Quelle:Buch &lt;br /&gt;
| key         = Allen et al. (2007)&lt;br /&gt;
| authors     = Damian Allen, Brian Connor&lt;br /&gt;
| title       = Encyclopedia of Visual Effects&lt;br /&gt;
| subtitle    = The ultimate guide to creating effects in Shake, Motion, and Adobe After Effects&lt;br /&gt;
| editors     = Name des Herausgebers (wenn es denn einen gibt)&lt;br /&gt;
| edition     = 2 &lt;br /&gt;
| year        = 2007&lt;br /&gt;
| publisher   = Peachpit Press&lt;br /&gt;
| address     = Berkeley, CA 94710&lt;br /&gt;
| isbn        = 0-321-30334-2&lt;br /&gt;
| url         = [http://www.peachpit.com/store/product.aspx?isbn=0321303342]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StereoFilm</name></author>
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		<title>4:x:x Faktor</title>
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		<updated>2008-05-23T14:01:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;StereoFilm: /* Quellen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{In Bearbeitung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Definition=&lt;br /&gt;
Bei dem 4:x:x Faktor handelt es sich um ein Komprimierungsverfahren das eingesetzt wird, um die Bandbreite bei Videosignalen zu verringern.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es basiert auf Beoabachtungen, dass das Auge viel empfindlicher auf Luminanz (Helligkeit) reagiert als auf Farbe.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Allgemeines=&lt;br /&gt;
Das Verfahren basiert auf Beoabachtungen, dass das Auge viel empfindlicher auf Luminanz (Helligkeit) reagiert als auf Farbe. Deshalb wird in Videokameras &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
das RGB Signal in ein YUV-Signal umgewandelt. Es ist immer noch ein drei-Kanal-Bild, aber anstatt einen Kanal für eine Farbe zu nutzen werden die YUV-Kanäle &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
mathematisch aus dem RGB-Signal gemixt. Der &amp;quot;Y&amp;quot;-Kanal ist beinhaltet nur die Luminanz (Helligkeit), während &amp;quot;U&amp;quot; und &amp;quot;V&amp;quot; jeweils Farbwerte enthalten (Chrominanz). &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Kanal beinhaltet den Farbwert und Sättigung von Orange-Cyan, während der andere den Farbwert und Sättigung von Gelb-Grün-Magenta beinhaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Faktor=&lt;br /&gt;
==4:1:1==&lt;br /&gt;
Auf vier Pixel im Luminanz-Kanal kommt jeweils nur ein Pixel pro Chrominanz-Kanal. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch Subsampling werden die Chrominanzpixel vierfach so breit.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4:2:2==&lt;br /&gt;
Auf vier Pixel im Luminanz-Kanal kommen jeweils nur zwei Pixel pro Chrominanz-Kanal. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch Subsampling werden die Chrominanzpixel doppelt so breit.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Faktor ist üblich bei D1, Digital Beta (Digibeta), DVCPro50 und DVCProHD.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Variation davon ist 4:2:0 wovon PAL DV und MPEG-2 gebrauch macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nachteile=&lt;br /&gt;
Die fehlenden Farbinformationen verursachen starke Probleme bei Visual Effects. Besonders &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chrominanz-basierte Operationen, wie etwa Greenscreen Operationen, sind davon stark betroffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Quellen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Allen, D. et al. (2007): Encyclopedia of Visual Effects]]&lt;br /&gt;
*[[Wright, S. (2006): Digital Compositing for Film and Video]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Informatik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Komprimierung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StereoFilm</name></author>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{In Bearbeitung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Definition=&lt;br /&gt;
Bei dem 4:x:x Faktor handelt es sich um ein Komprimierungsverfahren das eingesetzt wird, um die Bandbreite bei Videosignalen zu verringern.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es basiert auf Beoabachtungen, dass das Auge viel empfindlicher auf Luminanz (Helligkeit) reagiert als auf Farbe.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Allgemeines=&lt;br /&gt;
Das Verfahren basiert auf Beoabachtungen, dass das Auge viel empfindlicher auf Luminanz (Helligkeit) reagiert als auf Farbe. Deshalb wird in Videokameras &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
das RGB Signal in ein YUV-Signal umgewandelt. Es ist immer noch ein drei-Kanal-Bild, aber anstatt einen Kanal für eine Farbe zu nutzen werden die YUV-Kanäle &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
mathematisch aus dem RGB-Signal gemixt. Der &amp;quot;Y&amp;quot;-Kanal ist beinhaltet nur die Luminanz (Helligkeit), während &amp;quot;U&amp;quot; und &amp;quot;V&amp;quot; jeweils Farbwerte enthalten (Chrominanz). &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Kanal beinhaltet den Farbwert und Sättigung von Orange-Cyan, während der andere den Farbwert und Sättigung von Gelb-Grün-Magenta beinhaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Faktor=&lt;br /&gt;
==4:1:1==&lt;br /&gt;
Auf vier Pixel im Luminanz-Kanal kommt jeweils nur ein Pixel pro Chrominanz-Kanal. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch Subsampling werden die Chrominanzpixel vierfach so breit.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4:2:2==&lt;br /&gt;
Auf vier Pixel im Luminanz-Kanal kommen jeweils nur zwei Pixel pro Chrominanz-Kanal. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch Subsampling werden die Chrominanzpixel doppelt so breit.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Faktor ist üblich bei D1, Digital Beta (Digibeta), DVCPro50 und DVCProHD.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Variation davon ist 4:2:0 wovon PAL DV und MPEG-2 gebrauch macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nachteile=&lt;br /&gt;
Die fehlenden Farbinformationen verursachen starke Probleme bei Visual Effects. Besonders &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chrominanz-basierte Operationen, wie etwa Greenscreen Operationen, sind davon stark betroffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Quellen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Allen, D. et al. (2007): Enzyclopedia of Visual Effects]]&lt;br /&gt;
*[[Wright, S. (2006): Digital Compositing for Film and Video]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Informatik]]&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;StereoFilm: /* Quellen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{In Bearbeitung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Definition=&lt;br /&gt;
Bei dem 4:x:x Faktor handelt es sich um ein Komprimierungsverfahren das eingesetzt wird, um die Bandbreite bei Videosignalen zu verringern.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es basiert auf Beoabachtungen, dass das Auge viel empfindlicher auf Luminanz (Helligkeit) reagiert als auf Farbe.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Allgemeines=&lt;br /&gt;
Das Verfahren basiert auf Beoabachtungen, dass das Auge viel empfindlicher auf Luminanz (Helligkeit) reagiert als auf Farbe. Deshalb wird in Videokameras &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
das RGB Signal in ein YUV-Signal umgewandelt. Es ist immer noch ein drei-Kanal-Bild, aber anstatt einen Kanal für eine Farbe zu nutzen werden die YUV-Kanäle &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
mathematisch aus dem RGB-Signal gemixt. Der &amp;quot;Y&amp;quot;-Kanal ist beinhaltet nur die Luminanz (Helligkeit), während &amp;quot;U&amp;quot; und &amp;quot;V&amp;quot; jeweils Farbwerte enthalten (Chrominanz). &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Kanal beinhaltet den Farbwert und Sättigung von Orange-Cyan, während der andere den Farbwert und Sättigung von Gelb-Grün-Magenta beinhaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Faktor=&lt;br /&gt;
==4:1:1==&lt;br /&gt;
Auf vier Pixel im Luminanz-Kanal kommt jeweils nur ein Pixel pro Chrominanz-Kanal. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch Subsampling werden die Chrominanzpixel vierfach so breit.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4:2:2==&lt;br /&gt;
Auf vier Pixel im Luminanz-Kanal kommen jeweils nur zwei Pixel pro Chrominanz-Kanal. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch Subsampling werden die Chrominanzpixel doppelt so breit.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Faktor ist üblich bei D1, Digital Beta (Digibeta), DVCPro50 und DVCProHD.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Variation davon ist 4:2:0 wovon PAL DV und MPEG-2 gebrauch macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nachteile=&lt;br /&gt;
Die fehlenden Farbinformationen verursachen starke Probleme bei Visual Effects. Besonders &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chrominanz-basierte Operationen, wie etwa Greenscreen Operationen, sind davon stark betroffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Quellen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Allen, D. et al. (2007): Encyclopedia of Visual Effects]]&lt;br /&gt;
*[[Wright, S. (2006): Digital Compositing for Film and Video]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Informatik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Komprimierung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StereoFilm</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;StereoFilm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{In Bearbeitung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Definition=&lt;br /&gt;
Bei dem 4:x:x Faktor handelt es sich um ein Komprimierungsverfahren das eingesetzt wird, um die Bandbreite bei Videosignalen zu verringern.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es basiert auf Beoabachtungen, dass das Auge viel empfindlicher auf Luminanz (Helligkeit) reagiert als auf Farbe.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Allgemeines=&lt;br /&gt;
Das Verfahren basiert auf Beoabachtungen, dass das Auge viel empfindlicher auf Luminanz (Helligkeit) reagiert als auf Farbe. Deshalb wird in Videokameras &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
das RGB Signal in ein YUV-Signal umgewandelt. Es ist immer noch ein drei-Kanal-Bild, aber anstatt einen Kanal für eine Farbe zu nutzen werden die YUV-Kanäle &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
mathematisch aus dem RGB-Signal gemixt. Der &amp;quot;Y&amp;quot;-Kanal ist beinhaltet nur die Luminanz (Helligkeit), während &amp;quot;U&amp;quot; und &amp;quot;V&amp;quot; jeweils Farbwerte enthalten (Chrominanz). &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Kanal beinhaltet den Farbwert und Sättigung von Orange-Cyan, während der andere den Farbwert und Sättigung von Gelb-Grün-Magenta beinhaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Faktor=&lt;br /&gt;
==4:1:1==&lt;br /&gt;
Auf vier Pixel im Luminanz-Kanal kommt jeweils nur ein Pixel pro Chrominanz-Kanal. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch Subsampling werden die Chrominanzpixel vierfach so breit.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4:2:2==&lt;br /&gt;
Auf vier Pixel im Luminanz-Kanal kommen jeweils nur zwei Pixel pro Chrominanz-Kanal. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch Subsampling werden die Chrominanzpixel doppelt so breit.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Faktor ist üblich bei D1, Digital Beta (Digibeta), DVCPro50 und DVCProHD.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Variation davon ist 4:2:0 wovon PAL DV und MPEG-2 gebrauch macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nachteile=&lt;br /&gt;
Die fehlenden Farbinformationen verursachen starke Probleme bei Visual Effects. Besonders &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chrominanz-basierte Operationen, wie etwa Greenscreen Operationen, sind davon stark betroffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Quellen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Allen, D. et al. (2007): Enzyclopedia of Visual Effects]]&lt;br /&gt;
*[[Wright, S. (2006): Digital Compositing for Film and Video]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Informatik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Komprimierung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StereoFilm</name></author>
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