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	<title>GlossarWiki - Benutzerbeiträge [de-formal]</title>
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	<updated>2026-07-17T11:15:06Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=StarUML&amp;diff=13171</id>
		<title>StarUML</title>
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		<updated>2009-07-17T09:01:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zaco: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{In Bearbeitung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Definition=&lt;br /&gt;
StarUML ist ein freies UML-Werkzeug für Windows. Das Ziel des Open-Source-Projekts ist es die großen, kommerziellen Applikationen abzulösen.&lt;br /&gt;
StarUML unterstützt einen großen Teil der Diagrammarten der Unified Modeling Language. Ein tolles Hilfsmittel im Programmierworkflow ist des Weiteren die&lt;br /&gt;
Möglichkeit, dass StarUML aus bestehenden C++-, C# und Java-Quellcode, Diagramme erzeugen kann und umgekehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Actionscript3 Generator=&lt;br /&gt;
==Installation==&lt;br /&gt;
Als erstes ist es natürlich nötig sich das Export Template zu besorgen, welches ihr [http://www.senocular.com/flash/tutorials/starumltoas3/ hier] findet.&lt;br /&gt;
Exportiert nun den ActionScript 3.0 Ordner in dieses Verzeichnis: C:\Program Files\StarUML\modules\staruml-generator\templates\&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der ActionScript 3.0 Ordner enthält zwei Files: template description.tdf beinhaltet die Basisinformationen für den Export und die template.cot, welche den Quellcode generiert.&lt;br /&gt;
Wenn euer Export richtig funktioniert hat besitzt StarUML jetzt die Möglichkeit ActionScript zu exportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie benutze ich den Generator?==&lt;br /&gt;
Falls ihr bei der Installation alles richtig gemacht habt, könnt ihr StarUML jetzt starten und danach den StarUML Generator aufrufen, welche ihr unter: Tools &amp;gt; StarUML Generator findet.&lt;br /&gt;
Ihr solltet jetzt ein Dialog-Fenster bekommen, wo ihr die Möglichkeit habt verschiedene Exporttemplates auszuwählen. Macht hier also einen Hacken bei ActionScript 3 und klickt auf &lt;br /&gt;
next. Jetzt müsst ihr nur noch einen Ordner auswählen oder erstellen, in welchen die Exportfiles gespeichert werden solln. Wählt einen Ordner aus und drückt next.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So jetzt müsst ihr nur noch auf Generate klicken und unser StarUML ActionScript 3.0 Generator fängt an unser Klassendiagramm umzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Quellen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://staruml.sourceforge.net/en/download.php StarUML-Seite] (Hier könnt Ihr euch die StarUML herunterladen)&lt;br /&gt;
*[http://www.senocular.com/flash/tutorials/starumltoas3/ Installationsbeschreibung auf Englisch mit Bildern]&lt;br /&gt;
*[http://www.digitaldogbyte.com/2008/02/18/uml-actionscript-30-code-generation/ Weitere Installations und Infoseite zum AS3 Generator]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:GlossarWiki]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Informatik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Daten-Management]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Multimedia]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Flash-Tool]]&lt;br /&gt;
[[en:GlossaryWiki:Sample Page]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zaco</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=StarUML&amp;diff=13170</id>
		<title>StarUML</title>
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		<updated>2009-07-17T08:51:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zaco: Die Seite wurde neu angelegt: {{In Bearbeitung}}  =Definition= StarUML ist ein freies UML-Werkzeug für Windows. Das Ziel des Open-Source-Projekts ist es die großen, kommerziellen Applikationen abz...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{In Bearbeitung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Definition=&lt;br /&gt;
StarUML ist ein freies UML-Werkzeug für Windows. Das Ziel des Open-Source-Projekts ist es die großen, kommerziellen Applikationen abzulösen.&lt;br /&gt;
StarUML unterstützt einen großen Teil der Diagrammarten der Unified Modeling Language. Ein tolles Hilfsmittel im Programmierworkflow ist des Weiteren die&lt;br /&gt;
Möglichkeit, dass StarUML aus bestehenden C++-, C# und Java-Quellcode, Diagramme erzeugen kann und umgekehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Installation Actionscript3 Generator=&lt;br /&gt;
Als erstes ist es natürlich nötig sich das Export Template zu besorgen, welches ihr [http://www.senocular.com/flash/tutorials/starumltoas3/ hier] findet.&lt;br /&gt;
Exportiert nun den ActionScript 3.0 Ordner in dieses Verzeichnis: C:\Program Files\StarUML\modules\staruml-generator\templates\&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der ActionScript 3.0 Ordner enthält zwei Files: template description.tdf beinhaltet die Basisinformationen für den Export und die template.cot, welche den Quellcode generiert.&lt;br /&gt;
Wenn euer Export richtig funktioniert hat besitzt StarUML jetzt die Möglichkeit ActionScript zu exportieren.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zaco</name></author>
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