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	<title>MMProg:WiSe2015:Praktikum:Aufgabe 4 - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-07-19T20:26:34Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in GlossarWiki</subtitle>
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		<id>https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=MMProg:WiSe2015:Praktikum:Aufgabe_4&amp;diff=38257&amp;oldid=prev</id>
		<title>Lawrence am 9. Oktober 2015 um 07:37 Uhr</title>
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		<updated>2015-10-09T07:37:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 9. Oktober 2015, 07:37 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l21&quot;&gt;Zeile 21:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 21:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Machen Sie sich mit der Datei &amp;quot;index.js&amp;quot; vertraut und öffnen Sie die Datei &amp;quot;index.html&amp;quot; testweise im Browser.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Machen Sie sich mit der Datei &amp;quot;index.js&amp;quot; vertraut und öffnen Sie die Datei &amp;quot;index.html&amp;quot; testweise im Browser.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Fügen Sie den Code relevant für Spieler der nachfolgenden Teilaufgaben in die Datei &quot;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Spieler&lt;/del&gt;.js&quot; ein.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Fügen Sie den Code relevant für Spieler der nachfolgenden Teilaufgaben in die Datei &quot;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Player&lt;/ins&gt;.js&quot; ein.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Den Test-Code in den folgenden Abschnitten können Sie in die Datei &amp;quot;index.js&amp;quot; einpflegen um Ihre Lösungen zu validieren.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Den Test-Code in den folgenden Abschnitten können Sie in die Datei &amp;quot;index.js&amp;quot; einpflegen um Ihre Lösungen zu validieren.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Lawrence</name></author>
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	<entry>
		<id>https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=MMProg:WiSe2015:Praktikum:Aufgabe_4&amp;diff=38242&amp;oldid=prev</id>
		<title>Lawrence: Die Seite wurde neu angelegt: „=Praktikumsaufgabe 4=  ==Arbeiten mit Funktionen und &lt;code&gt;this&lt;/code&gt;==  ===Ziel===  Ziel dieser Aufgabe ist es die in dem JavaScript-Tutorium vermittelten Gr…“</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=MMProg:WiSe2015:Praktikum:Aufgabe_4&amp;diff=38242&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2015-10-01T21:11:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „=Praktikumsaufgabe 4=  ==Arbeiten mit Funktionen und &amp;lt;code&amp;gt;this&amp;lt;/code&amp;gt;==  ===Ziel===  Ziel dieser Aufgabe ist es die in dem JavaScript-Tutorium vermittelten Gr…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;=Praktikumsaufgabe 4=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Arbeiten mit Funktionen und &amp;lt;code&amp;gt;this&amp;lt;/code&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ziel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel dieser Aufgabe ist es die in dem JavaScript-Tutorium vermittelten Grundlagen für&lt;br /&gt;
Funktionen, Konstruktoren und &amp;lt;code&amp;gt;this&amp;lt;/code&amp;gt; zu vertiefen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Projekt vorbereiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anmerkung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Es ist fortan nicht notwendig Subversion über die Kommandozeile zu bedienen.&lt;br /&gt;
Nutzen Sie dazu einfach WebStorm oder aber TortoiseSVN bzw. svnX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellen Sie sicher, dass Sie die Praktikumsvorlagen auf Ihrem Rechner gespeichert haben.&lt;br /&gt;
Folgen Sie dazu der Anleitung aus Teil 1 der 1. Praktikumsaufgabe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legen Sie dann einen neuen Ordner &amp;quot;aufgabe4&amp;quot; innerhalb Ihres Verzeichnis/Repositories an.&lt;br /&gt;
Speichern Sie alle Dateien aus dem Lehrveranstaltungsordner &amp;quot;aufgabe4/vorlage&amp;quot; in diesem Ordner ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Machen Sie sich mit der Datei &amp;quot;index.js&amp;quot; vertraut und öffnen Sie die Datei &amp;quot;index.html&amp;quot; testweise im Browser.&lt;br /&gt;
Fügen Sie den Code relevant für Spieler der nachfolgenden Teilaufgaben in die Datei &amp;quot;Spieler.js&amp;quot; ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Test-Code in den folgenden Abschnitten können Sie in die Datei &amp;quot;index.js&amp;quot; einpflegen um Ihre Lösungen zu validieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spieler erstellen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erstellen Sie zunächst eine Funktion namens &amp;lt;code&amp;gt;createPlayer()&amp;lt;/code&amp;gt; die bei jedem Aufruf ein leeres Objekt erzeugt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
var player1 = createPlayer();&lt;br /&gt;
view.addObjectView(player1);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
var player2 = createPlayer();&lt;br /&gt;
view.addObjectView(player2);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
console.log(player1 !== player2); // sollte true ergeben&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erweiteren Sie die Funktion nun so, dass sie zwei Argumente namens &amp;quot;name&amp;quot; und &amp;quot;numberOfLifes&amp;quot; akzeptiert&lt;br /&gt;
und die Werte dieser Argumente gleichnamigen Eigenschaften dem erzeugten Objekt zuweist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
var player1 = createPlayer(&amp;#039;John&amp;#039;, 3);&lt;br /&gt;
view.addObjectView(player1);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Konstruktor für Spieler===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wandeln Sie die Funktion &amp;lt;code&amp;gt;createPlayer()&amp;lt;/code&amp;gt; nun in eine Konstruktorfunktion namens &amp;lt;code&amp;gt;Player()&amp;lt;/code&amp;gt; um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
var player1 = new Player();&lt;br /&gt;
view.addObjectView(player1);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Konstruktor soll nach wie vor &amp;quot;name&amp;quot; und &amp;quot;numberOfLifes&amp;quot; akzeptieren und die Werte dem neu erstellten Objekt zuweisen.&lt;br /&gt;
Die zugewiesenen Eigenschaften sollen nun allerdings mit einem Unterstrich beginnen, um sie als privat zu kennzeichnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
var player1 = new Player(&amp;#039;John&amp;#039;, 3);&lt;br /&gt;
view.addObjectView(player1);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellen Sie sicher, dass der Konstruktor nur mit &amp;lt;code&amp;gt;new&amp;lt;/code&amp;gt; aufgerufen werden kann. Folgender Code sollte einen Fehler verursachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
var player1 = Player(&amp;#039;John&amp;#039;, 3);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Leben verlieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Laufe eines Spiels kann es passieren, dass ein Spieler ein oder mehrere seiner Leben verliert.&lt;br /&gt;
Erstellen Sie dazu auf jedem neuen Spielerobjekt die Funktion &amp;lt;code&amp;gt;loseLife()&amp;lt;/code&amp;gt;, welche die Zahl der Leben um eins reduziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
var player1 = new Player(&amp;#039;John&amp;#039;, 3);&lt;br /&gt;
view.addObjectView(player1);&lt;br /&gt;
player1.loseLife(); // sollte nun 2 betragen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Namen abändern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem kann es sein, dass sich ein Spieler nachträglich für einen anderen Namen entscheiden möchte.&lt;br /&gt;
FÜgen Sie deshalb auf jedem neuen Spielerobjekt die Funktion &amp;lt;code&amp;gt;changeName(name)&amp;lt;/code&amp;gt; hinzu, welche den Namen des Spielers ändert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
var player1 = new Player(&amp;#039;John&amp;#039;, 3);&lt;br /&gt;
view.addObjectView(player1);&lt;br /&gt;
player1.changeName(&amp;#039;James&amp;#039;); // Name sollte nun James sein&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktuelle Spielerinformationen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erweitern Sie jedes neue Spielerobjekt um die Funktion &amp;lt;code&amp;gt;getInfo()&amp;lt;/code&amp;gt;, welche aktuelle Spielerinformationen bereitstellen soll.&lt;br /&gt;
Die Funktion liefert den Namen des Spielers und die Anzahl seiner aktuellen Leben als zusammengesetzten String zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
var player1 = new Player(&amp;#039;John&amp;#039;, 3);&lt;br /&gt;
view.addObjectView(player1);&lt;br /&gt;
player1.loseLife();&lt;br /&gt;
player1.changeName(&amp;#039;James&amp;#039;);&lt;br /&gt;
console.log(player1.getInfo()); // gibt &amp;#039;Spieler: James / Leben: 2&amp;#039; aus&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Typüberprüfung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In bestimmten Spielsituationen kann es wichtig sein zu überprüfen, ob sich bei einem Objekt um einen Spieler handelt.&lt;br /&gt;
Schreiben Sie die dazu die Funktion &amp;lt;code&amp;gt;Player.isPlayer()&amp;lt;/code&amp;gt;, welche den Typ von einem gegebenen Objekt überprüft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
var player1 = new Player(&amp;#039;John&amp;#039;, 3);&lt;br /&gt;
view.addObjectView(player1);&lt;br /&gt;
console.log(Player.isPlayer(player1)); // true&lt;br /&gt;
console.log(Player.isPlayer({})); // false&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lawrence</name></author>
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