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	<title>Modul:IAM (SPO 2018):Gamedesign (Character Design) - Versionsgeschichte</title>
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		<author><name>Kowa</name></author>
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		<title>Kowa: Änderung 51124 von Kowa (Diskussion) rückgängig gemacht.</title>
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		<title>Kowa am 22. April 2021 um 15:14 Uhr</title>
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		<author><name>Kowa</name></author>
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		<title>Kowa am 22. April 2021 um 15:11 Uhr</title>
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		<updated>2021-04-22T15:11:14Z</updated>

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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* aus einem Briefing eine eigenständige Spiel&lt;/del&gt;-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Idee mit innovativem Gameplay entwickeln&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|literatur=&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* einen Spiele&lt;/del&gt;-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Prototypen nach Vorgaben im Team planen und umsetzen&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* &lt;/del&gt;Game Art&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Koster, R, &lt;/del&gt;(&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2013): A Theory of Fun for &lt;/del&gt;Game Design. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;O Reiily&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Isbister, K (2005): Better Game Characters by Design. Morgan Kaufmann.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|anmerkungen=&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|anmerkungen=&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|in_handbuch=Nein&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|in_handbuch=Nein&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Kowa</name></author>
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	<entry>
		<id>https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Modul:IAM_(SPO_2018):Gamedesign_(Character_Design)&amp;diff=50498&amp;oldid=prev</id>
		<title>Kowa: Die Seite wurde neu angelegt: „{{ModulNeu |vererbung= |studiengang=IAM 2018 |abschnitt=Spezialisierungsphase |modulart=Wahlpflichtmodul |modulkatalog=Raum und Zeit |name= |name_en=Game Desig…“</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Modul:IAM_(SPO_2018):Gamedesign_(Character_Design)&amp;diff=50498&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-04-22T15:02:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „{{ModulNeu |vererbung= |studiengang=IAM 2018 |abschnitt=Spezialisierungsphase |modulart=Wahlpflichtmodul |modulkatalog=Raum und Zeit |name= |name_en=Game Desig…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{ModulNeu&lt;br /&gt;
|vererbung=&lt;br /&gt;
|studiengang=IAM 2018&lt;br /&gt;
|abschnitt=Spezialisierungsphase&lt;br /&gt;
|modulart=Wahlpflichtmodul&lt;br /&gt;
|modulkatalog=Raum und Zeit&lt;br /&gt;
|name=&lt;br /&gt;
|name_en=Game Design (Character Design)&lt;br /&gt;
|alternativnamen=&lt;br /&gt;
|kuerzel=sg.acg&lt;br /&gt;
|sprache=Deutsch&lt;br /&gt;
|verwendbarkeit=Bachelorstudiengang Interaktive Medien&lt;br /&gt;
|turnus=Üblicherweise im Jahreszyklus; die Lehrveranstaltung wird nur angeboten, wenn sich genügend Teilnehmer anmelden.&lt;br /&gt;
|voraussetzungen=Empfohlene Vorkenntnisse: [[Modul:IAM (SPO 2018):Grundlagen dreidimensionaler Gestaltung|Grundlagen dreidimensionaler Gestaltung]], Grundkenntnisse in 3D-Animation&lt;br /&gt;
|voraussetzungen_lv=&lt;br /&gt;
|wird_gehalten=Sommersemester&lt;br /&gt;
|wiederholungspruefung=Nein&lt;br /&gt;
|semester=IAM 4&lt;br /&gt;
|dauer=&lt;br /&gt;
|credits=8&lt;br /&gt;
|sws=6&lt;br /&gt;
|sws_lehre=2&lt;br /&gt;
|sws_praktikum=4&lt;br /&gt;
|tp=6&lt;br /&gt;
|lehrformen=Projekt&lt;br /&gt;
|url=&lt;br /&gt;
|präsenzzeit=&lt;br /&gt;
|selbststudium=&lt;br /&gt;
|workload=&lt;br /&gt;
|verantwortliche=Jens Müller&lt;br /&gt;
|lehrende=&lt;br /&gt;
|pruefung=&lt;br /&gt;
|besondere_regelungen=&lt;br /&gt;
|pruefungsnummer=&lt;br /&gt;
|pruefungsnummer_ba=1917319&lt;br /&gt;
|pruefungsnummer_bsc=1917330&lt;br /&gt;
|pruefer=Brünja Wollny&lt;br /&gt;
|zweitpruefer=Jens Müller&lt;br /&gt;
|pruefungsart=Studienarbeit&lt;br /&gt;
|pruefungsdetails=Dauer: 110 – 150 h&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zur Studienarbeit gehören eine Dokumentation und eine Präsentation.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gewichtung der Studienarbeit und ihrer Teilaufgaben sowie der Dokumentation und Präsentation wird zu Beginn des Semesters an Hand der konkreten Aufgabe festgelegt.&lt;br /&gt;
|hilfsmittel=&lt;br /&gt;
|gewichtung=100&lt;br /&gt;
|pruefungsinhalte=&lt;br /&gt;
|qualifikationsziele=Kenntnisse&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kenntnisse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Studierenden kennen:&lt;br /&gt;
* Prinzipien des Gamedesigns&lt;br /&gt;
* Modelle der Spielentwicklung wie z.B. MDA&lt;br /&gt;
* Struktur und Inhalt eines GDD&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fertigkeiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Studierenden können:&lt;br /&gt;
* einen adäquaten Workflow für eine vorgegebene Spielidee entwickeln&lt;br /&gt;
* die Funktionalität einer Game-Engine (z.B. Unreal Engine) für ein eigenes Projekt nutzen&lt;br /&gt;
* aus selbsterstellten Assets ein einfaches Spiel mit Hilfe einer Spiele-Engine erstellen&lt;br /&gt;
* die eigene Arbeit präsentieren (pitchen) und dokumentieren&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kompetenzen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Studierenden können:&lt;br /&gt;
* ein Spiel analysieren und bewerten&lt;br /&gt;
* aus einem Briefing eine eigenständige Spiel-Idee mit innovativem Gameplay entwickeln&lt;br /&gt;
* einen Spiele-Prototypen nach Vorgaben im Team planen und umsetzen&lt;br /&gt;
|inhalte=* Die Inhalte variieren mit den konkreten Themenstellungen, die zu Semesterbeginn bekannt gegeben. Mögliche Themenfelder sind:&lt;br /&gt;
* Game Art&lt;br /&gt;
* Game Design und Level Design&lt;br /&gt;
* Game User Interface Design&lt;br /&gt;
* Prototyping&lt;br /&gt;
|literatur=* Schell, J. (2014): The Art of Game Design: A Book of Lenses.&lt;br /&gt;
* Rogers, S. (2014): Level Up. Wiley&lt;br /&gt;
* Saunder, K.; Novak, J.: (2012): Game Development Essentials: Game Interface. Cengage Learning&lt;br /&gt;
* Koster, R, (2013): A Theory of Fun for Game Design. O Reiily&lt;br /&gt;
* Zimmerman, E; Salen, K. (2003): Rules of Play. Game Design Fundamentals. MIT Press.&lt;br /&gt;
* Isbister, K (2005): Better Game Characters by Design. Morgan Kaufmann.&lt;br /&gt;
|anmerkungen=&lt;br /&gt;
|in_handbuch=Nein&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kowa</name></author>
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