<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de-x-formal">
	<id>https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Pr%C3%BCfung%3AMMProg%3AWiSe2014%3ATeil_2</id>
	<title>Prüfung:MMProg:WiSe2014:Teil 2 - Versionsgeschichte</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Pr%C3%BCfung%3AMMProg%3AWiSe2014%3ATeil_2"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Pr%C3%BCfung:MMProg:WiSe2014:Teil_2&amp;action=history"/>
	<updated>2026-07-17T21:45:30Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in GlossarWiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.3</generator>
	<entry>
		<id>https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Pr%C3%BCfung:MMProg:WiSe2014:Teil_2&amp;diff=35898&amp;oldid=prev</id>
		<title>Lawrence: /* Aufgabe 2 */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Pr%C3%BCfung:MMProg:WiSe2014:Teil_2&amp;diff=35898&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2015-01-16T10:45:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Aufgabe 2&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de-x-formal&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 16. Januar 2015, 10:45 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l51&quot;&gt;Zeile 51:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 51:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Mithilfe der Mittelpunkte werden die x- und y-Entfernung vom Gegner zum ausgewählten Ziel bestimmt&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Mithilfe der Mittelpunkte werden die x- und y-Entfernung vom Gegner zum ausgewählten Ziel bestimmt&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Falls der Betrag der x-Entfernung größer ist als der Betrag der y-Entfernung&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Falls der Betrag der x-Entfernung größer ist als der Betrag der y-Entfernung&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;  &lt;/del&gt;* und falls die x-Entfernung größer ist als null, erhält der Gegner eine horizontale Geschwindigkeit von -0.85&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*&lt;/ins&gt;* und falls die x-Entfernung größer ist als null, erhält der Gegner eine horizontale Geschwindigkeit von -0.85&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;  &lt;/del&gt;* und falls die x-Entfernung kleiner ist als null, erhält der Gegner eine horizontale Geschwindigkeit von 0.85&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*&lt;/ins&gt;* und falls die x-Entfernung kleiner ist als null, erhält der Gegner eine horizontale Geschwindigkeit von 0.85&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Falls der Betrag der y-Entfernung größer ist als der Betrag der x-Entfernung&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Falls der Betrag der y-Entfernung größer ist als der Betrag der x-Entfernung&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;  &lt;/del&gt;* und falls die y-Entfernung größer ist als null, erhält der Gegner eine vertikale Geschwindigkeit von -0.85&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*&lt;/ins&gt;* und falls die y-Entfernung größer ist als null, erhält der Gegner eine vertikale Geschwindigkeit von -0.85&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;  &lt;/del&gt;* und falls die y-Entfernung kleiner ist als null, erhält der Gegner eine vertikale Geschwindigkeit von 0.85&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*&lt;/ins&gt;* und falls die y-Entfernung kleiner ist als null, erhält der Gegner eine vertikale Geschwindigkeit von 0.85&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Wenn Sie anschließend den Browser öffnen und die Datei &amp;quot;index.html&amp;quot; neu laden sollte der Gegner stets das Ziel verfolgen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Wenn Sie anschließend den Browser öffnen und die Datei &amp;quot;index.html&amp;quot; neu laden sollte der Gegner stets das Ziel verfolgen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tipp:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nutzen Sie &amp;lt;code&amp;gt;Math.abs()&amp;lt;/code&amp;gt; um den Betrag einer Zahl zu berechnen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tipp:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nutzen Sie &amp;lt;code&amp;gt;Math.abs()&amp;lt;/code&amp;gt; um den Betrag einer Zahl zu berechnen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Abgabe===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Abgabe===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Lawrence</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Pr%C3%BCfung:MMProg:WiSe2014:Teil_2&amp;diff=35894&amp;oldid=prev</id>
		<title>Lawrence: Die Seite wurde neu angelegt: „=MMProg Prüfungspraktikum WiSe 2014/2015=  ==Teil 2==  &#039;&#039;&#039;Anmerkung:&#039;&#039;&#039; Im Prüfungspraktikum werden Ihnen Skripte zur Verfügung gestellt für den Checkout s…“</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://glossar.hs-augsburg.de/w/index.php?title=Pr%C3%BCfung:MMProg:WiSe2014:Teil_2&amp;diff=35894&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2015-01-16T08:20:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „=MMProg Prüfungspraktikum WiSe 2014/2015=  ==Teil 2==  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anmerkung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Im Prüfungspraktikum werden Ihnen Skripte zur Verfügung gestellt für den Checkout s…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;=MMProg Prüfungspraktikum WiSe 2014/2015=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Teil 2==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anmerkung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Im Prüfungspraktikum werden Ihnen Skripte zur Verfügung gestellt für den Checkout sowie für den Commit.&lt;br /&gt;
Bitte versuchen Sie &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nicht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; selbst einen Checkout zu machen oder direkt über WebStorm zu committen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorbereitung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um diese Aufgabe zu bearbeiten müssen Sie alle Schritte ausgeführt haben welche in der Vorbereitung von Teil 1 beschrieben sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielregeln===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Teil des Prüfungspraktikums geht es darum ein teilweise implementiertes Spiel fertigzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spielregeln sind wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anfangs erscheint ein Ziel in der Mitte des Spielfelds (blau)&lt;br /&gt;
* Der Spieler (grün) muss sich mithilfe der Cursor-Tasten zu diesem Ziel begeben um einen Punkt zu erhalten&lt;br /&gt;
* Der Computergegner (rot) bewegt sich ebenfalls zu dem Ziel; beim Erreichen verliert der Spieler einen Punkt&lt;br /&gt;
* Wurde das Ziel von einem der beiden Mitspieler erreicht wird die Position des Ziels zufällig verändert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgabe 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bearbeiten Sie diese Einzelaufgabe, indem Sie ausschliesslich die Datei &amp;quot;controller/PlayerController.js&amp;quot; erweitern.&lt;br /&gt;
Die Komponente &amp;quot;PlayerController&amp;quot; soll Tastatureingaben verarbeiten und daraufhin das Spielerobjekt entsprechend bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Implementieren Sie dazu folgendes Verahlten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Beim Drücken der linken Cursortaste erhält der Spieler eine horizontale Geschwindigkeit von -1&lt;br /&gt;
* Beim Drücken der rechten Cursortaste erhält der Spieler eine horizontale Geschwindigkeit von 1&lt;br /&gt;
* Beim Drücken der oberen Cursortaste erhält der Spieler eine vertikale Geschwindigkeit von -1&lt;br /&gt;
* Beim Drücken der unteren Cursortaste erhält der Spieler eine vertikale Geschwindigkeit von 1&lt;br /&gt;
* Beim Loslassen der linken oder rechten Cursortaste erhält der Spieler eine horizontale Geschwindigkeit von 0&lt;br /&gt;
* Beim Loslassen der oberen oder unteren Cursortaste erhält der Spieler eine vertikale Geschwindigkeit von 0&lt;br /&gt;
* Das Browser-Standardverhalten beim Drücken und Loslassen von Tasten soll unterdrückt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Sie anschließend den Browser öffnen und die Datei &amp;quot;index.html&amp;quot; laden sollten Sie den Spieler frei bewegen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgabe 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bearbeiten Sie diese Einzelaufgabe, indem Sie ausschliesslich die Datei &amp;quot;model/Enemy.js&amp;quot; erweitern.&lt;br /&gt;
Die Komponente &amp;quot;Enemy&amp;quot; simuliert den Computergegner und soll sich stets automatisch auf das &amp;quot;Goal&amp;quot;-Objekt zu bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Implementieren Sie dazu folgendes Verhalten nacheinander in der Funktion &amp;quot;self._aimAtGoal()&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Gegner erhält zunächst eine horizontale und vertikale Geschwindigkeit von 0&lt;br /&gt;
* Besitzt der Gegner kein ausgewähltes Ziel wird die Funktion sofort wieder beendet&lt;br /&gt;
* Es werden die Mittelpunkte (x, y) vom Gegner selbst und dem ausgewählten Ziel bestimmt&lt;br /&gt;
* Mithilfe der Mittelpunkte werden die x- und y-Entfernung vom Gegner zum ausgewählten Ziel bestimmt&lt;br /&gt;
* Falls der Betrag der x-Entfernung größer ist als der Betrag der y-Entfernung&lt;br /&gt;
  * und falls die x-Entfernung größer ist als null, erhält der Gegner eine horizontale Geschwindigkeit von -0.85&lt;br /&gt;
  * und falls die x-Entfernung kleiner ist als null, erhält der Gegner eine horizontale Geschwindigkeit von 0.85&lt;br /&gt;
* Falls der Betrag der y-Entfernung größer ist als der Betrag der x-Entfernung&lt;br /&gt;
  * und falls die y-Entfernung größer ist als null, erhält der Gegner eine vertikale Geschwindigkeit von -0.85&lt;br /&gt;
  * und falls die y-Entfernung kleiner ist als null, erhält der Gegner eine vertikale Geschwindigkeit von 0.85&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Sie anschließend den Browser öffnen und die Datei &amp;quot;index.html&amp;quot; neu laden sollte der Gegner stets das Ziel verfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tipp:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nutzen Sie &amp;lt;code&amp;gt;Math.abs()&amp;lt;/code&amp;gt; um den Betrag einer Zahl zu berechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abgabe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließen Sie zunächst WebStorm und alle weiteren Programme die Sie geöffnet haben.&lt;br /&gt;
Öffnen Sie dann erneut das Terminal und führen Sie folgenden Befehl aus: &amp;quot;sh commit.sh&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Geben Sie Ihr RZ-Passwort ein falls Sie dazu aufgefordert werden.&lt;br /&gt;
Öffnen Sie abschließend folgende URL im Browser um zu überprüfen ob der Commit erfolgreich durchgeführt wurde:&lt;br /&gt;
https://praktikum.multimedia.hs-augsburg.de/svn/RZ-Kennung/pruefung_20150119 (ersetzen Sie RZ-Kennung durch Ihre eigene)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anmerkung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ihr Prüfung wurde nur abgegeben falls Ihre Dateien erfolgreich committed wurden!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lawrence</name></author>
	</entry>
</feed>