AS3-Tutorium: Flash: Butterfly

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AS3-Tutorium: Butterfly: Flash | Flex

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Ziel

right|Use Cases der Tutoriums-Anwendung Butterfly

Dieses Dokument beschreibt, wie man in Flash 10 (Flash CS4) oder Flash 11 (Flash CS5) ein FLA-Dokument erstellt, in dem ein Schmetterling auf der Bühne umherflattert.

Diese einfachen Flash-Movies dienen dazu, erste Erfahrungen mit der Flash-Entwicklungsumgebung zu machen.

Die ersten drei Tutorien können auch mit Flash 6, Flash 7, Flash 8 oder Flash 9 (Flash CS3) durchgeführt werden. Die restlichen Tutorien sollten auch mit Flash 9 (CS3) realisiert werden können. Dies wurde aber nicht getestet.

Im Use-Case-Diagramm wird gezeigt, was die Anwendung leisten soll: Der Benutzer kann eine Rundenzahl eingeben und dann die Animation starten. Die Spielfigut (ein Schmetterling) fliegt daraufhin die gewünschte Anzahl von Runden und anschließend weg.

Beachten Sie, dass laut UML-Standard ein Akteur nur außerhalb des Systems gezeichnet werden darf. Für Multimedia-Anwendungen mit Spielfiguren oder Avataren hat es sich jedoch als vorteilhaft erwiesen, vom Standard abzuweichen. Eine Speilfigur (wie hier der Schmetterling) ist ein Akteur im System, der von außen lediglich die Befehle erhält zu agieren.

Tutorium

  1. Flatternder Schmetterling <swf width="110" height="80">http://glossar.hs-augsburg.de/beispiel/tutorium/flash_cs5/butterfly/butterfly_01_fluttering_multi/Butterfly01MultiFlash11.swf</swf>
  2. Schmetterling fliegt auf einem Pfad <swf width="110" height="80">http://glossar.hs-augsburg.de/beispiel/tutorium/flash_cs5/butterfly/butterfly_02_path_multi/Butterfly02MultiFlash11.swf</swf>
  3. Schmetterling fliegt eine vorgegebene Anzahl von Runden <swf width="110" height="80">http://glossar.hs-augsburg.de/beispiel/tutorium/flash_cs5/butterfly/butterfly_03_fixed_number_of_rounds_multi/Butterfly03MultiFlash11.swf</swf>
  4. Schmetterling fliegt eine variable Anzahl von Runden
  5. Schmetterling fliegt eine variable Anzahl von Runden (externe Hauptklasse)
  6. Schmetterling fliegt eine variable Anzahl von Runden (externe Hauptklasse, externe Schmetterlingsklasse) <swf width="226" height="160">http://glossar.hs-augsburg.de/beispiel/tutorium/flash_cs5/butterfly/butterfly_04_variable_number_of_rounds_multi/Butterfly04MultiFlash11.swf</swf>
  7. Schmetterling als (Spiel-)Figur
  8. Schmetterling fliegt eine variable Anzahl von Runden, implementiert gemäß dem MVC-Paradigma
  9. Schmetterling fliegt eine variable Anzahl von Runden, implementiert gemäß dem LDVCS-Paradigma

Quellen

SVN-Repository-Verweise


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