E4X: Unterschied zwischen den Versionen

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Die alten ActionScript 2.0-Klassen (XMLDocument, XMLNode, XMLParser, and XMLTag) sind in ActionScript 3.0 im Paket ''flash.xml'' enthalten.
Die alten ActionScript 2.0-Klassen (XMLDocument, XMLNode, XMLParser, and XMLTag) sind in ActionScript 3.0 im Paket ''flash.xml'' enthalten.
Die neuen E4x-Klassen sind Kern-Klassen; man muss kein Paket importieren um diese nutzen zu können.
Die neuen E4x-Klassen sind Kern-Klassen; man muss kein Paket importieren um diese nutzen zu können.
=Verweise=
[[XML Basics|XML Basics]]


=Quellen=
=Quellen=


*[[Adobe (2006): Flex 2 Programming ActionScript 3.0]]
*[[Adobe (2006): Flex 2 Programming ActionScript 3.0]]
=Verweise=
[[XML Basics|XML Basics]]





Version vom 16. Dezember 2006, 20:42 Uhr

Bisher hatte die ECMAScript edition 4 draft language specification (auch bekannt als ECMA-262) keine Möglichkeiten mit XML-Daten zu arbeiten. Frühere Versionen von ActionScript (von ActionScript 1.0 in Flash 5 und folgenden Versionen) hatten Klassen und Methoden um mit XML-Daten zu arbeiten, aber diese basierten nicht auf dem ECMAScript-Standart.

Die neue ECMAScript for XML specification definiert ein neues Set von Klassen und Funktionen um mit XML-Daten zu arbeiten. Diese Klassen und Funktionen sind zusammengefasst unter dem Namen E4X. ActionScript 3.0 beinhaltet somit die neuen E4X-Klassen: XML, XMLList, QName und Namespace.

Anmerkung

In ActionScript 2.0 gab es eine Klasse XML, in ActionScript 3.0 in XMLDocument umbenannt wurde, damit diese nicht mit der neuen Klasse XML, die Teil von E4X ist, in Konflikt kommt. Die alten ActionScript 2.0-Klassen (XMLDocument, XMLNode, XMLParser, and XMLTag) sind in ActionScript 3.0 im Paket flash.xml enthalten. Die neuen E4x-Klassen sind Kern-Klassen; man muss kein Paket importieren um diese nutzen zu können.

Verweise

XML Basics

Quellen


Dieser Artikel ist GlossarWiki-konform.