Klassenextension: Unterschied zwischen den Versionen

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Die meisten objektorientierten Programmiersprachen verwalten die Klassenextension nur intern. Das heißt, ein Programmierer kann nicht direkt darauf zugreifen. Es ist allerdings problemlos möglich, die Verwaltung einer Klassenextension mit Hilfe von Klassenzustandsvariablen und -methoden zu realisieren (siehe nachfolgendes Beispiel).
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Der Begriff der [[Klassenextension]] ist zunächst einmal für die formales Definition des Begriffes [[Klasse (OOP)|Klasse]] von großem Vorteil.
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Aber auch für die Implementierung von Programmsystemen und Anwendungen ist dieser Begriff wichtiger, als man zunächst meinen könnte
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(da viele objektorientierte Sprachen keinen direkten Zugriff auf die Klassenextension realisieren).
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Viele objektorientierte Programmiersprachen verwalten die Klassenextension explizit (ohne dem Programmierer einen direkten Zugang zu gewähren) — zum Beispiel, damit ein [[Garbage Collector]] korrekt arbeiten kann.
  
 
[[Objektorientiertes Datenbanksystem|Objektorientierte Datenbanksysteme]] machen die Klassenextension dagegen immer allen Benutzern zugänglich, die die entsprechenden Rechte haben. In derartigen Systemen wird an Stelle des Begriffs [[Klassenextension]] üblicherweise der Begriff [[Tabelle]] verwendet. Die dauerhafte Speicherung von Daten in Tabellen ist die wesentliche Aufgabe eines jeden [[Datenbanksystem]]s.
 
[[Objektorientiertes Datenbanksystem|Objektorientierte Datenbanksysteme]] machen die Klassenextension dagegen immer allen Benutzern zugänglich, die die entsprechenden Rechte haben. In derartigen Systemen wird an Stelle des Begriffs [[Klassenextension]] üblicherweise der Begriff [[Tabelle]] verwendet. Die dauerhafte Speicherung von Daten in Tabellen ist die wesentliche Aufgabe eines jeden [[Datenbanksystem]]s.
  
 
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Gerade in der Spieleprogrammierung ist es häufig wichtig, dass auch der Programmierer einen direkten Zugang zur Extension einer Klasse hat
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Jedes Mal, wenn ein neues Objekt erzeugt wird, fügt der [[Konstruktor]] dieses
 
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<source lang="actionscript3">
 
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public class Person
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public class Combatant
 
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   private static var sv_extension: Dictionary = new Dictionary();
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   public static function get extension(): Dictionary
 
   public static function get extension(): Dictionary
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   public function Person(...)
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   public function Combatant(...)
 
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     sv_extension[this] = this;
 
     sv_extension[this] = this;

Version vom 24. Februar 2011, 19:43 Uhr

1 Definition (von W. Kowarschick)[1]

Die zu einer Klasse gehörende Klassenextension ist eine (i. Allg. endliche) Menge, die zu jedem Zeitpunkt genau diejenigen Objekte, die der Klasse zugeordnet sind, enthält.

2 Bemerkungen

Der Begriff der Klassenextension ist zunächst einmal für die formales Definition des Begriffes Klasse von großem Vorteil. Aber auch für die Implementierung von Programmsystemen und Anwendungen ist dieser Begriff wichtiger, als man zunächst meinen könnte (da viele objektorientierte Sprachen keinen direkten Zugriff auf die Klassenextension realisieren). Viele objektorientierte Programmiersprachen verwalten die Klassenextension explizit (ohne dem Programmierer einen direkten Zugang zu gewähren) — zum Beispiel, damit ein Garbage Collector korrekt arbeiten kann.

Objektorientierte Datenbanksysteme machen die Klassenextension dagegen immer allen Benutzern zugänglich, die die entsprechenden Rechte haben. In derartigen Systemen wird an Stelle des Begriffs Klassenextension üblicherweise der Begriff Tabelle verwendet. Die dauerhafte Speicherung von Daten in Tabellen ist die wesentliche Aufgabe eines jeden Datenbanksystems.

2.1 Beispiel

Gerade in der Spieleprogrammierung ist es häufig wichtig, dass auch der Programmierer einen direkten Zugang zur Extension einer Klasse hat (zum Beispiel zur Extension der Klasse Combatant der Spielgegner). Dies kann mit Hilfe von Klassenmethoden ganz einfach relaisiert werden.

Im folgenden Beispiel wird die Extension der Klasse Combatant in einem statischen Attribut extension (der Art Dictionary) zur Verfügung gestellt. Jedes Mal, wenn ein neues Objekt erzeugt wird, fügt der Konstruktor dieses neue Objekt automatisch in die Extension ein. Das automatische Löschen von Elementen aus der Extension ist in Sprachen mit Garbage Collection etwas mühsam, in Sprachen wie C++ kann diese Aufgabe jedoch problemlos von Destruktor übernommen werden. In Sprachen wie ActionScript oder Java müssen eigene Delete-Operationen (z.B. als statische Methoden) implementiert werden.

public class Combatant
{
  private static var sv_extension: Dictionary = new Dictionary(); 
  //besser wäre: Dictionary<Combatant>, wird aber von Actionscript 3 nicht unterstützt
    
  public static function get extension(): Dictionary
  {
    return sv_extension;
  }
    
  public function Combatant(...)
  {
    sv_extension[this] = this;
    ...
  }
}

3 Quellen


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