Lehrveranstaltung:IAM 2006:Agile Softwareentwicklung: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 31. Oktober 2014, 15:06 Uhr
Studiengang | Interaktive Medien (IAM 2006) |
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Studienabschnitt | Vertiefungsphase |
Modul | Wahlpflichtfach Informatik |
Name | Agile Softwareentwicklung |
Name (englisch) | |
Kürzel | AGSWE2.WP |
Voraussetzungen | Es müssen mindestens 80 Credits in den Studienabschnitten Grundlagen- und Orientierungsphase und Aufbauphase erworben worden sein. |
Wird gehalten: | jedes Semester |
Semester | IAM 7 |
Lehrformen | Seminaristischer Unterricht |
Credits | 2,5 |
SWS | 2 (Lehre: 2, Teaching Points: 2) |
Workload | Präsenzstudium: 30 h (durchschnittlich 2 h pro Woche) Eigenstudium: 45 h (durchschnittlich 3 h pro Woche) |
Notengebung | Kommanote (1,0; 1,3; 1,7; 2,0, 2,3; 2,7; 3,0; 3,3; 3,7; 4,0; 5,0) |
Gewichtung (Modulnote): | 50 % |
Verantwortliche(r) | |
Lehrende(r) | |
Homepage |
Lernziele
Die Studierenden kennen die Vor- und Nachteile agiler Entwicklungsmethoden im Vergleich zu klassischen Vorgehensmodellen und können einschätzen, welche Methodik für welches Projekt geeignet ist und welche nicht. Die Grundlagen von Scrum wurden praxisnah erlernt.
Inhalte
Grundlagen:
- Klassische und agile Entwicklungsmethoden
- Agiles Manifest
- Iteratives Vorgehen
Scrum:
- Grundlagen und Motivation
- Anforderungsmanagement
- Rollen und Meetings
- Sprints und Vorgehen
- Releaseplanung
Das Team:
- Phasen der Teamentwicklung
- Persönlichkeitsprofile
- Kommunikation und Vier-Seiten-Modell
- Teambuilding
Scrum Tools und Praxis:
- Scrum in der Praxis und mögliche Probleme
- Continious Integration
- Pair Programming
- CVS und SVN
- Bugtracking
- Review Tools
- Digital Taskboards
Weitere Agile Methoden:
- Extreme Programming
- Crystal
- FDD
- Exkurs: Kanban
Prüfungen
Nummer | Prüfer | Zweitprüfer | Prüfung | Prüfungsart | Prüfungsdetails | Hilfsmittel |
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1930363 | nicht mehr angeboten | Klausur, Studienarbeit | Klausur: 60 min |