Lehrveranstaltung:IAM 2006:Agile Softwareentwicklung (Scrum): Unterschied zwischen den Versionen

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*FDD
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===Praktikum===
*  Durchführung eines Beispielprojekts in Scrum
*  Durchspielen aller Scrum-Meetings
*  Besetzung der verschiedenen Rollen
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*  DISG-Modell
*  Kommunikationsworkshop
Das Praktikum wird vollständig analog, d.h. ohne Rechner, durchgeführt.
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Version vom 31. Oktober 2014, 15:20 Uhr

Studiengang Interaktive Medien (IAM 2006)
Studienabschnitt Vertiefungsphase
Modul Wahlpflichtfach Informatik
Name Agile Softwareentwicklung (Scrum)
Name (englisch) Title (in english) Agile Software Development (Scrum)
Kürzel SCRUM4.WP
Voraussetzungen Es müssen mindestens 80 Credits in den Studienabschnitten Grundlagen- und Orientierungsphase und Aufbauphase erworben worden sein.
Wird gehalten: jedes Semester
Semester IAM 7
Lehrformen Seminaristischer Unterricht
Credits 5
SWS 4 (Lehre: 2, Praktikum: 2, Teaching Points: 4)
Workload Präsenzstudium: 60 h (durchschnittlich 4 h pro Woche)
Eigenstudium: 90 h (durchschnittlich 6 h pro Woche)
Notengebung Kommanote (1,0; 1,3; 1,7; 2,0, 2,3; 2,7; 3,0; 3,3; 3,7; 4,0; 5,0)
Gewichtung (Modulnote): 100 %
Verantwortliche(r)
Lehrende(r)
Homepage http://www.hs-augsburg.de/fakultaet/informatik/studium/wahlpflichtveranstaltung/agile sw entwicklung scrum/index.html

Lernziele

Die Studierenden kennen die Vor- und Nachteile agiler Entwicklungsmethoden im Vergleich zu klassischen Vorgehensmodellen und können einschätzen, welche Methodik für welches Projekt geeignet ist und welche nicht. Die Grundlagen von Scrum wurden praxisnah erlernt.

Inhalte

Grundlagen:

  • Klassische und agile Entwicklungsmethoden
  • Agiles Manifest
  • Iteratives Vorgehen

Scrum:

  • Grundlagen und Motivation
  • Anforderungsmanagement
  • Rollen und Meetings
  • Sprints und Vorgehen
  • Releaseplanung

Das Team:

  • Phasen der Teamentwicklung
  • Persönlichkeitsprofile
  • Kommunikation und Vier-Seiten-Modell
  • Teambuilding

Scrum Tools und Praxis:

  • Scrum in der Praxis und mögliche Probleme
  • Continious Integration
  • Pair Programming
  • CVS und SVN
  • Bugtracking
  • Review Tools
  • Digital Taskboards

Weitere Agile Methoden:

  • Extreme Programming
  • Crystal
  • FDD
  • Exkurs: Kanban

Praktikum

  • Durchführung eines Beispielprojekts in Scrum
  • Durchspielen aller Scrum-Meetings
  • Besetzung der verschiedenen Rollen
  • Vorstellung verschiedener teambildender Maßnahmen
  • DISG-Modell
  • Kommunikationsworkshop

Das Praktikum wird vollständig analog, d.h. ohne Rechner, durchgeführt.

Prüfungen

Nummer Prüfer Zweitprüfer Prüfung Prüfungsart Prüfungsdetails Hilfsmittel
1930368 nicht mehr angeboten Präsentation, Studienarbeit Dauer: 60 Min