Lehrveranstaltung:IAM 2006:Medienprojekt: Unterschied zwischen den Versionen
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|qualifikationsziele=Die Studierenden können im Team eine anwendungsbezogene Aufgabenstellung aus dem Bereich der interaktiven Medien sowohl aus gestalterischer als auch aus technischer Perspektive systematisch bearbeiten und innerhalb eines vorgegebenen Zeit- und Budgetrahmens methodisch angemessen bewältigen. Sie sind in der Lage mit potentiellen Projektpartnern und Sponsoren in Kontakt zu treten und verstehen es, Ideen sowie erzielte Projektergebnisse überzeugend zu präsentieren. | |qualifikationsziele=Die Studierenden können im Team eine anwendungsbezogene Aufgabenstellung aus dem Bereich der interaktiven Medien sowohl aus gestalterischer als auch aus technischer Perspektive systematisch bearbeiten und innerhalb eines vorgegebenen Zeit- und Budgetrahmens methodisch angemessen bewältigen. Sie sind in der Lage mit potentiellen Projektpartnern und Sponsoren in Kontakt zu treten und verstehen es, Ideen sowie erzielte Projektergebnisse überzeugend zu präsentieren. | ||
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Version vom 26. Mai 2014, 11:00 Uhr
Studiengang | Interaktive Medien (IAM 2006) |
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Studienabschnitt | Vertiefungsphase |
Modul | Medienprojekt |
Name | Medienprojekt |
Alternativname | IAM6-Projekt |
Name (englisch) | |
Kürzel | Projekt |
Voraussetzungen | Es müssen mindestens 80 Credits in den Studienabschnitten Grundlagen- und Orientierungsphase und Aufbauphase erworben worden sein. Die erfolgreiche Teilnahme am Kick-off-Tag ist Voraussetzung für die Zulassung Teilnahme am eigentlichen Medienprojekt (IAM6-Projekt). Die Lehrveranstaltung Medienprojekt (BZV) muss erfolgreich absolviert worden sein. |
Wird gehalten: | Sommersemester |
Semester | IAM 6 |
Lehrformen | Projekt |
Credits | 11 |
SWS | 8 (Lehre: 2, Teaching Points: 20) |
Workload | Präsenzstudium: 120 h (durchschnittlich 8 h pro Woche) Eigenstudium: 210 h (durchschnittlich 14 h pro Woche) |
Notengebung | Kommanote (1,0; 1,3; 1,7; 2,0, 2,3; 2,7; 3,0; 3,3; 3,7; 4,0; 5,0) |
Gewichtung (Modulnote): | 100 % |
Verantwortliche(r) | |
Lehrende(r) | |
Homepage |
Lernziele
Die Studierenden können im Team eine anwendungsbezogene Aufgabenstellung aus dem Bereich der interaktiven Medien sowohl aus gestalterischer als auch aus technischer Perspektive systematisch bearbeiten und innerhalb eines vorgegebenen Zeit- und Budgetrahmens methodisch angemessen bewältigen. Sie sind in der Lage mit potentiellen Projektpartnern und Sponsoren in Kontakt zu treten und verstehen es, Ideen sowie erzielte Projektergebnisse überzeugend zu präsentieren.
Inhalte
- Eigenverantwortliche Durchführung eines Multimedia-Projektes von der Planung bis zur Einführung des Systems
- Organisation und Einteilung als Gruppenarbeit
- Anwendung von fachübergreifenden Kenntnissen
- Präsentation des Endprodukts in einer öffentlichen Veranstaltung
Didaktisches Konzept
In Projektgruppen mit einer typischen Gruppengröße von 5-8 Mitgliedern bearbeiten die Studierenden eine von den Projektbetreuern grob vorgegebene Aufgabenstellung, die unter Zeit- und Ressourcenvorgaben von den Studierenden in eigener Regie zu lösen ist. Die Studierenden sollen dabei selbst herausfinden und erfahren, wie sie sich in Teams fachlich einbringen und organisatorisch einordnen können. In wöchentlichen Projektsitzungen informieren sich die Betreuer über den Fortgang des Projekts und stehen der Projektgruppe beratend zur Seite. Um den Anwendungsbezug der Projektthemen zu gewährleisten, erfolgt die Themenfindung oftmals mit externen Projektpartnern aus Wirtschaft und Kultur.
Prüfungen
Nummer | Prüfer | Zweitprüfer | Prüfung | Prüfungsart | Prüfungsdetails | Hilfsmittel |
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1930270 | nicht mehr angeboten | Präsentation, Studienarbeit |