Model-View-Controller-Service-Paradigma/Controller: Unterschied zwischen den Versionen

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Häufig wird die [[Anwendungslogik]] nicht im [[Model (MVCS)|Modell]], sondern im Controller implementiert.
  
 
==Aufgaben eines Controllers==
 
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* Anforderungen, die vom Benutzer direkt oder mit Hilfe einer [[View (MVCS)|View]] an einen [[Controller (MVCS)|Controller]] weitergeleitet werden, werden von diesem aufbereitet und zur Bearbeitung an das [[Modell (MVCS)|Modell]] und/oder geeignete [[Service (MVCS)|Services]] weitergereicht.
 
* Anforderungen, die vom Benutzer direkt oder mit Hilfe einer [[View (MVCS)|View]] an einen [[Controller (MVCS)|Controller]] weitergeleitet werden, werden von diesem aufbereitet und zur Bearbeitung an das [[Modell (MVCS)|Modell]] und/oder geeignete [[Service (MVCS)|Services]] weitergereicht.
* Controller können auch Ereignisse verarbeiten, die nicht vom Benutzer, sondern von einem Controller selbst initiiert werden (wie z.B. ein das Ereignis „Spielzeit ist abgelaufen“). Das heißt, Controller können auch untereinander kommunizieren.
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* Controller können auch Ereignisse verarbeiten, die nicht vom Benutzer, sondern von einem [[Modell (MVCS)|Modell]] oder einem (meist anderen) Controller initiiert werden (wie z.B. ein das Ereignis „Spielzeit ist abgelaufen“).
  
 
Andere Arten der Kommunikation führt ein Controller nicht aus.
 
Andere Arten der Kommunikation führt ein Controller nicht aus.

Version vom 8. April 2011, 12:53 Uhr

1 Definition (nach Kowarschick (MMProg))

(MVCS-)Controller dienen zur Steuerung einer Anwendung, die nach den MVCS-Paradigma realisert wurde.

Häufig wird die Anwendungslogik nicht im Modell, sondern im Controller implementiert.

1.1 Aufgaben eines Controllers

  • Anforderungen, die vom Benutzer direkt oder mit Hilfe einer View an einen Controller weitergeleitet werden, werden von diesem aufbereitet und zur Bearbeitung an das Modell und/oder geeignete Services weitergereicht.
  • Controller können auch Ereignisse verarbeiten, die nicht vom Benutzer, sondern von einem Modell oder einem (meist anderen) Controller initiiert werden (wie z.B. ein das Ereignis „Spielzeit ist abgelaufen“).

Andere Arten der Kommunikation führt ein Controller nicht aus.

2 Quellen

3 Siehe auch