Modul:IAM (SPO 2018):Sprache: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 24. September 2019, 13:44 Uhr
Studiengang | Interaktive Medien (IAM (SPO 2018)) |
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Studienabschnitt | [[|]] |
Name | Sprache |
Name (englisch) | Foreign Language |
Kürzel | |
Unterrichtssprache | diverse Sprachen |
Verwendbarkeit | sämtliche Studiengänge der Hochschule Augsburg |
Turnus | Semesterzyklus |
Modulart: | Wahlpflichtmodul |
Wird gehalten: | Wintersemester |
Studiensemester | IAM 1, IAM 2, IAM 3, IAM 4, IAM 5, IAM 6, IAM 7 |
Dauer | 1 Semester |
Lehrformen | Seminaristischer Unterricht |
Credits | 4 |
SWS | 4 (Lehre: 4, Praktikum: 0) |
Workload | Präsenzstudium: 60 h (durchschnittlich 4 h pro Woche) Eigenstudium: 40 – 60 h (durchschnittlich 2.7 – 4 h pro Woche) |
Modulkoordinator(en) | |
Lehrende(r) | |
Homepage | https://www.hs-augsburg.de/international/Sprachkurse.page |
Die Prüfung wird in diesem Semester angeboten.
Prüfungsnr. B. A. | 1917210 |
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Prüfungsnr. B. Sc. | 1917220 |
Prüfer | |
Zweitprüfer | |
Prüfungsart | Klausur, Portfolioprüfung |
Prüfungsdetails | Das Nähere wird im Studienplan festgelegt. |
Hilfsmittel | Das Nähere wird im Studienplan festgelegt. |
Zeugnisgewichtung | 100 % |
Benotung | Kommanote |
Lernergebnisse/Qualifikationsziele
Studierende erhalten einen Überblick über:
- Prinzipien der Interfacegestaltung
- Creative Coding und Prototyping
- Medienübergreifende Entwurfs- und Kreativitätstechniken
- analoge und digitale Entwurfswerkzeuge
Studierende sind in der Lage:
- gestalterische Aufgabenstellungen eigenständig mit analogen und digitalen Entwurfswerkzeugen zu prototypisieren
- grundlegende Entwurfs- und Kreativitätstechniken anzuwenden
- Aufgabenstellungen experimentell und prozesshaft durch Prototypen und Gestaltungsvarianten zu lösen
- nonlineare Prozesse zu kritisch zu analysieren und zu visualisieren
Studierende können:
- Prinzipien der Interfacegestaltung zielgerichtet anwenden
- interaktiv-künstlerische Werke eigenständig kritisch analysieren und einordnen
- interaktiv-künstlerische Werke medienadäquat präsentieren, argumentieren und dokumentieren
Inhalte
Die Inhalte variieren mit den Themenstellungen, die zum Semesterbeginn bekannt gegeben werden.
Typische Themenfelder sind:
- Interfacedesign
- Informationsgestaltung, Datenvisualisierung und Mapping
- Computational Design
- Service Design
Literatur
- Norman, Donald A.: The Design of Everyday Things. New York: Doubleday, 1990
- Bohnacker, Hartmut/Groß, Benedikt/Laub, Julia/Lazzeroni, Claudius: Generative Gestaltung. Hermann Schmidt, 2009
- Fry, Ben/Reas, Casey/Maeda, John: Processing: A Programming Handbook for Visual Designers and Artists. Cambridge, USA: Mit Press, 2007.
- Khazaeli, Cyrus Dominik: Systemisches Design - Intelligente Oberflächen für Information und Interaktion. Rowohlt Taschenbuch Verlag, 2005
- Moggridge, Bill: Designing Interactions. MIT Press, 2004
- Lidwell, William: Universal Principles of Design. Rockport Publishers, 2010