StarUML: Unterschied zwischen den Versionen
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Allerdings ist „StarUMLPlus“ eher für den asiatischen Sprachraum gedacht. | „WhiteStarUML“ und „StarUMLPlus“. | ||
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Für ActionScript gibt es einen Generator, | Für ActionScript gibt es einen StarUML-1-Generator, der UML-Klassendiagramme in AS3-Klassen-Definitionen übersetzt. | ||
Die Original-Version stammt von [http://www.senocular.com/flash/tutorials/starumltoas3/ Senocular]. Für die Lehrveranstaltung | Die Original-Version stammt von [http://www.senocular.com/flash/tutorials/starumltoas3/ Senocular]. Für die Lehrveranstaltung | ||
[[Kowarschick, W.: Multimedia-Programmierung|Multimedia-Programmierung]] wurde diese Verion leicht modifiziert. | [[Kowarschick, W.: Multimedia-Programmierung|Multimedia-Programmierung]] wurde diese Verion leicht modifiziert. | ||
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===Installation der modifizierten Version=== | ===Installation der modifizierten Version=== | ||
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# Das Zip-Archiv im Ordner <strong><code><Windows-Programmordner></code></strong><code>\StarUML\modules\staruml-generator\templates\</code> entpacken. | # Das Zip-Archiv im Ordner <strong><code><Windows-Programmordner></code></strong><code>\StarUML\modules\staruml-generator\templates\</code> entpacken. | ||
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'''In seltenen Fällen''' funktioniert StarUML 2 in Windows-Versionen mit deutschem Sprachpaket nicht korrekt. StarUML kommt | '''In seltenen Fällen''' funktioniert StarUML 2 in Windows-Versionen mit deutschem Sprachpaket nicht korrekt. StarUML kommt | ||
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rem Transformiere eine StarUML-Datei mit Dezimalpunkten in eine StarUML-Datei mit Dezimalkommas | rem Transformiere eine StarUML-Datei mit Dezimalpunkten in eine StarUML-Datei mit Dezimalkommas | ||
"C:\Program Files (x86)\GnuWin32\bin\sed.exe" -i "s/\([>]-\?[0-9]\+\)\.\([0-9]\+[<]\)/\1,\2/g" STARUMLDATEI.uml | "C:\Program Files (x86)\GnuWin32\bin\sed.exe" -i "s/\([>]-\?[0-9]\+\)\.\([0-9]\+[<]\)/\1,\2/g" STARUMLDATEI.uml | ||
</source> | </source>--> | ||
==Quellen== | ==Quellen== | ||
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*[http://www.digitaldogbyte.com/2008/02/18/uml-actionscript-30-code-generation/ Weitere Informationen zum AS3-Generator] | *[http://www.digitaldogbyte.com/2008/02/18/uml-actionscript-30-code-generation/ Weitere Informationen zum AS3-Generator] | ||
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[[Kategorie:Tool]] | [[Kategorie:Tool]] |
Aktuelle Version vom 3. August 2019, 15:10 Uhr
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Definition
StarUML ist ein freies UML-Werkzeug für Windows, welches einen großen Teil der Unified Modeling Language 2 unterstützt.
Anmerkungen
Projektende und Nachfolger
Seit 2008 wird StarUML nicht mehr weiterentwickelt. Drei Jahre nach Projektende wurden zwei Open-Source-Nachfolgeprojekte geforkt: „WhiteStarUML“ und „StarUMLPlus“. Allerdings ist „StarUMLPlus“ eher für den asiatischen Sprachraum gedacht und wird anscheinend seit 2015 auch nicht mehr weiterentwickelt.
2014 wurde die kommerzielle Version StarUML 2 als Nachfolger von StarUML vorgestellt. Diese läuft nicht nur unter Windows, sondern auch unter Linux und Mac OS X. Die Original-Web-Site von StarUML wurde auf die Web-Site des Nachfolgers verlinkt. Im Jahr 2018 wurde StarUML 3 als Nachfolger von StarUML 2 veröffentlicht. Im Gegensatz zur Vorgänger-Version fügt die Testversion ein Wasserzeichen „not registered“ in die grafischen Exportdateien ein. Als Student kann man eine verbilligte Educational Lizenz ohne diese Einschränkung erwerben.
Download
Actionscript-3-Generator (StarUML 1)
Für ActionScript gibt es einen StarUML-1-Generator, der UML-Klassendiagramme in AS3-Klassen-Definitionen übersetzt. Die Original-Version stammt von Senocular. Für die Lehrveranstaltung Multimedia-Programmierung wurde diese Verion leicht modifiziert.
Für JavaScript gibt es in StarUML 3 einen derartigen Generator leider (noch) nicht, wohl aber für TypeScript.
Installation der modifizierten Version
- Export Template herunterladen:
https://glossar.hs-augsburg.de/beispiel/staruml/
- Das Zip-Archiv im Ordner
<Windows-Programmordner>
\StarUML\modules\staruml-generator\templates\
entpacken.
Der ActionScript-3.0-Ordner enthält zwei Dateien:
template description.tdf
(Konfigurationsdatei)template.cot
(Generatordatei)
Benutzung des Generators
- StarUML starten
Tools
→StarUML Generator
- Im Dialogfenster einen Hacken bei
ActionScript 3
→ Klick aufnext
- Ordner auswählen oder erstellen, in welchen die Exportfiles gespeichert werden sollen → Ordner wählen → Klick auf
next
- Klick auf
Generate
- Zielordner öffnen → dort befindet sich der neu erstellte Code