Taktile Metapher: Unterschied zwischen den Versionen
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Taktile Metaphern übertragen Eigenschaften, die mit dem Tastsinn wahrzunehmen sind, von einem bekannten auf ein unbekanntes, interaktives System. Ein Beispiel ist das bekannte "drag´n´drop" oder das Betätigen der Enter-Taste für das Auslösen eines Bestellung-Buttons in einem Online-Shop | Taktile Metaphern übertragen Eigenschaften, die mit dem Tastsinn wahrzunehmen sind, von einem bekannten auf ein unbekanntes, interaktives System. Ein Beispiel ist das bekannte "drag´n´drop" oder das Betätigen der Enter-Taste für das Auslösen eines Bestellung-Buttons in einem Online-Shop | ||
== Quelle == | |||
Henrik Arndt "Integrierte Informationsarchitektur" - Die erfolgreiche Konzeption professioneller Websites, Springer Verlag, 2006, ISBN: 3-540-24074-8 | |||
Version vom 5. Juli 2007, 20:18 Uhr
Taktile Metaphern übertragen Eigenschaften, die mit dem Tastsinn wahrzunehmen sind, von einem bekannten auf ein unbekanntes, interaktives System. Ein Beispiel ist das bekannte "drag´n´drop" oder das Betätigen der Enter-Taste für das Auslösen eines Bestellung-Buttons in einem Online-Shop
Quelle
Henrik Arndt "Integrierte Informationsarchitektur" - Die erfolgreiche Konzeption professioneller Websites, Springer Verlag, 2006, ISBN: 3-540-24074-8
