Attribut:Abfragetext (Query string)
aus GlossarWiki, der Glossar-Datenbank der Fachhochschule Augsburg
„Abfragetext (Query string)“ ist ein softwareseitig fest definiertes Attribut, das die Bedingungen der Abfrage als Zeichenfolge speichert. Es wird von Semantic MediaWiki zur Verfügung gestellt. Dieses Attribut ist softwareseitig fest definiert und auch bekannt als Spezialattribut. Es erfüllt eine besondere Funktion, kann jedoch wie jedes andere benutzerdefinierte Attribut verwendet werden.
B
[[:Die Studierenden sind befähigt im Team eine anwendungsbezogene Aufgabenstellung aus dem Bereich der interaktiven Medien sowohl aus gestalterischer als auch aus technischer Perspektive systematisch bearbeiten und innerhalb eines vorgegebenen Zeit- und Budgetrahmens methodisch angemessen bewältigen. Dabei übernehmen sie eigenständig die Teamorganisation und Arbeitsaufteilung sowie die Projektplanung.
Sie sind in der Lage mit potentiellen Projektpartnern und Sponsoren in Kontakt zu treten und verstehen es Ideen sowie erzielte Projektergebnisse überzeugend zu präsentieren.]]
Sie sind in der Lage mit potentiellen Projektpartnern und Sponsoren in Kontakt zu treten und verstehen es Ideen sowie erzielte Projektergebnisse überzeugend zu präsentieren.]]
[[:ingenieursmäßiger Art und Weise zu Planen und erfolgreich umzusetzen. Die dazu
benötigen Prinzipien]]
benötigen Prinzipien]]
[[:Future- und Optionsmärkte]]
[[HSA:Pruefungsnummer:Lehrveranstaltung::XML]] [[HSA:Pruefungsnummer:Studiengang::Bachelor-Studiengang Interaktive Medien (SPO 2006)]]
[[:Sondern auch mündlich und schriftlich anzuwenden. Das Übertragen aus der Fremdsprache unter Rückgriff auf geläufige Äquivalenzen sowie mit Hilfe allgemeiner Übersetzungstechniken wird ebenfalls eingeübt.]]
[[:IAM6-Projekt]]
[[HSA:Pruefungsnummer:Lehrveranstaltung::Projekt 1: True Stories, Projekt 2: Bilderbuch]] [[HSA:Pruefungsnummer:Studiengang::Bachelor-Studiengang Interaktive Medien (SPO 2006)]]
[[:Die Studierenden beherrschen die Methoden des Usability Engineering und neben Grundlagenwissen erhalten die Studenten auch Einblicke in die Praxis. Durch Besuche im Usability-Labor und Ausarbeitung kleiner Präsentationen werden die Studierenden in die Lage versetzt]]
[[:Zirbl (Programmierung)]]
[[:Teamfähigkeit]]
[[:Praktikum Methoden der KI]]
[[:* Verständnis für Aufbau und Struktur von verschiedenen Netzwerktechnologien und -diensten
* Einsicht in die wichtigsten Netzwerkprotokolle und -schichten sowie Sicherheitsaspekte
* Kenntnisse über Architektur und Programmierschnittstellen von verteilten Systemen
* Befähigung zur Entwicklung von verteilten Anwendungen (insb. multimedialen Anwendungen) auf Basis von unterschiedlichen Netzwerktechnologien und -architekturen]]
* Einsicht in die wichtigsten Netzwerkprotokolle und -schichten sowie Sicherheitsaspekte
* Kenntnisse über Architektur und Programmierschnittstellen von verteilten Systemen
* Befähigung zur Entwicklung von verteilten Anwendungen (insb. multimedialen Anwendungen) auf Basis von unterschiedlichen Netzwerktechnologien und -architekturen]]
[[:* Kenntnisse über den mechanischen und steuerungstechnischen Aufbau von Industrierobotern sowie sicherheitstechnische Grundlagen]]
[[:Analyse und Präsentation digitaler Spuren nach einem erfolgreichen IT-Angriff. Die Studierenden bekommen dabei einen Überblick über forensische Vorgehensweisen]]
[[:Studierende des Kurses sollten durch ihre Teilnahme…
* Verständnis entwickeln für die Bedeutung von SEM für Wirtschaftsunternehmen
* Einsatzmöglichkeiten und Grenzen bei der Umsetzung von SEM im Unternehmen kennen lernen
* Hinweise zu Umsetzungserfordernissen im betrieblichen Praxiseinsatz
* ihre Bewerber- und Berufschancen als Absolventen verbessern]]
* Verständnis entwickeln für die Bedeutung von SEM für Wirtschaftsunternehmen
* Einsatzmöglichkeiten und Grenzen bei der Umsetzung von SEM im Unternehmen kennen lernen
* Hinweise zu Umsetzungserfordernissen im betrieblichen Praxiseinsatz
* ihre Bewerber- und Berufschancen als Absolventen verbessern]]
[[:Die Vorlesung führt in die grundlegenden Konzepte der Softwarentwicklung und des Programmierens ein. Anhand der Programmiersprache Java wird das objektorientierte Programmieren erlernt. Dazu gehören auch Grundkonzepte wie z.B Datentypen]]
[[:Die Studierenden erhalten eine grundlegende theoretische und praktische Einführung in das Bewegte Bild. Dieses Programm versetzt die Studenten in die Lage]]
[[:Selbstständig interaktive Angebote fürs Web zu erstellen und diese aus Nutzersicht qualitativ einzuschätzen.]]
[[:Die Studierenden sind in der Lage]]
[[:Datenbank-Anwendungen]]
