Web-Programmierung: Style Guide: Unterschied zwischen den Versionen
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:: <code>o</code>: [[Observer]] (Event-Listener-Methode) | :: <code>o</code>: [[Observer]] (Event-Listener-Methode) | ||
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:: <code>c</code>: [[Konstante]] (unabhängig davon, ob als <code>private const</code> oder <code>private static const</code> definiert) | |||
:: <code>sp</code>: [[Sprite]]: ein grafisches Objekt auf der Flash-Bühne (der als <code>private</code> angesehen werden soll, obwohl er <code>public</code> sein muss) oder in einer Flex-Komponente | |||
:: <code>lb</code>: Frame-Label in einem Flash-<code>MovieClip</code> der als <code>private</code> angesehen werden soll (obwohl er <code>public</code> ist) | :: <code>lb</code>: Frame-Label in einem Flash-<code>MovieClip</code> der als <code>private</code> angesehen werden soll (obwohl er <code>public</code> ist) | ||
Darüber hinaus werden die Variablen <code>i</code>, <code>j</code> und <code>k</code> als Integer-Laufvariablen verwendet, auch wenn dies nicht der obigen Namenskonvention entspricht. | |||
==Quellen== | ==Quellen== | ||
Version vom 6. Dezember 2010, 12:15 Uhr
Namens-Konventionen
Bezeichner setzen sich stets aus ASCII-Buchstaben, Ziffern sowie dem Underscore (_) zusammen.
Groß- uns Kleinschreibung
- Paket-Bezeichner
[a-z]+evtl.[a-z][a-z0-9]*: nur Kleinbuchstaben (Ziffern in Ausnahmefällen)- z.B.
wk,model
- Klassen-Namen
[A-Z][A-Z0-9]*[a-z][A-Za-z0-9]*: Ein Großbuchstabe gefolgt von beliebigen Buchstaben und Ziffern, mindestens ein Kleinbuchstabe- z.B.
Math,ModelBoard
- öffentliche Konstanten (Public, Internal, Protected Constants)
[A-Z][A-Z0-9_]*: Ein Großbuchstabe gefolgt von Großbuchstaben, Ziffern und Underscore-Zeichen- z.B.
NUMBER_OF_LEVELS,LEVEL1
- öffentliche Attribute und öffentliche Methoden (Public, Internal, Protected Members)
[a-z][A-Za-z0-9]*: Ein Kleinbuchstabe gefolgt von beliebigen Buchstaben und Ziffern- z.B.
event,user1,allUsers,maxSum
- Flash und Flex
- öffentlich zugängliche
Sprites (MovieClips, Flex-Komponenten etc.) [sp][A-Z][A-Za-z0-9]*:spgefolgt von einem Großbuchstaben gefolgt von beliebigen Buchstaben und Ziffern- z.B.
spButtonStart,spButterfly
- Flash
- öffentlich zugängliche Frame-Labels
[lb][A-Z][A-Za-z0-9]*:lbgefolgt von einem Großbuchstaben gefolgt von beliebigen Buchstaben und Ziffern- z.B.
lbStart,lbEnd
- Parameter sowie private Zustandsvariablen, Konstanten und Methoden (Private Members) sowie Sprites und Labels, die nicht öffentlich zugänglich sein sollten (es aber trotzdem sind)
[a-z]{1,2}_[a-z0-9_]*: Ein bis zwei Kleinbuchstaben gefolgt von einem Undercore gefolgt von Kleinbuchstaben, Ziffern und Underscore-Zeichen- z.B.
p_event,v_user1,sv_all_users,m_max_sum,sp_butterfly,lb_start
Kürzel zur Typisierung von Bezeichnern
- Klassennamen in Libraries
[A-Z]{1,3}[1m]?([iaces]|es)([A-Z][A-Za-z0-9]*)?- Klassenbezeichner in Libraries setzten sich aus einem Kürzel (maximal drei Großbuchstaben), einer Beschreibung des Bezeichnertyps sowie dem eigentlichen Bezeichner zusammen.
- Folgende Arten von Klassenbezeichnenr gibt es:
1: Singleton-Klasse oder -Interfacem: Multiton-Klasse oder -Interfacei: Interfacea: abstrakte Klassec: (normale) Klassee: Enumeration-Klasses: Signal-Klassees: Enumeration-Klasse mit Signal-Konstanten
- Der eigentliche Bezeichner besteht aus ein oder mehreren Bestandteilen, die jeweils mit einem Großbuchstaben beginnen.
- Spätere Namensbestandteile beschreiben speziellere Aspekte der Klasse.
- z.B.
WKcMain,OAS1aModels,WKesModels,WKcModelBoard - Bei
WKcModelBoardhandelt es sich beispielsweise um eine Klasse (c) in derWK-Library. Sie bescheibt ein Model und zwar ein Model eines Spielbretts (Board). Man muss alsoModelBoardals „Spielbrett-Model“, d.h. „Model eines Spielbretts“, und nicht als „Model-Spielbrett“ interpretieren.
- Parameter sowie private Zustandsvariablen und private Methoden (Private Members)
(s?(p|v|l|m|o)|c|sp|lb)_[a-z][a-z0-9_]*- Folgende Arten von Private-Member-Bezeichnenrn gibt es:
s: Static Memberp: Parameterv: Zustandsvariablel: lokale Variablem: Methodeo: Observer (Event-Listener-Methode)c: Konstante (unabhängig davon, ob alsprivate constoderprivate static constdefiniert)sp: Sprite: ein grafisches Objekt auf der Flash-Bühne (der alsprivateangesehen werden soll, obwohl erpublicsein muss) oder in einer Flex-Komponentelb: Frame-Label in einem Flash-MovieClipder alsprivateangesehen werden soll (obwohl erpublicist)
Darüber hinaus werden die Variablen i, j und k als Integer-Laufvariablen verwendet, auch wenn dies nicht der obigen Namenskonvention entspricht.
Quellen
Dieser Artikel ist GlossarWiki-konform.
