AS3-Tutorium: Flash: Butterfly 02 path: Unterschied zwischen den Versionen
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* [http://glossar.hs-augsburg.de/beispiel/tutorium/flash_cs4/butterfly/butterfly_02_path/ butterfly_02_path] (Flash CS4, [http://glossar.hs-augsburg.de/webdav/tutorium/flash_cs4/butterfly/butterfly_02_path/ SVN-Repository]) | |||
<swf width="367" height="267">http://glossar.hs-augsburg.de/beispiel/tutorium/flash_cs5/butterfly/butterfly_02_path/multi/butterfly_02_path_multi.swf</swf> | |||
==Schmetterlingsmovie erstellen== | ==Schmetterlingsmovie erstellen== | ||
Version vom 20. Oktober 2010, 09:31 Uhr
Schmetterling fliegt auf einem Pfad
Beispiels-Implementierung:
- butterfly_02_path (Flash CS5, SVN-Repository)
- butterfly_02_path (Flash CS4, SVN-Repository)
<swf width="367" height="267">http://glossar.hs-augsburg.de/beispiel/tutorium/flash_cs5/butterfly/butterfly_02_path/multi/butterfly_02_path_multi.swf</swf>
Schmetterlingsmovie erstellen
- In der Bibliothek: Klick auf rechte Maus-Taste →
Neues Symbol→Name:ButterflyMovie - Symbol ButterflyMovie in den Ordner ButterflyAssets verschieben
- In der Bibliothek: Doppel-Klick auf Icon vor dem Namen
ButterflyMovie⇒ Auf der Bühne wirdButterflyMoviegeöffnet - Ebenen benennen:
butterflyboundingBox
Ansicht→Linealeaktivieren, evtl. auchAnsicht→Raster→Raster einbelnden- Hilfslinien für Bühnenränder zeichnen (einfach in entsprechendes Lineal klicken, Maus-Taste gedrückt halten und Linie auf die Bühne ziehen)
- Ebene
boundingBoxaktivieren - Rechteck zeichnen entlang der Hilfslinien zeichnen (damit später nicht die Bounding Box des Schmetterlings an dessen Startposition angezeigt wird, sondern die Bounding Box dieses Rechtecks)
- Rechteck in ein Symbol mit Namen
BoundingBoxumwandeln (Rechteck selektieren, Taste F8) - Rechteck unsichtbar machen: Rechteck selektieren →
Eigenschaften→Farbeffekt→Stil:Alpha→ Wert0% - Ebene
butterflyaktivieren - Symbol
butterflyauf die Bühne ziehen, positionieren und auf die gewünschte Große skalieren
Fliegen mit „modernen“ Tweens (ab Flash 10)
- In der Zeitleiste der Ebene
Butterfly:Bildbei Frame 150 einfügen (rechter Mausklick →Bild einfügen) - In der Zeitleiste der Ebene
Butterfly: rechter Mausklick auf Balken in der Zeitleiste →Bewegungs-Tween erstellen - Sicherstellen, dass der Abspielkopf noch bei Frame 150 steht
- Klick auf das Icon
Auswahlwerkzeug (V)(erstes Icon von oben in der Werkzeugleiste) - Schmetterling an andere Position auf der Bühne ziehen
- Den entstehenden Pfad mit Mauszeiger anfassen und verbiegen
- Den Pfad weiter gestalten (Kopf an andere Position schieben und dann Schmetterling verschieben, mit dem
Unterauswahlwerkzeug (A)Schlüsselbilder bearbeiten, mit Hilfe des Bewegungs-Editor weitere Einstellungen vornehmen); für den später zu definierenden Rundflug wird ein Pfad benötigt, bei dem Anfang und Ende sehr nahe beieinander liegen - Den Schmetterling in Pfadrichtung ausrichten (Pfad mit
Auswahlwerkzeug (V)vselektieren →Eigenschaften→ Häckchen vorAn Pfad ausrichten)
Fliegen mit „klassischen“ Tweens (ab Flash 6)
- In der Zeitleiste der Ebene
Butterfly:Schlüsselbildbei Frame 150 einfügen (rechter Mausklick →Schlüsselbild einfügen) - In der Zeitleiste der Ebene
Butterfly: Tween einfügen (rechter Mausklick auf einen Frame vor' Frame 150 → je nach Flash-Version:Klassisches Tween erstellenbzw.Tween einfügen) - Rechtsklick auf das Ebenensysmbol (links neben der Zeitleiste)
Butterfly→ je nach Flash-Version:Klassischen Pfad hinzufügenbzw.Pfad einfügenbzw.Pfad hinzufügen - Pfad-Ebene selektieren
- Freihandwerkzeug mit Option
smooth/Glättenbzw. Stiftwerkzeug → Pfad zeichnen (ohne Kreuzung); für den später zu definierenden Rundflug wird ein Pfad benötigt, bei dem Anfang und Ende sehr nahe beieinander liegen - Erstes Schmetterlingsbild: Schmetterling (Mittelpunkt) auf Pfad-Anfang legen, in Flugrichtung drehen und Größe anpassen:
- Ebene
Butterflyaktivieren - Erstes Schmetterlingsild (Frame) selektieren
- Selektionswerkzeug aktivieren
- Option (
Eigenschaften-Inspektor):An Objekten ausrichtenbzw.An Pfad ausrichtenaktivieren - Flash 8: Shift drücken ⇒ Mittelpunkt rastet besser in Linie ein
- Recher Mausklick →
Frei transformieren: Schmetterling in Flugrichtung ausrichten
- Ebene
- Letztes Schmetterlingsbild: analog
- In der Zeitleiste der Ebene
Butterfly: evtl. weitere Schlüsselbilder einfügen - Schmetterling an allen Schlüsselbildern geeignet transformieren (Größe, Rotation, Alphakanal ...)
Schmetterlingsmovie testen
- Auf
Szene 1in der linken oberen Ecke der Bühne klicken - Symbol
ButterflyMovieauf die Bühne ziehen - Film mit
Strg-Return(Ctrl-Return) starten
Dieser Artikel ist GlossarWiki-konform.
