Im Spiel Pong git es zwei Akteure, die Spieler. Innerhalb des Spiels werden sie durch ihre Avatare, jeweils ein Schläger, vertreten.
(Formal gibt es in UML keine Akteure innerhalb eines Systems. Da aber die spielentscheidenden Aktionen nicht durch die
Spieler selbst, die nur die Schläger nach links oder rechts steuern können, sondern durch ihre Avatare ausgeführt werden,
setze ich mich hier über den UML-Standard hinweg.)
Use Cases für Spieler
Name
Spiel starten
Akteur(e)
Spieler
Vorbedingung(en)
Spiel wurde noch nicht gestartet; aktueller Zustand: stopped
Nachbedingung(en)
Spiel läuft; aktueller Zustand: running
Beschreibung
Einer der beiden Spieler startet das Spiel, indem er den Startknopf drückt. Daraufhin wird das Spiel gestartet und der Startknopf wandelt sich in einen Stoppknopf.
Der aktuelle Punktestand wird zurückgesetzt. Danach wird vom Mittelpunkt des Spielfeldes ein Ball in zufälliger Richtung mit zufälliger Geschwindigkeit gestartet. Die Richtung und die Geschwindigkeit müssen allerdings so gewählt werden, dass das Spiel nicht zu einfach, zu schwierig oder gar unmöglich zu spielen ist. (Letzteres wäre der Fall, wenn sich der Ball genau entlang der Mittellinie bewegen würde.)
Name
Schläger bewegen
Akteur(e)
Spieler
Vorbedingung(en)
Spiel läuft; aktueller Zustand: running
Beschreibung
Jeder der beiden Spieler steuert einen eigenen Schläger mittels geeigneter Tasten auf der Tastatur. Der Schläger von Spieler 1 befindet sich an der linken Seite des Spielfeldes, der von Spieler 2 an der rechten. Der jeweilige Schläger bewegt sich entlange der Wand solange nach oben bzw. unten so lange der zugehörige Spieler die entsprechende Taste drückt. Während eine Richtungstaste gedrückt ist, wird der Schläger immer schneller. Bei Kollision mit einer Wand stoppt er sofort. Er kann vom Spieler dann nur noch in Gegenrichtung bewegt werden.
Name
Score betrachten
Akteur(e)
Spieler
Beschreibung
Die Spieler können jederzeit während des Spiels und auch nach Spielende den Punktestand einsehen. Angezeigt wird, wie viele Punkte jeder Spieler bislang erzielt hat, d. h., wie viele Bälle der Gegner hat passieren lassen.
Name
Spiel abbrechen
Akteur(e)
Spieler
Vorbedingung(en)
Spiel läuft; aktueller Zustand: running
Nachbedingung(en)
Spiel wurde beendet; aktueller Zustand: stopped
Beschreibung
Einer der beiden Spieler bricht das laufende Spiel ab, indem er den Stoppknopf drückt. Daraufhin wird das Spiel ohne weitere Warnung beendet und der Startknopf wandelt sich in einen Startknopf. Der aktuelle Punktestand ist noch zu erkennen.
Use Cases für Avatare (Schläger)
Name
mit Ball kollidieren
Akteur(e)
Avatare (Schläger)
Vorbedingung(en)
Spiel läuft; aktueller Zustand: running
Beschreibung
Sobald der Ball mit einem Schläger kollidiert, prallt er (nach Möglichkeit physikalisch korrekt) von diesem ab. Sollte sich der Schläger zum Zeitpunkt der Kollision bewegen, so wird eine Reibung zwischen Ball und Schläger simuliert. Das heißt, der Ball wird ein wenig in die Bewegungsrichtung des Schlägers abgelenkt. Die Ablenkung ist proportional zur Geschwindigkeit des Schlägers zum Kollisionszeitpunkt.
Name
stoppen
Akteur(e)
Avatare (Schläger)
Vorbedingung(en)
Spiel läuft; aktueller Zustand: running
Beschreibung
Wenn der Schläger mit der oberen oder unteren Seitenwand des Spielfeldes kollidiert bleibt er schlagartig stehen.
Name
Ball passieren lassen
Akteur(e)
Avatare (Schläger)
Vorbedingung(en)
Spiel läuft; aktueller Zustand: running
Beschreibung
Wenn sich ein Ball auf die Wand hinter einem Schläger zubewegt und nicht mit dem Schläger kollidiert, verschwindet er hinter dem Schläger und der Spielpartner erhält einen Punkt. Danach wird vom Mittelpunkt des Spielfeldes ein neuer Ball in zufälliger Richtung mit zufälliger Geschwindigkeit gestartet.
Name
Spiel beenden
Akteur(e)
Avatare (Schläger)
bedingte Erweiterung von
Ball passieren lassen Bedingung: Einer der beiden Spieler (bzw. dessen Schläger) kann zum zehnten Mal einen Ball nicht zurückschlagen, sondern lässt ihn passieren.
Vorbedingung(en)
Spiel läuft; aktueller Zustand: running
Nachbedingung(en)
Spiel wurde beendet; aktueller Zustand: stopped
Beschreibung
Sobald ein Spieler 10 Punkte gesammelt hat, weil sein Gegner 10 Bälle hat passieren lassen, ist er der Gewinner und das Spiel wird beendet. Der aktuelle Punktestand wird noch angezeigt. Der Schläger wandelt sich in eine Startknopf. Das heißt, einer der Spieler kann jederzeit ein neues Spiel starten.