Lehrveranstaltung:IAM 2006:Agile Softwareentwicklung (Scrum): Unterschied zwischen den Versionen

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|lehrende=Gregor Liebermann
|lehrende=Erich Seifert
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|qualifikationsziele=Die Studierenden kennen die Vor- und Nachteile agiler Entwicklungsmethoden im Vergleich zu klassischen Vorgehensmodellen und können einschätzen, welche Methodik für welches Projekt geeignet ist und welche nicht. Die Grundlagen von Scrum wurden praxisnah erlernt.
|qualifikationsziele=Die Studierenden kennen die Gemeinsamkeiten und Unterschiede verschiedener Frameworks zur Webentwicklung und können sie passend zu eigenen Projekten auswählen. Agile Entwicklungstechniken im Web-Umfeld sind bekannt und wurden praxisnah erlernt.
|inhalte=Grundlagen:
|inhalte=#  Agile Entwicklungsmethoden
*Klassische und agile Entwicklungsmethoden
#  Test Driven Development
*Agiles Manifest
#  Webtechnologien (HTML, CSS, JavaScript)
*Iteratives Vorgehen
#  Softwarearchitektur für Webanwendungen
Scrum:
#  Einführung in verschiedene Python-Frameworks für die Webentwicklung
*Grundlagen und Motivation
*Anforderungsmanagement
*Rollen und Meetings
*Sprints und Vorgehen
*Releaseplanung
Das Team:
*Phasen der Teamentwicklung
*Persönlichkeitsprofile
*Kommunikation und Vier-Seiten-Modell
*Teambuilding
Scrum Tools und Praxis:
*Scrum in der Praxis und mögliche Probleme
*Continious Integration
*Pair Programming
*CVS und SVN
*Bugtracking
*Review Tools
*Digital Taskboards
Weitere Agile Methoden:
*Extreme Programming
*Crystal
*FDD
*Exkurs: Kanban


===Praktikum===
*    Durchführung eines Beispielprojekts in Scrum
*    Durchspielen aller Scrum Meetings
*    Besetzung der verschiedenen Rollen
*    Vorstellung verschiedener teambildender Maßnahmen
*    DISG-Modell
*    Kommunikationsworkshop
Das Praktikum wird komplett analog, d.h. ohne Rechner durchgeführt.
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Version vom 14. September 2016, 14:35 Uhr

Studiengang Interaktive Medien (IAM 2006)
Studienabschnitt Vertiefungsphase
Modul Wahlpflichtfach Informatik
Name Agile Softwareentwicklung (Scrum)
Name (englisch) Title (in english) Agile Software Development (Scrum)
Kürzel SCRUM4.WP
Voraussetzungen Es müssen mindestens 80 Credits in den Studienabschnitten Grundlagen- und Orientierungsphase und Aufbauphase erworben worden sein. Erste Erfahrungen in Programmierung und Anforderungsanalyse
Wird gehalten: Wintersemester (ohne Wiederholungsprüfung)
Semester IAM 7
Lehrformen Seminaristischer Unterricht
Credits 5
SWS 4 (Lehre: 2, Praktikum: 2, Teaching Points: 4)
Workload Präsenzstudium: 60 h (durchschnittlich 4 h pro Woche)
Eigenstudium: 90 h (durchschnittlich 6 h pro Woche)
Notengebung Kommanote (1,0; 1,3; 1,7; 2,0, 2,3; 2,7; 3,0; 3,3; 3,7; 4,0; 5,0)
Gewichtung (Modulnote): 100 %
Verantwortliche(r)
Lehrende(r)
Homepage http://www.hs-augsburg.de/fakultaet/informatik/studium/wahlpflichtveranstaltung/agile sw entwicklung scrum/index.html

Lernziele

Die Studierenden kennen die Gemeinsamkeiten und Unterschiede verschiedener Frameworks zur Webentwicklung und können sie passend zu eigenen Projekten auswählen. Agile Entwicklungstechniken im Web-Umfeld sind bekannt und wurden praxisnah erlernt.

Inhalte

  1. Agile Entwicklungsmethoden
  2. Test Driven Development
  3. Webtechnologien (HTML, CSS, JavaScript)
  4. Softwarearchitektur für Webanwendungen
  5. Einführung in verschiedene Python-Frameworks für die Webentwicklung

Prüfungen

Nummer Prüfer Zweitprüfer Prüfung Prüfungsart Prüfungsdetails Hilfsmittel
1930368 nicht mehr angeboten Präsentation, Studienarbeit Dauer: 60 Min