OpenEXR: Unterschied zwischen den Versionen

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=Quellen=
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*[[Allen, D. et al. (2007): Encyclopedia of Visual Effects]]
*[[Allen, D. et al. (2007): Encyclopedia of Visual Effects]]
*[[http://www.openexr.com/index.html]]
*[[http://www.openexr.com/index.html www.openexr.com]]


[[Kategorie:Glossar]]
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[[Kategorie:Informatik]]
[[Kategorie:Informatik]]
[[Kategorie:Datentypen]]
[[Kategorie:Datentypen]]

Version vom 24. Mai 2008, 14:17 Uhr

Definition

OpenEXR ist ein high dynmic-range (HDR) Bildformat das von Industrial Light & Magic entwickelt wurde.
Es ist als „half float“ Format bekannt.

Allgemeines

Das Format unterstützt:
16-bit floating-point
32-bit floating-point
32-bit integer pixel
OpenEXR unterstützt zusätzlich noch einen verlustfreien Kompressionsalgorythmus.
Dieser erlaubt eine Kompression mit einem Verhältnis von 2:1 bei Bildern mit Film-Grain.
Desweiteren können OpenEXR Bilder eine beliebige Anzahl an Kanälen besitzen, mit jeweils
unterschiedlichen Datentypen.
OpenEXR ist mittlerweile zum wichtigsten Format bei ILM geworden.

Quellen