Web-Programmierung: Style Guide: Unterschied zwischen den Versionen
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: Bei <code>WKcModelBoard</code> handelt es sich beispielsweise um eine Klasse (<code>c</code>) in der <code>WK</code>-Library. Sie bescheibt ein [[Model (MVC)|Model]] und zwar ein Model eines Spielbretts (<code>Board</code>). Man muss <code>ModelBoard</code> als „Spielbrett-Model“, d.h. „Model eines Spielbretts“, und nicht als „Model-Spielbrett“ interpretieren. | : Bei <code>WKcModelBoard</code> handelt es sich beispielsweise um eine Klasse (<code>c</code>) in der <code>WK</code>-Library. Sie bescheibt ein [[Model (MVC)|Model]] und zwar ein Model eines Spielbretts (<code>Board</code>). Man muss also <code>ModelBoard</code> als „Spielbrett-Model“, d.h. „Model eines Spielbretts“, und nicht als „Model-Spielbrett“ interpretieren. | ||
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* [[Kowarschick, W.: Multimedia-Programmierung]]</noinclude><noinclude>[[Kategorie:Kapitel:Multimedia-Programmierung]][[Kategorie:Multimedia-Programmierung-HowTo]]</noinclude> | * [[Kowarschick, W.: Multimedia-Programmierung]]</noinclude><noinclude>[[Kategorie:Kapitel:Multimedia-Programmierung]][[Kategorie:Multimedia-Programmierung-HowTo]]</noinclude> | ||
Version vom 9. Juli 2010, 15:13 Uhr
Namens-Konventionen
Bezeichner setzen sich stets aus ASCII-Buchstaben, Ziffern sowie dem Underscore (_) zusammen.
Groß- uns Kleinschreibung
- Paket-Bezeichner
[a-z]+evtl.[a-z][a-z0-9]*: nur Kleinbuchstaben (Ziffern in Ausnahmefällen)- z.B.
wk,model
- Konstanten
[A-Z][A-Z0-9_]*: Ein Großbuchstabe gefolgt von Großbuchstaben, Ziffern und Underscore-Zeichen- z.B.
NUMBER_OF_LEVELS,LEVEL1
- Klassen-Namen
[A-Z][A-Z0-9]*[a-z][A-Za-z0-9]*: Ein Großbuchstabe gefolgt von beliebigen Buchstaben und Ziffern, mindestens ein Kleinbuchstabe- z.B.
Math,ModelBoard
- Parameter sowie private Zustandsvariablen und private Methoden (Private Members)
[a-z]{1,2}_[a-z0-9_]*: Ein bis zwei Kleinbuchstaben gefolgt von einem Undercore gefolgt von Kleinbuchstaben, Ziffern und Underscore-Zeichen- z.B.
p_event,v_user1,sv_all_users,m_max_sum
- (teil-)öffentliche Attribute und (teil-)öffentliche Methoden (Internal, Protected, Public Members etc.)
[a-z][A-Za-z0-9]*: Ein Kleinbuchstabe gefolgt von beliebigen Buchstaben und Ziffern- z.B.
event,user1,allUsers,maxSum
Kürzel zur Typisierung von Bezeichnern
- Klassenbezeichner in Libraries
[A-Z]{1,3}[1m]?([iaces]|es)([A-Z][A-Za-z0-9]*)?- Klassenbezeichner in Libraries setzten sich eus einem Krüzel (maximal drei Großbuchstaben), einer Art-Beschreibung sowie dem eigentlichen Bezeichner zusammen.
- Folgende Arten von Klassenbezeichnenr gibt es:
1: Singleton-Klasse oder -Interfacem: Multiton-Klasse oder -Interfacei: Interfacea: abstrakte Klassec: (normale) Klassee: Enumeration-Klasses: Signal-Klassees: Enumeration-Klasse mit Signal-Konstanten
- Der eigentliche Bezeichner besteht aus ein oder mehreren Bestandteilen, die jeweils mit einem Großbuchstaben beginnen.
- Spätere Namensbestandteile beschreiben speziellere Aspekte der Klasse.
- z.B.
WKcMain,OAS1aModels,WKesModels,WKcModelBoard - Bei
WKcModelBoardhandelt es sich beispielsweise um eine Klasse (c) in derWK-Library. Sie bescheibt ein Model und zwar ein Model eines Spielbretts (Board). Man muss alsoModelBoardals „Spielbrett-Model“, d.h. „Model eines Spielbretts“, und nicht als „Model-Spielbrett“ interpretieren.
