StarUML: Unterschied zwischen den Versionen

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=Definition=
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StarUML ist ein freies UML-Werkzeug für Windows. Das Ziel des Open-Source-Projekts ist es die großen, kommerziellen Applikationen abzulösen.
StarUML ist ein freies UML-Werkzeug für Windows. Das Ziel des Open-Source-Projekts war es, die großen, kommerziellen Applikationen abzulösen.
StarUML unterstützt einen großen Teil der Diagrammarten der Unified Modeling Language. Ein tolles Hilfsmittel im Programmierworkflow ist des Weiteren die
Allerdings wird es derzeit nicht weiter entwickelt
Möglichkeit, dass StarUML aus bestehenden C++-, C# und Java-Quellcode, Diagramme erzeugen kann und umgekehrt.
.
StarUML unterstützt einen großen Teil der Diagrammarten der Unified Modeling Language.  


=Actionscript3 Generator=
=Actionscript-3-Generator=
==Installation==
==Installation==
Als erstes ist es natürlich nötig sich das Export Template zu besorgen, welches ihr [http://www.senocular.com/flash/tutorials/starumltoas3/ hier] findet.
Als erstes ist es nötig, sich das Export Template zu besorgen, welches man unter <code>http://glossar.hs-augsburg.de/beispiel/staruml/</code> findet
Exportiert nun den ActionScript 3.0 Ordner in dieses Verzeichnis: C:\Program Files\StarUML\modules\staruml-generator\templates\
([http://www.senocular.com/flash/tutorials/starumltoas3/ Orginaldateien].
Das Zip-Archiv muss in dem Ordner <code>C:\Program Files\StarUML\modules\staruml-generator\templates\</code> entpacken.


Der ActionScript 3.0 Ordner enthält zwei Files: template description.tdf beinhaltet die Basisinformationen für den Export und die template.cot, welche den Quellcode generiert.
Der ActionScript-3.0-Ordner enthält zwei Dateien: <code>template description.tdf</code> beinhaltet die Basisinformationen für den Export  
Wenn euer Export richtig funktioniert hat besitzt StarUML jetzt die Möglichkeit ActionScript zu exportieren.
und <code>template.cot</code>, welche den Quellcode generiert.


==Wie benutze ich den Generator?==
==Wie benutzman den Generator?==
Falls ihr bei der Installation alles richtig gemacht habt, könnt ihr StarUML jetzt starten und danach den StarUML Generator aufrufen, welche ihr unter: Tools > StarUML Generator findet.
* StarUML starten
Ihr solltet jetzt ein Dialog-Fenster bekommen, wo ihr die Möglichkeit habt verschiedene Exporttemplates auszuwählen. Macht hier also einen Hacken bei ActionScript 3 und klickt auf  
* <code>Tools</code> → <code>StarUML Generator</code>
next. Jetzt müsst ihr nur noch einen Ordner auswählen oder erstellen, in welchen die Exportfiles gespeichert werden solln. Wählt einen Ordner aus und drückt next.
* Im Dialogfenster einen Hacken bei <code>ActionScript 3</code> → Klick auf <code>next</code>
 
* Ordner auswählen oder erstellen, in welchen die Exportfiles gespeichert werden sollen → Ordner wählen → Klick auf <code>next</code>
So jetzt müsst ihr nur noch auf Generate klicken und unser StarUML ActionScript 3.0 Generator fängt an unser Klassendiagramm umzusetzen.
* Klick auf <code>Generate</code>
* Zielordner öffnen → dort befindet sich der neu erstellte Code


=Quellen=
=Quellen=

Version vom 24. Oktober 2011, 15:18 Uhr

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Definition

StarUML ist ein freies UML-Werkzeug für Windows. Das Ziel des Open-Source-Projekts war es, die großen, kommerziellen Applikationen abzulösen. Allerdings wird es derzeit nicht weiter entwickelt . StarUML unterstützt einen großen Teil der Diagrammarten der Unified Modeling Language.

Actionscript-3-Generator

Installation

Als erstes ist es nötig, sich das Export Template zu besorgen, welches man unter http://glossar.hs-augsburg.de/beispiel/staruml/ findet (Orginaldateien. Das Zip-Archiv muss in dem Ordner C:\Program Files\StarUML\modules\staruml-generator\templates\ entpacken.

Der ActionScript-3.0-Ordner enthält zwei Dateien: template description.tdf beinhaltet die Basisinformationen für den Export und template.cot, welche den Quellcode generiert.

Wie benutzman den Generator?

  • StarUML starten
  • ToolsStarUML Generator
  • Im Dialogfenster einen Hacken bei ActionScript 3 → Klick auf next
  • Ordner auswählen oder erstellen, in welchen die Exportfiles gespeichert werden sollen → Ordner wählen → Klick auf next
  • Klick auf Generate
  • Zielordner öffnen → dort befindet sich der neu erstellte Code

Quellen