OpenEXR: Unterschied zwischen den Versionen
aus GlossarWiki, der Glossar-Datenbank der Fachhochschule Augsburg
Kowa (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Kowa (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
| Zeile 16: | Zeile 16: | ||
=Quellen= | =Quellen= | ||
* | *{{Quelle|Allen, D. et al. (2007): Encyclopedia of Visual Effects}} | ||
*[http://www.openexr.com/index.html www.openexr.com] | *[http://www.openexr.com/index.html www.openexr.com] | ||
Version vom 12. September 2011, 09:44 Uhr
Dieser Artikel sollte auf Korrektheit, Quellenangaben und GlossarWiki-Konformität hin überprüft werden.
Definition
OpenEXR ist ein high dynmic-range (HDR) Bildformat das von Industrial Light & Magic (ILM)
entwickelt wurde.
Es ist als „half float“ Format bekannt.
Allgemeines
Das Format unterstützt:
16-bit floating-point
32-bit floating-point
32-bit integer pixel
OpenEXR unterstützt zusätzlich noch einen verlustfreien Kompressionsalgorithmus.
Dieser erlaubt eine Kompression mit einem Verhältnis von 2:1 bei Bildern mit Film-Grain.
Desweiteren können OpenEXR Bilder eine beliebige Anzahl an Kanälen besitzen, mit jeweils
unterschiedlichen Datentypen.
OpenEXR ist mittlerweile zum wichtigsten Format bei ILM geworden.
