StarUML: Unterschied zwischen den Versionen

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*<code>template.cot</code> (Generatordatei)
*<code>template.cot</code> (Generatordatei)


==Wie benutzt man den Generator?==
==Benutzung des Generators==
* StarUML starten
# StarUML starten
* <code>Tools</code> → <code>StarUML Generator</code>
# <code>Tools</code> → <code>StarUML Generator</code>
* Im Dialogfenster einen Hacken bei <code>ActionScript 3</code> → Klick auf <code>next</code>
# Im Dialogfenster einen Hacken bei <code>ActionScript 3</code> → Klick auf <code>next</code>
* Ordner auswählen oder erstellen, in welchen die Exportfiles gespeichert werden sollen → Ordner wählen → Klick auf <code>next</code>
# Ordner auswählen oder erstellen, in welchen die Exportfiles gespeichert werden sollen → Ordner wählen → Klick auf <code>next</code>
* Klick auf <code>Generate</code>
# Klick auf <code>Generate</code>
* Zielordner öffnen → dort befindet sich der neu erstellte Code
# Zielordner öffnen → dort befindet sich der neu erstellte Code


=Quellen=
=Quellen=

Version vom 29. November 2011, 17:37 Uhr

Dieser Artikel sollte überarbeitet werden.

Definition

StarUML ist ein freies UML-Werkzeug für Windows. Das Ziel des Open-Source-Projekts war es, die großen, kommerziellen Applikationen abzulösen. Allerdings wird es derzeit nicht weiter entwickelt . StarUML unterstützt einen großen Teil der Diagrammarten der Unified Modeling Language.

Actionscript-3-Generator

Installation

  1. Export Template herunterladen: http://glossar.hs-augsburg.de/beispiel/staruml/ (Orginaldateien)
  2. Das Zip-Archiv im Ordner <Windows-Programmordner>\StarUML\modules\staruml-generator\templates\ entpacken.

Der ActionScript-3.0-Ordner enthält zwei Dateien:

  • template description.tdf (Konfigurationsdatei)
  • template.cot (Generatordatei)

Benutzung des Generators

  1. StarUML starten
  2. ToolsStarUML Generator
  3. Im Dialogfenster einen Hacken bei ActionScript 3 → Klick auf next
  4. Ordner auswählen oder erstellen, in welchen die Exportfiles gespeichert werden sollen → Ordner wählen → Klick auf next
  5. Klick auf Generate
  6. Zielordner öffnen → dort befindet sich der neu erstellte Code

Quellen