Pair Programming: Unterschied zwischen den Versionen
Kowa (Diskussion | Beiträge) |
Kowa (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
| Zeile 21: | Zeile 21: | ||
= Quellen = | = Quellen = | ||
* [[Williams et al. (2000), Strengthening the Case for Pair-Programming]]. | * [[Quelle::Williams et al. (2000), Strengthening the Case for Pair-Programming]]. | ||
[[Kategorie:Extreme Programming]] | [[Kategorie:Extreme Programming]] | ||
[[Kategorie:Glossar]] | [[Kategorie:Glossar]] | ||
{{{{SITENAME}}-konformer Artikel}} | {{{{SITENAME}}-konformer Artikel}} | ||
Version vom 6. September 2011, 15:42 Uhr
Definition
Pair Programming ist ein Verfahren beim EXtreme Programming.
Beschreibung
Beim Pair Programming teilen sich zwei Programmierer einen Arbeitsplatz (ein Monitor, eine Tastatur, eine Maus). Der gerade aktive Programmierer wird dabei als Driver bezeichnet. Der passive, mitlesende Programmierer wird Partner genannt. Die beiden Programmierer stehen im ständigen Dialog und geben sich gegenseitig Rückmeldungen (Feedback). Die beiden Programmierer tauschen bei Bedarf die Tastatur und somit die Rolle. Wichtig beim Pair Programming ist, dass sich die Programmierer nicht auf eine Rolle spezialisieren dürfen.
Effektivität bei XP
In der Praxis ist der Ansatz kontrovers diskutiert. Dennoch haben einige Studien ergeben, dass sich Pair Programming erfolgreich durch bessere Effektivität und bessere Qualität auswirken kann. Dazu sei eine Studie der IEEE angeführt:
Ergebnis 1: Paare produzieren bessere Qualität
(vgl. Williams et al. (2000))
Ergebnis 2: Paare sind schneller fertig
(vgl. Williams et al. (2000))
