AS3-Tutorium: Flash: Butterfly: Unterschied zwischen den Versionen
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## Flash 8: '''Shift drücken''' => Mittelpunkt rastet besser in Linie ein | ## Flash 8: '''Shift drücken''' => Mittelpunkt rastet besser in Linie ein | ||
## recher Mausklick => <code>Frei transformieren</code>: Schmetterling in Flugrichtung ausrichten | ## recher Mausklick => <code>Frei transformieren</code>: Schmetterling in Flugrichtung ausrichten | ||
Version vom 15. März 2010, 11:34 Uhr
Zweck
Dieses Dokument beschreibt, wie man in Flash 6, Flash 7, Flash 8 oder Flash 9 ein FLA-Dokument erstellt, in dem ein Schmetterling auf der Bühne umherflattert.
Dieses einfache Flash-Movie dient dazu, erste Erfahrungen mit der Flash-Entwicklungsumgebung zu machen.
1. Schritt: Schmetterlingspfad erzeugen
- Neues Flash-Dokument erzeugen: schmetterling.fla
- Ebenen anlegen:
ScriptsLabelsButterfly
- Ebene
Butterflyaktivieren - Flügel malen (z.B. geeignete Farbe wählen, Freihandwerkzeug, Stiftwerkzeug, Farbeimerwerkzeug)
- Flügel kopieren (Markieren,
Strg-c,Strg-v) und spiegeln (Modifizieren -> Transformieren -> Horizontal spiegeln) - Alles selektieren,
F8drücken => neuen Movie-Clip erzeugen, Name:ButterflyMovie - In der Zeitleiste der Ebene
Butterfly: Schlüsselbild weiter hinten einfügen (rechter Mausklick =>Schlüsselbild einfügen) - In der Zeitleiste der Ebene
Butterfly: Tween einfügen (rechter Mausklick auf Schmetterling => je nach Flash-Version:Klassisches Tween einfügenbzw.Tween einfügenbzw.Bewegungs-Tween erstellen) - Rechtsklick auf das Ebenensysmbol
Butterfly=> je nach Flash-Version:Klassischen Pfad hinzufügenbzw.Pfad einfügenbzw.Pfad hinzufügen - Pfad-Ebene selektieren, Freihandwerkzeug mit Option
smooth/Glättenbzw. Stiftwerkzeug => Pfad zeichnen (ohne Kreuzung) - 1. Schmetterlingsbild: Schmetterling (Mittelpunkt) auf Pfad-Anfang legen, in Flugrichtung drehen und Größe anpassen
- Ebene
Butterflyaktivieren - erstes Schmetterlingsild (Frame) selektieren
- Selektionswerkzeug aktivieren
- Option
An Objekten ausrichtenbzw.An Pfad ausrichtenaktivieren - Flash 8: Shift drücken => Mittelpunkt rastet besser in Linie ein
- recher Mausklick =>
Frei transformieren: Schmetterling in Flugrichtung ausrichten
- Ebene
- letztes Schmetterlingsbild: analog
- in der Zeitleiste der Eben
Butterfly: evtl. weitere Schlüsselbilder einfügen - Schmetterling an allen Schlüsselbildern geeignet transformieren (Größe, Rotation, Alphakanal ...)
2. Schritt: Schmetterling flattern lassen
Schmetterlingsmovie durch Doppelklick auf ButterflyMovie öffnen.
Entweder Einzelbilder hintereinanderfügen oder Schmetterlingsflügel mit Hilfe eines Tweens verzerren (ohne den Schmetterlings-Mittelpunkt vom Platz zu bewegen
=> frei transformieren; Alt-Taste drücken
Quellen
- Kowarschick, W.: Multimedia-Programmierung
- Louis, Dirk; Nissen, Svend (2004): Flash MX 2004 und ActionScript
Dieser Artikel ist GlossarWiki-konform.
