AS3-Tutorium: Flash: Butterfly: Unterschied zwischen den Versionen
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# Neues Flash-Dokument erzeugen: schmetterling.fla | # Neues Flash-Dokument erzeugen: <code>schmetterling.fla</code> | ||
# Flügel malen (z.B. geeignete Farbe wählen, Freihandwerkzeug, Stiftwerkzeug, Farbeimerwerkzeug) | |||
# Flügel kopieren (Markieren, <code>Strg-c</code>, <code>Strg-v</code>) und spiegeln (<code>Modifizieren -> Transformieren -> Horizontal spiegeln</code>) | |||
# '''Alles selektieren, <code>F8</code> drücken => neuen Movie-Clip erzeugen, Name: <code>Wing</code>''' => Bibliothek enthält eine Symbol namens <code>Wing</code> | |||
# Auf der Bühne: Flügel-Objekt löschen | |||
# In der Bibliothek: Klick auf rechte Maus-Taste -> <code>Neues Symbol</code> -> <code>Name</code>: <code>Butterfly</code> | |||
# In der Bibliothek: Doppel-Klick auf Icon vor dem Namen <code>Butterfly</code> => Auf der Bühne wird <code>Butterfly</code> geöffnet | |||
# Ebenen anlegen: | # Ebenen anlegen: | ||
#* <code>Scripts</code> | #* <code>Scripts</code> | ||
#* <code>Labels</code> | #* <code>Labels</code> | ||
#* <code> | #* <code>Wing</code> | ||
# Ebene <code> | #* <code>Body</code> | ||
# Flügel | # Ebene <code>Wing</code> aktivieren | ||
# | # Symbol <code>Wing</code> auf die Bühne ziehen, dabei sollte das Kreuz auf der Bühne in der Rumpfmitte zum liegen kommen. | ||
# ''' | # Ebene <code>Wing</code> aktivieren | ||
# In der Zeitleiste der Ebene <code> | # Körper zeichnen (dabei können die Flügel gegebenenfalls temporär ausgeblendet werden) | ||
# In der Zeitleiste der Ebene <code> | # In der Zeitleiste der Ebene <code>Body</code>: '''<code>Bild</code>''' bei Frame 20 einfügen (rechter Mausklick => <code>Bild einfügen</code>) | ||
# Rechtsklick auf das Ebenensysmbol <code> | |||
'''Flügel schlagen mit „modernen“ Tweens (an Flash CS4)''' | |||
# In der Zeitleiste der Ebene <code>Wing</code>: '''<code>Bild</code>''' bei Frame 20 einfügen (rechter Mausklick => <code>Bild einfügen</code>) | |||
# In der Zeitleiste der Ebene <code>Wing</code>: rechter Mausklick auf Balken in der Zeitleiste -> <code>Bewegungs-Tween erstellen</code> | |||
# In der Zeitleiste der Ebene <code>Wing</code>: rechter Mausklick auf Frame 20 -> <code>Schlüsselbild einfügen</code> | |||
# In der Zeitleiste der Ebene <code>Wing</code>: rechter Mausklick auf Frame 10 -> <code>Schlüsselbild einfügen</code> | |||
# Klick auf das Icon <code>Frei transformieren (Q)</code> (drittes Icon von oben in der Werkzeugleiste) | |||
# Bounding Box des Flügels mit Hilfe des Anfassers in der Mitte der linken oder rechten Seite schmal ziehen (Achtung: Der Absspielkopf muss auf Frame 10 stehen) | |||
'''Flügel schlagen mit klassischen Tweens''' | |||
# In der Zeitleiste der Ebene <code>Wing</code>: '''<code>Schlüsselbild</code>''' bei Frame 20 einfügen (rechter Mausklick => <code>Schlüsselbild einfügen</code>) | |||
# In der Zeitleiste der Ebene <code>Wing</code>: Tween einfügen (rechter Mausklick auf einen Frame '''vor'''' Frame 20 => je nach Flash-Version: <code>Klassisches Tween erstellen</code> bzw. <code>Tween einfügen</code>) | |||
# In der Zeitleiste der Ebene <code>Wing</code>: '''<code>Schlüsselbild</code>''' bei Frame 10 einfügen (rechter Mausklick => <code>Schlüsselbild einfügen</code>) | |||
# Klick auf das Icon <code>Frei transformieren (Q)</code> (drittes Icon von oben in der Werkzeugleiste) | |||
# Bounding Box des Flügels mit Hilfe des Anfassers in der Mitte der linken oder rechten Seite schmal ziehen (Achtung: Der Absspielkopf muss auf Frame 10 stehen) | |||
=2. Schritt: Schmetterling testen= | |||
# Auf <code>Szene 1</code> in der linken oberen Ecke der Bühne klicken | |||
# Symbol <code>Butterfly</code> auf die Bühne ziehen | |||
# Film mit <code>Strg-Return</code> (<code>Ctrl-Return</code>) starten | |||
=3. Schritt: Schmetterling auf Pfad fliegen lassen= | |||
# Rechtsklick auf das Ebenensysmbol <code>Wing</code> => je nach Flash-Version: <code>Klassischen Pfad hinzufügen</code> bzw. <code>Pfad einfügen</code> bzw. <code>Pfad hinzufügen</code> | |||
# Pfad-Ebene selektieren, Freihandwerkzeug mit Option <code>smooth</code>/<code>Glätten</code> bzw. Stiftwerkzeug => Pfad zeichnen (ohne Kreuzung) | # Pfad-Ebene selektieren, Freihandwerkzeug mit Option <code>smooth</code>/<code>Glätten</code> bzw. Stiftwerkzeug => Pfad zeichnen (ohne Kreuzung) | ||
# 1. Schmetterlingsbild: Schmetterling (Mittelpunkt) auf Pfad-Anfang legen, in Flugrichtung drehen und Größe anpassen | # 1. Schmetterlingsbild: Schmetterling (Mittelpunkt) auf Pfad-Anfang legen, in Flugrichtung drehen und Größe anpassen | ||
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# Schmetterling an allen Schlüsselbildern geeignet transformieren (Größe, Rotation, Alphakanal ...) | # Schmetterling an allen Schlüsselbildern geeignet transformieren (Größe, Rotation, Alphakanal ...) | ||
Schmetterlingsmovie durch Doppelklick auf <code>ButterflyMovie</code> öffnen. | Schmetterlingsmovie durch Doppelklick auf <code>ButterflyMovie</code> öffnen. | ||
Version vom 1. Oktober 2010, 15:25 Uhr
Zweck
Dieses Dokument beschreibt, wie man in Flash 6, Flash 7, Flash 8, Flash 9 (Flash CS3), Flash 10 (Flash CS4) oder Flash 11 (Flash CS5) ein FLA-Dokument erstellt, in dem ein Schmetterling auf der Bühne umherflattert.
Dieses einfache Flash-Movie dient dazu, erste Erfahrungen mit der Flash-Entwicklungsumgebung zu machen.
1. Schritt: Flatternden Schmetterling erzeugen
- Neues Flash-Dokument erzeugen:
schmetterling.fla - Flügel malen (z.B. geeignete Farbe wählen, Freihandwerkzeug, Stiftwerkzeug, Farbeimerwerkzeug)
- Flügel kopieren (Markieren,
Strg-c,Strg-v) und spiegeln (Modifizieren -> Transformieren -> Horizontal spiegeln) - Alles selektieren,
F8drücken => neuen Movie-Clip erzeugen, Name:Wing=> Bibliothek enthält eine Symbol namensWing - Auf der Bühne: Flügel-Objekt löschen
- In der Bibliothek: Klick auf rechte Maus-Taste ->
Neues Symbol->Name:Butterfly - In der Bibliothek: Doppel-Klick auf Icon vor dem Namen
Butterfly=> Auf der Bühne wirdButterflygeöffnet - Ebenen anlegen:
ScriptsLabelsWingBody
- Ebene
Wingaktivieren - Symbol
Wingauf die Bühne ziehen, dabei sollte das Kreuz auf der Bühne in der Rumpfmitte zum liegen kommen. - Ebene
Wingaktivieren - Körper zeichnen (dabei können die Flügel gegebenenfalls temporär ausgeblendet werden)
- In der Zeitleiste der Ebene
Body:Bildbei Frame 20 einfügen (rechter Mausklick =>Bild einfügen)
Flügel schlagen mit „modernen“ Tweens (an Flash CS4)
- In der Zeitleiste der Ebene
Wing:Bildbei Frame 20 einfügen (rechter Mausklick =>Bild einfügen) - In der Zeitleiste der Ebene
Wing: rechter Mausklick auf Balken in der Zeitleiste ->Bewegungs-Tween erstellen - In der Zeitleiste der Ebene
Wing: rechter Mausklick auf Frame 20 ->Schlüsselbild einfügen - In der Zeitleiste der Ebene
Wing: rechter Mausklick auf Frame 10 ->Schlüsselbild einfügen - Klick auf das Icon
Frei transformieren (Q)(drittes Icon von oben in der Werkzeugleiste) - Bounding Box des Flügels mit Hilfe des Anfassers in der Mitte der linken oder rechten Seite schmal ziehen (Achtung: Der Absspielkopf muss auf Frame 10 stehen)
Flügel schlagen mit klassischen Tweens
- In der Zeitleiste der Ebene
Wing:Schlüsselbildbei Frame 20 einfügen (rechter Mausklick =>Schlüsselbild einfügen) - In der Zeitleiste der Ebene
Wing: Tween einfügen (rechter Mausklick auf einen Frame vor' Frame 20 => je nach Flash-Version:Klassisches Tween erstellenbzw.Tween einfügen) - In der Zeitleiste der Ebene
Wing:Schlüsselbildbei Frame 10 einfügen (rechter Mausklick =>Schlüsselbild einfügen) - Klick auf das Icon
Frei transformieren (Q)(drittes Icon von oben in der Werkzeugleiste) - Bounding Box des Flügels mit Hilfe des Anfassers in der Mitte der linken oder rechten Seite schmal ziehen (Achtung: Der Absspielkopf muss auf Frame 10 stehen)
2. Schritt: Schmetterling testen
- Auf
Szene 1in der linken oberen Ecke der Bühne klicken - Symbol
Butterflyauf die Bühne ziehen - Film mit
Strg-Return(Ctrl-Return) starten
3. Schritt: Schmetterling auf Pfad fliegen lassen
- Rechtsklick auf das Ebenensysmbol
Wing=> je nach Flash-Version:Klassischen Pfad hinzufügenbzw.Pfad einfügenbzw.Pfad hinzufügen - Pfad-Ebene selektieren, Freihandwerkzeug mit Option
smooth/Glättenbzw. Stiftwerkzeug => Pfad zeichnen (ohne Kreuzung) - 1. Schmetterlingsbild: Schmetterling (Mittelpunkt) auf Pfad-Anfang legen, in Flugrichtung drehen und Größe anpassen
- Ebene
Butterflyaktivieren - erstes Schmetterlingsild (Frame) selektieren
- Selektionswerkzeug aktivieren
- Option
An Objekten ausrichtenbzw.An Pfad ausrichtenaktivieren - Flash 8: Shift drücken => Mittelpunkt rastet besser in Linie ein
- recher Mausklick =>
Frei transformieren: Schmetterling in Flugrichtung ausrichten
- Ebene
- letztes Schmetterlingsbild: analog
- in der Zeitleiste der Eben
Butterfly: evtl. weitere Schlüsselbilder einfügen - Schmetterling an allen Schlüsselbildern geeignet transformieren (Größe, Rotation, Alphakanal ...)
Schmetterlingsmovie durch Doppelklick auf ButterflyMovie öffnen.
Entweder Einzelbilder hintereinanderfügen oder Schmetterlingsflügel mit Hilfe eines Tweens verzerren (ohne den Schmetterlings-Mittelpunkt vom Platz zu bewegen
=> frei transformieren; Alt-Taste drücken
Quellen
- Kowarschick, W.: Multimedia-Programmierung
- Louis, Dirk; Nissen, Svend (2004): Flash MX 2004 und ActionScript
Dieser Artikel ist GlossarWiki-konform.
