AS3-Tutorium: Flash: Butterfly: Unterschied zwischen den Versionen

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# In der Bibliothek: Doppel-Klick auf Icon vor dem Namen <code>Butterfly</code> => Auf der Bühne wird <code>Butterfly</code> geöffnet
# In der Bibliothek: Doppel-Klick auf Icon vor dem Namen <code>Butterfly</code> => Auf der Bühne wird <code>Butterfly</code> geöffnet
# Ebenen anlegen:
# Ebenen anlegen:
#* <code>Scripts</code>
#* <code>Labels</code>
#* <code>Wing</code>
#* <code>Wing</code>
#* <code>Body</code>
#* <code>Body</code>
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# In der Zeitleiste der Ebene <code>Wing</code>: Tween einfügen (rechter Mausklick auf einen Frame '''vor'''' Frame 20 => je nach Flash-Version: <code>Klassisches Tween erstellen</code> bzw. <code>Tween einfügen</code>)
# In der Zeitleiste der Ebene <code>Wing</code>: Tween einfügen (rechter Mausklick auf einen Frame '''vor'''' Frame 20 => je nach Flash-Version: <code>Klassisches Tween erstellen</code> bzw. <code>Tween einfügen</code>)
# In der Zeitleiste der Ebene <code>Wing</code>: '''<code>Schlüsselbild</code>''' bei Frame 10 einfügen  (rechter Mausklick => <code>Schlüsselbild einfügen</code>)
# In der Zeitleiste der Ebene <code>Wing</code>: '''<code>Schlüsselbild</code>''' bei Frame 10 einfügen  (rechter Mausklick => <code>Schlüsselbild einfügen</code>)
# Klick auf das Icon <code>Frei transformieren (Q)</code> (drittes Icon von oben in der Werkzeugleiste)
# Klick auf das Icon <code>Frei transformieren</code> (drittes Icon von oben in der Werkzeugleiste)
# Bounding Box des Flügels mit Hilfe des Anfassers in der Mitte der linken oder rechten Seite schmal ziehen (Achtung: Der Absspielkopf muss auf Frame 10 stehen)
# Bounding Box des Flügels mit Hilfe des Anfassers in der Mitte der linken oder rechten Seite schmal ziehen (Achtung: Der Absspielkopf muss auf Frame 10 stehen)


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=3. Schritt: Schmetterling auf Pfad fliegen lassen=
=3. Schritt: Schmetterling auf Pfad fliegen lassen=


# Rechtsklick auf das Ebenensysmbol <code>Wing</code> => je nach Flash-Version: <code>Klassischen Pfad hinzufügen</code> bzw. <code>Pfad einfügen</code> bzw. <code>Pfad hinzufügen</code>
# In der Bibliothek: Klick auf rechte Maus-Taste -> <code>Neues Symbol</code> -> <code>Name</code>: <code>ButterflyMovie</code>
# Pfad-Ebene selektieren, Freihandwerkzeug mit Option <code>smooth</code>/<code>Glätten</code> bzw. Stiftwerkzeug => Pfad zeichnen (ohne Kreuzung)
# In der Bibliothek: Doppel-Klick auf Icon vor dem Namen <code>ButterflyMovie</code> => Auf der Bühne wird <code>ButterflyMovie</code> geöffnet
# Ebene benennen:
#* <code>Butterfly</code>
# Ebene <code>Butterfly</code> aktivieren
# Symbol <code>Butterfly</code> auf die Bühne ziehen und am Ebenenkreuz ausrichten
 
'''Fliegen mit „modernen“ Tweens (ab Flash 10)'''
 
# In der Zeitleiste der Ebene <code>Butterfly</code>: '''<code>Bild</code>''' bei Frame 150 einfügen (rechter Mausklick => <code>Bild einfügen</code>)
# In der Zeitleiste der Ebene <code>Butterfly</code>: rechter Mausklick auf Balken in der Zeitleiste -> <code>Bewegungs-Tween erstellen</code>
# Klick auf das Icon <code>Auswahlwerkzeug</code> (erstes Icon von oben in der Werkzeugleiste)
# Schmetterling an andere Position auf der Bühne ziehen (der Abspielkopf-Kopf muss auf Frame 150 stehen)
# Den entstehenden Pfad mit Mauszeiger anfassen und verbiegen
# Den Schmetterling in Pfadrichtung ausrichten (frei transformieren)
# Den Pfad weiter gestalten (evtl. mit Hilfe des Bewegungs-Editors)
 
'''Fliegen mit „klassischen“ Tweens (ab Flash 6)'''
 
# In der Zeitleiste der Ebene <code>Butterfly</code>: '''<code>Schlüsselbild</code>''' bei Frame 150 einfügen (rechter Mausklick => <code>Schlüsselbild einfügen</code>)
# In der Zeitleiste der Ebene <code>Butterfly</code>: Tween einfügen (rechter Mausklick auf einen Frame '''vor'''' Frame 150 => je nach Flash-Version: <code>Klassisches Tween erstellen</code> bzw. <code>Tween einfügen</code>)
# Rechtsklick auf das '''Ebenensysmbol''' (links neben der Zeitleiste) <code>Butterfly</code> => je nach Flash-Version: <code>Klassischen Pfad hinzufügen</code> bzw. <code>Pfad einfügen</code> bzw. <code>Pfad hinzufügen</code>
# Pfad-Ebene selektieren
# Freihandwerkzeug mit Option <code>smooth</code>/<code>Glätten</code> bzw. Stiftwerkzeug => Pfad zeichnen (ohne Kreuzung)
# 1. Schmetterlingsbild: Schmetterling (Mittelpunkt) auf Pfad-Anfang legen, in Flugrichtung drehen und Größe anpassen
# 1. Schmetterlingsbild: Schmetterling (Mittelpunkt) auf Pfad-Anfang legen, in Flugrichtung drehen und Größe anpassen
## Ebene <code>Butterfly</code> aktivieren
## Ebene <code>Butterfly</code> aktivieren
## erstes Schmetterlingsild (Frame) selektieren
## Erstes Schmetterlingsild (Frame) selektieren
## Selektionswerkzeug aktivieren
## Selektionswerkzeug aktivieren
## Option <code>An Objekten ausrichten</code> bzw. <code>An Pfad ausrichten</code> aktivieren
## Option <code>An Objekten ausrichten</code> bzw. <code>An Pfad ausrichten</code> aktivieren
## Flash 8: '''Shift drücken''' => Mittelpunkt rastet besser in Linie ein
## Flash 8: '''Shift drücken''' => Mittelpunkt rastet besser in Linie ein
## recher Mausklick => <code>Frei transformieren</code>: Schmetterling in Flugrichtung ausrichten
## Recher Mausklick => <code>Frei transformieren</code>: Schmetterling in Flugrichtung ausrichten
letztes Schmetterlingsbild: analog
Letztes Schmetterlingsbild: analog
in der Zeitleiste der Eben <code>Butterfly</code>: evtl. weitere Schlüsselbilder einfügen  
Ln der Zeitleiste der Ebene <code>Butterfly</code: evtl. weitere Schlüsselbilder einfügen  
# Schmetterling an allen Schlüsselbildern geeignet transformieren (Größe, Rotation, Alphakanal ...)
# Schmetterling an allen Schlüsselbildern geeignet transformieren (Größe, Rotation, Alphakanal ...)


=3. Schritt: Schmetterling-Movie testen=


 
# Auf <code>Szene 1</code> in der linken oberen Ecke der Bühne klicken
 
# Symbol <code>ButterflyMovie</code> auf die Bühne ziehen
Schmetterlingsmovie durch Doppelklick auf <code>ButterflyMovie</code> öffnen.
# Film mit <code>Strg-Return</code> (<code>Ctrl-Return</code>) starten
 
Entweder Einzelbilder hintereinanderfügen oder Schmetterlingsflügel mit Hilfe eines Tweens verzerren (ohne den Schmetterlings-Mittelpunkt vom Platz zu bewegen
 
=> <code>frei transformieren</code>; Alt-Taste drücken


=Quellen=
=Quellen=

Version vom 1. Oktober 2010, 15:57 Uhr

Zweck

Dieses Dokument beschreibt, wie man in Flash 6, Flash 7, Flash 8, Flash 9 (Flash CS3), Flash 10 (Flash CS4) oder Flash 11 (Flash CS5) ein FLA-Dokument erstellt, in dem ein Schmetterling auf der Bühne umherflattert.

Dieses einfache Flash-Movie dient dazu, erste Erfahrungen mit der Flash-Entwicklungsumgebung zu machen.

1. Schritt: Flatternden Schmetterling erzeugen

Schmetterling-Symbol erzeugen

  1. Neues Flash-Dokument erzeugen: schmetterling.fla
  2. Flügel malen (z.B. geeignete Farbe wählen, Freihandwerkzeug, Stiftwerkzeug, Farbeimerwerkzeug)
  3. Flügel kopieren (Markieren, Strg-c, Strg-v) und spiegeln (Modifizieren -> Transformieren -> Horizontal spiegeln)
  4. Alles selektieren, F8 drücken => neuen Movie-Clip erzeugen, Name: Wing => Bibliothek enthält eine Symbol namens Wing
  5. Auf der Bühne: Flügel-Objekt löschen
  6. In der Bibliothek: Klick auf rechte Maus-Taste -> Neues Symbol -> Name: Butterfly
  7. In der Bibliothek: Doppel-Klick auf Icon vor dem Namen Butterfly => Auf der Bühne wird Butterfly geöffnet
  8. Ebenen anlegen:
    • Wing
    • Body
  9. Ebene Wing aktivieren
  10. Symbol Wing auf die Bühne ziehen, dabei sollte das Kreuz auf der Bühne in der Rumpfmitte zum liegen kommen.
  11. Ebene Wing aktivieren
  12. Körper zeichnen (dabei können die Flügel gegebenenfalls temporär ausgeblendet werden)
  13. In der Zeitleiste der Ebene Body: Bild bei Frame 20 einfügen (rechter Mausklick => Bild einfügen)

Flügel schlagen mit „modernen“ Tweens (ab Flash 10)

  1. In der Zeitleiste der Ebene Wing: Bild bei Frame 20 einfügen (rechter Mausklick => Bild einfügen)
  2. In der Zeitleiste der Ebene Wing: rechter Mausklick auf Balken in der Zeitleiste -> Bewegungs-Tween erstellen
  3. In der Zeitleiste der Ebene Wing: rechter Mausklick auf Frame 20 -> Schlüsselbild einfügen
  4. In der Zeitleiste der Ebene Wing: rechter Mausklick auf Frame 10 -> Schlüsselbild einfügen
  5. Klick auf das Icon Frei transformieren (Q) (drittes Icon von oben in der Werkzeugleiste)
  6. Bounding Box des Flügels mit Hilfe des Anfassers in der Mitte der linken oder rechten Seite schmal ziehen (Achtung: Der Absspielkopf muss auf Frame 10 stehen)

Flügel schlagen mit klassischen Tweens (ab Flash 6)

  1. In der Zeitleiste der Ebene Wing: Schlüsselbild bei Frame 20 einfügen (rechter Mausklick => Schlüsselbild einfügen)
  2. In der Zeitleiste der Ebene Wing: Tween einfügen (rechter Mausklick auf einen Frame vor' Frame 20 => je nach Flash-Version: Klassisches Tween erstellen bzw. Tween einfügen)
  3. In der Zeitleiste der Ebene Wing: Schlüsselbild bei Frame 10 einfügen (rechter Mausklick => Schlüsselbild einfügen)
  4. Klick auf das Icon Frei transformieren (drittes Icon von oben in der Werkzeugleiste)
  5. Bounding Box des Flügels mit Hilfe des Anfassers in der Mitte der linken oder rechten Seite schmal ziehen (Achtung: Der Absspielkopf muss auf Frame 10 stehen)

2. Schritt: Schmetterling testen

  1. Auf Szene 1 in der linken oberen Ecke der Bühne klicken
  2. Symbol Butterfly auf die Bühne ziehen
  3. Film mit Strg-Return (Ctrl-Return) starten

3. Schritt: Schmetterling auf Pfad fliegen lassen

  1. In der Bibliothek: Klick auf rechte Maus-Taste -> Neues Symbol -> Name: ButterflyMovie
  2. In der Bibliothek: Doppel-Klick auf Icon vor dem Namen ButterflyMovie => Auf der Bühne wird ButterflyMovie geöffnet
  3. Ebene benennen:
    • Butterfly
  4. Ebene Butterfly aktivieren
  5. Symbol Butterfly auf die Bühne ziehen und am Ebenenkreuz ausrichten

Fliegen mit „modernen“ Tweens (ab Flash 10)

  1. In der Zeitleiste der Ebene Butterfly: Bild bei Frame 150 einfügen (rechter Mausklick => Bild einfügen)
  2. In der Zeitleiste der Ebene Butterfly: rechter Mausklick auf Balken in der Zeitleiste -> Bewegungs-Tween erstellen
  3. Klick auf das Icon Auswahlwerkzeug (erstes Icon von oben in der Werkzeugleiste)
  4. Schmetterling an andere Position auf der Bühne ziehen (der Abspielkopf-Kopf muss auf Frame 150 stehen)
  5. Den entstehenden Pfad mit Mauszeiger anfassen und verbiegen
  6. Den Schmetterling in Pfadrichtung ausrichten (frei transformieren)
  7. Den Pfad weiter gestalten (evtl. mit Hilfe des Bewegungs-Editors)

Fliegen mit „klassischen“ Tweens (ab Flash 6)

  1. In der Zeitleiste der Ebene Butterfly: Schlüsselbild bei Frame 150 einfügen (rechter Mausklick => Schlüsselbild einfügen)
  2. In der Zeitleiste der Ebene Butterfly: Tween einfügen (rechter Mausklick auf einen Frame vor' Frame 150 => je nach Flash-Version: Klassisches Tween erstellen bzw. Tween einfügen)
  3. Rechtsklick auf das Ebenensysmbol (links neben der Zeitleiste) Butterfly => je nach Flash-Version: Klassischen Pfad hinzufügen bzw. Pfad einfügen bzw. Pfad hinzufügen
  4. Pfad-Ebene selektieren
  5. Freihandwerkzeug mit Option smooth/Glätten bzw. Stiftwerkzeug => Pfad zeichnen (ohne Kreuzung)
  6. 1. Schmetterlingsbild: Schmetterling (Mittelpunkt) auf Pfad-Anfang legen, in Flugrichtung drehen und Größe anpassen
    1. Ebene Butterfly aktivieren
    2. Erstes Schmetterlingsild (Frame) selektieren
    3. Selektionswerkzeug aktivieren
    4. Option An Objekten ausrichten bzw. An Pfad ausrichten aktivieren
    5. Flash 8: Shift drücken => Mittelpunkt rastet besser in Linie ein
    6. Recher Mausklick => Frei transformieren: Schmetterling in Flugrichtung ausrichten
  7. Letztes Schmetterlingsbild: analog
  8. Ln der Zeitleiste der Ebene Butterfly</code: evtl. weitere Schlüsselbilder einfügen
  9. Schmetterling an allen Schlüsselbildern geeignet transformieren (Größe, Rotation, Alphakanal ...)

3. Schritt: Schmetterling-Movie testen

  1. Auf Szene 1 in der linken oberen Ecke der Bühne klicken
  2. Symbol ButterflyMovie auf die Bühne ziehen
  3. Film mit Strg-Return (Ctrl-Return) starten

Quellen


Dieser Artikel ist GlossarWiki-konform.