Web-Programmierung: Style Guide: Unterschied zwischen den Versionen
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: <code>[a-z]+</code> evtl. <code>[a-z][a-z0-9]*</code>: nur Kleinbuchstaben (Ziffern in Ausnahmefällen) | : <code>[a-z]+</code> evtl. <code>[a-z][a-z0-9]*</code>: nur Kleinbuchstaben (Ziffern in Ausnahmefällen) | ||
: z.B. <code>wk</code>, <code>model</code> | : z.B. <code>wk</code>, <code>model</code> | ||
; Klassen-Namen | |||
: <code>[A-Z][A-Z0-9]*[a-z][A-Za-z0-9]*</code>: Ein Großbuchstabe gefolgt von beliebigen Buchstaben und Ziffern, mindestens ein Kleinbuchstabe | |||
: z.B. <code>Math</code>, <code>ModelBoard</code> | |||
; öffentliche Konstanten (Public, Internal, Protected Constants) | ; öffentliche Konstanten (Public, Internal, Protected Constants) | ||
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: z.B. <code>NUMBER_OF_LEVELS</code>, <code>LEVEL1</code> | : z.B. <code>NUMBER_OF_LEVELS</code>, <code>LEVEL1</code> | ||
; | ; öffentliche Attribute und öffentliche Methoden (Public, Internal, Protected Members) | ||
: <code> | : <code>[a-z][A-Za-z0-9]*</code>: Ein Kleinbuchstabe gefolgt von beliebigen Buchstaben und Ziffern | ||
: z.B. <code> | : z.B. <code>event</code>, <code>user1</code>, <code>allUsers</code>, <code>maxSum</code> | ||
;Parameter sowie private Zustandsvariablen, Konstanten und Methoden (Private Members) | ; Parameter sowie private Zustandsvariablen, Konstanten und Methoden (Private Members) | ||
: <code>[a-z]{1,2}_[a-z0-9_]*</code>: Ein bis zwei Kleinbuchstaben gefolgt von einem Undercore gefolgt von Kleinbuchstaben, Ziffern und Underscore-Zeichen | : <code>[a-z]{1,2}_[a-z0-9_]*</code>: Ein bis zwei Kleinbuchstaben gefolgt von einem Undercore gefolgt von Kleinbuchstaben, Ziffern und Underscore-Zeichen | ||
: z.B. <code>p_event</code>, <code>v_user1</code>, <code>sv_all_users</code>, <code>m_max_sum</code> | : z.B. <code>p_event</code>, <code>v_user1</code>, <code>sv_all_users</code>, <code>m_max_sum</code> | ||
=== Kürzel zur Typisierung von Bezeichnern === | === Kürzel zur Typisierung von Bezeichnern === | ||
Version vom 18. Oktober 2010, 06:15 Uhr
Namens-Konventionen
Bezeichner setzen sich stets aus ASCII-Buchstaben, Ziffern sowie dem Underscore (_) zusammen.
Groß- uns Kleinschreibung
- Paket-Bezeichner
[a-z]+evtl.[a-z][a-z0-9]*: nur Kleinbuchstaben (Ziffern in Ausnahmefällen)- z.B.
wk,model
- Klassen-Namen
[A-Z][A-Z0-9]*[a-z][A-Za-z0-9]*: Ein Großbuchstabe gefolgt von beliebigen Buchstaben und Ziffern, mindestens ein Kleinbuchstabe- z.B.
Math,ModelBoard
- öffentliche Konstanten (Public, Internal, Protected Constants)
[A-Z][A-Z0-9_]*: Ein Großbuchstabe gefolgt von Großbuchstaben, Ziffern und Underscore-Zeichen- z.B.
NUMBER_OF_LEVELS,LEVEL1
- öffentliche Attribute und öffentliche Methoden (Public, Internal, Protected Members)
[a-z][A-Za-z0-9]*: Ein Kleinbuchstabe gefolgt von beliebigen Buchstaben und Ziffern- z.B.
event,user1,allUsers,maxSum
- Parameter sowie private Zustandsvariablen, Konstanten und Methoden (Private Members)
[a-z]{1,2}_[a-z0-9_]*: Ein bis zwei Kleinbuchstaben gefolgt von einem Undercore gefolgt von Kleinbuchstaben, Ziffern und Underscore-Zeichen- z.B.
p_event,v_user1,sv_all_users,m_max_sum
Kürzel zur Typisierung von Bezeichnern
- Klassenbezeichner in Libraries
[A-Z]{1,3}[1m]?([iaces]|es)([A-Z][A-Za-z0-9]*)?- Klassenbezeichner in Libraries setzten sich eus einem Krüzel (maximal drei Großbuchstaben), einer Art-Beschreibung sowie dem eigentlichen Bezeichner zusammen.
- Folgende Arten von Klassenbezeichnenr gibt es:
1: Singleton-Klasse oder -Interfacem: Multiton-Klasse oder -Interfacei: Interfacea: abstrakte Klassec: (normale) Klassee: Enumeration-Klasses: Signal-Klassees: Enumeration-Klasse mit Signal-Konstanten
- Der eigentliche Bezeichner besteht aus ein oder mehreren Bestandteilen, die jeweils mit einem Großbuchstaben beginnen.
- Spätere Namensbestandteile beschreiben speziellere Aspekte der Klasse.
- z.B.
WKcMain,OAS1aModels,WKesModels,WKcModelBoard - Bei
WKcModelBoardhandelt es sich beispielsweise um eine Klasse (c) in derWK-Library. Sie bescheibt ein Model und zwar ein Model eines Spielbretts (Board). Man muss alsoModelBoardals „Spielbrett-Model“, d.h. „Model eines Spielbretts“, und nicht als „Model-Spielbrett“ interpretieren.
- Parameter sowie private Zustandsvariablen und private Methoden (Private Members)
s?(p|v|c|l|o)_[a-z][a-z0-9_]*- Folgende Arten von Private-Member-Bezeichnenrn gibt es:
s: Static Memberp: Parameterv: Zustandsvariablec: Konstantel: lokale Variableo: Observer (Event-Listener)
