Lehrveranstaltung:IAM 2006:Softwareentwicklung und Programmierung I: Unterschied zwischen den Versionen
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* D.J. Barnes, M. Kölling (2009): Java lernen mit BlueJ: Eine Einführung in die objektorientierte Programmierung, 4. Auflage, Pearson Studium | |||
* M. Köllig (2010): Einführung in Java mit Greenfoot: Spielerische Programmierung mit Java, Pearson Studium | * M. Köllig (2010): Einführung in Java mit Greenfoot: Spielerische Programmierung mit Java, Pearson Studium | ||
* C. Ullenboom (2011): Java ist auch eine Insel, Galileo Computing, http://openbook.galileocomputing.de/javainsel (Online-Buch) | * C. Ullenboom (2011): Java ist auch eine Insel, Galileo Computing, http://openbook.galileocomputing.de/javainsel (Online-Buch) | ||
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* JavaLangRef: Sun Microsystems; Java Language Reference, http://www.javasoft.com | * JavaLangRef: Sun Microsystems; Java Language Reference, http://www.javasoft.com | ||
* JavaTutorial: Das Java Tutorial, http://www.javasoft.com | * JavaTutorial: Das Java Tutorial, http://www.javasoft.com | ||
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Version vom 26. Mai 2014, 10:10 Uhr
Studiengang | Interaktive Medien (IAM 2006) |
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Studienabschnitt | Grundlagen- und Orientierungsphase |
Modul | Softwareentwicklung und Programmierung |
Name | Softwareentwicklung und Programmierung I |
Name (englisch) | |
Kürzel | i1.SOFT |
Voraussetzungen | Die Lehrveranstaltung [[|]] muss erfolgreich absolviert worden sein. |
Wird gehalten: | Wintersemester |
Semester | IAM 1 |
Lehrformen | Vorlesung |
Credits | 7 |
SWS | 6 (Lehre: 4, Teaching Points: 10) |
Workload | Präsenzstudium: 90 h (durchschnittlich 6 h pro Woche) Eigenstudium: 120 h (durchschnittlich 8 h pro Woche) |
Notengebung | Kommanote (1,0; 1,3; 1,7; 2,0, 2,3; 2,7; 3,0; 3,3; 3,7; 4,0; 5,0) |
Gewichtung (Modulnote): | 58,33 % |
Verantwortliche(r) | |
Lehrende(r) | |
Homepage | http://michaelkipp.de/j15/index.php?option=com content&view=category&layout=blog&id=35&Itemid=56&lang=de |
Lernziele
Die Vorlesung führt in die grundlegenden Konzepte der Softwarentwicklung und des Programmierens ein. Anhand der Programmiersprache Java wird das objektorientierte Programmieren erlernt. Dazu gehören auch Grundkonzepte wie z.B Datentypen, Kontrollstrukturen und Arrays.
In Vorlesung und Praktika verwenden wir die Umgebungen Greenfoot und BlueJ, die einen schnellen und pädagogisch sinnvollen Einstieg ermöglichen.
Inhalte
- Klassen, Objekte und Methoden
- Quellcode und Dokumentation
- Datentypen
- Kontrollstrukturen
- Listen und Arrays
- Debugging und Testen
Literatur
- D.J. Barnes, M. Kölling (2009): Java lernen mit BlueJ: Eine Einführung in die objektorientierte Programmierung, 4. Auflage, Pearson Studium
- M. Köllig (2010): Einführung in Java mit Greenfoot: Spielerische Programmierung mit Java, Pearson Studium
- C. Ullenboom (2011): Java ist auch eine Insel, Galileo Computing, http://openbook.galileocomputing.de/javainsel (Online-Buch)
Links
- Moodle-Kurs: https://moodle.hs-augsburg.de/course/view.php?id=1014
- JDK1.5Docu: Java Development Kit Documentation, JDK 1.5, http://www.javasoft.com
- JavaLangRef: Sun Microsystems; Java Language Reference, http://www.javasoft.com
- JavaTutorial: Das Java Tutorial, http://www.javasoft.com
Prüfungen
Nummer | Prüfer | Zweitprüfer | Prüfung | Prüfungsart | Prüfungsdetails | Hilfsmittel |
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1916070 | nicht mehr angeboten | Klausur | Dauer: 60 min |