Würfel (Flash 9)
aus GlossarWiki, der Glossar-Datenbank der Fachhochschule Augsburg
Zweck
Anhand des „Würfel“-Beispieles soll die Realisierung von Attributen in Flash 9 demonstriert werden. Das Beispiel besteht aus zwei Teilen:
- Dem Würfelauge, das mit Hilfe des Attributes
stateein- und ausgeschaltet werden kann ("on","off"). - Dem eigentlichen Würfel, dessen sieben Würfelaugen jeweils den Wert des Attributs
value(=1,2,3,4,5oder6) anzeigen.
Englische Bezeichnung des Wortes „Würfel“
Würfel (deutsch) = dice (Englisch)
Beispiel installieren
Entpacken Sie einfach die Datei
dice.zip
auf Ihrem Rechner.
Übersetzen Sie dann die Datei dice_f9.fla mit Hilfe von Adobe Flash 9.
Wenn Sie das Programm innerhalb von Adobe Flash 9 starten, sehen Sie den Effekt der Attribut-Zugriffe sowohl auf der SWF-Bühne, als auch im Trace-Fenster.
Sie können den MovieClip dice_f9.fla auch selbst erstellen:
Erstellung der Flash-Anwendung dice_f9.fla
- Die Datei
dice_f9.flades Beispiels sichern und durch eine neue Datei mit gelciehm Namen ersetzen.. - Das Symbol
s_pipaus der Biliothek der Dateipip_f9.flain die Bibliothek der Dateidice_f9.flakopieren. - Ein Quadarat mit runden Ecken, Rand und nicht-transparentem Hintergrund erzeugen (groß genug für drei Würfelaugen in einer Reihe).
- Würfel vollständig selektieren und mittels Taste
F8in ein Symbol konvertieren:Name:s_dice(„s“ = „symbol“)Type:Movie clip- Advanced:
Class:wk.example.dice.WK9_Dice- Häckchen nur bei
Export for ActionScript
- Doppelklick auf
Library->s_dice. - Ebene
Ebene 1umbenennen inl_background(„l“ = „level“). - Neue Ebene
l_pipsoberhalb der Ebenel_backgroundanlagen. - Sieben Würfelaugen
s_pipin diese Ebene legen und diese nicht benennen (denannte MovieClips führen zu einem Fehler; Flash-9-Bug?). - Die sieben Augen folgendermaßen im Würfelrahmen anordnen:
1 2 3
4
5 6 7
Flash-Anwendung dice_f9.fla testen
- Ebene
Ebene 1im Haupt-MovieClip (_root) inl_dicesumbenennen und aktivieren. - Drei Objekte vom Typ
s_diceerzeugen: drei MalBibliothek->s_diceauf die Bühne ziehen. - Die drei Objekte benennen:
m_dice_1,m_dice_2,m_dice_2(„m“ = „movie“):Auswahlwerkzeug(Selection Tool) => Objekt anklicken =>Eigenschaften:<Instanzname>ändern. - Folgenden Code in erstes Bild des Haupt-MovieClips einfügen und Film ablaufen lassen (
Strg Return):m_dice_1.value = 3;
m_dice_2.value = 2;
m_dice_3.value = 6;
trace(m_dice_1.value);
trace(m_dice_2.value);
trace(m_dice_3.value);
m_dice_1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickDice);
function clickDice(event: MouseEvent): void
{
m_dice_1.rollTheDice();
};
Anmerkung: Der letzte Befehl sorgt dafür, dass ein Klick auf den ersten Würfel eine Würfelvorgang auslöst. Ein Klick auf die anderen beiden Würfel hat dagegen keinen Effekt.
Quellen
Dieser Artikel ist GlossarWiki-konform.
