Würfel (Flash 9)
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Zweck
Anhand des „Würfel“-Beispieles soll die Realisierung von Attributen in Flash 9 demonstriert werden. Das Beispiel besteht aus zwei Teilen:
- Dem Würfelauge, das mit Hilfe des Attributes
stateein- und ausgeschaltet werden kann ("on","off"). - Dem eigentlichen Würfel, dessen sieben Würfelaugen jeweils den Wert des Attributs
value(=1,2,3,4,5oder6) anzeigen.
Englische Bezeichnung des Wortes „Würfel“
Würfel (deutsch) = die oder dice (Englisch)
Beispiel installieren
Entpacken Sie einfach die Datei
dice.zip
auf Ihrem Rechner.
Übersetzen Sie dann die Datei dice_f9.fla mit Hilfe von Adobe Flash 9.
Wenn Sie das Programm innerhalb von Adobe Flash 9 starten, sehen Sie den Effekt der Attribut-Zugriffe sowohl auf der SWF-Bühne, als auch im Trace-Fenster.
Sie können den MovieClip dice_f9.fla auch selbst erstellen:
Erstellung der Flash-Anwendung dice_f9.fla
- Die Datei
dice_f9.flades Beispiels sichern und durch eine neue Datei mit gleichem Namen ersetzen. - Das Symbol
s_pipaus der Biliothek der Dateipip_f9.flain die Bibliothek der Dateidice_f9.flakopieren. - Ein Quadarat mit runden Ecken, Rand und nicht-transparentem Hintergrund erzeugen (groß genug für drei Würfelaugen in einer Reihe).
- Würfel vollständig selektieren und mittels Taste
F8in ein Symbol konvertieren:Name:s_die(„s“ = „symbol“)Type:Movie clip- Advanced:
Class:wk.example.dice.Die- Häckchen nur bei
Export for ActionScript
- Doppelklick auf
Library->s_die. - Ebene
Ebene 1umbenennen inl_background(„l“ = „level“). - Neue Ebene
l_pipsoberhalb der Ebenel_backgroundanlagen. - Sieben Würfelaugen
s_pipin diese Ebene legen und diese nicht benennen (denannte MovieClips führen zu einem Fehler; Flash-9-Bug?). - Die sieben Augen folgendermaßen im Würfelrahmen anordnen:
1 2 3
4
5 6 7
Flash-Anwendung dice_f9.fla testen
- Ebene
Ebene 1im Haupt-MovieClip (_root) inl_diceumbenennen und aktivieren. - Drei Objekte vom Typ
s_dieerzeugen: drei MalBibliothek->s_dieauf die Bühne ziehen. - Die drei Objekte benennen:
m_die_1,m_die_2,m_die_2(„m“ = „movie“):Selection Tool=> Objekt anklicken =>Properties:<Instance Name>ändern. - Folgenden Code in erstes Bild des Haupt-MovieClips einfügen und Film ablaufen lassen (
Strg Return):m_die_1.value = 3;
m_die_2.value = 2;
m_die_3.value = 6;
trace(m_die_1.value);
trace(m_die_2.value);
trace(m_die_3.value);
m_die_1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickDice);
function clickDice(event: MouseEvent): void
{
m_dice_1.rollTheDie();
};
Anmerkung: Der letzte Befehl sorgt dafür, dass ein Klick auf den ersten Würfel einen Würfelvorgang auslöst. Ein Klick auf die anderen beiden Würfel hat dagegen keinen Effekt. - dice_f9.swf
Quellen
- Kowarschick (MMProg): Wolfgang Kowarschick; Vorlesung „Multimedia-Programmierung“; Hochschule: Hochschule Augsburg; Adresse: Augsburg; Web-Link; 2018; Quellengüte: 3 (Vorlesung)
