Bachelor-Studiengang Interaktive Medien (SPO 2018), B. Sc.: Unterschied zwischen den Versionen
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gilt die '''Studien- und Prüfungsordnung vom 19. Dezember 2017 (SPO 2018)'''. | gilt die '''[https://www.hs-augsburg.de/Binaries/Binary24757/SPO-Interaktive-Medien-WS-2018.pdf Studien- und Prüfungsordnung vom 19. Dezember 2017 (SPO 2018)]'''. | ||
Für Studierende, die ihr '''Studium 2017 oder früher''' aufgenommen haben, gilt die | Für Studierende, die ihr '''Studium 2017 oder früher''' aufgenommen haben, gilt die |
Version vom 9. März 2018, 12:25 Uhr
Name | Interaktive Medien |
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Kürzel | IAM 2018 BSc |
Abschluss | Bachelor |
Fakultäten | Fakultät für Informatik und Fakultät für Gestaltung |
Homepage | https://www.hs-augsburg.de/interaktive-medien/iam/ |
Studien- und Prüfungsordnung (SPO) | https://www.hs-augsburg.de/Binaries/Binary41063/SPO-Interaktive-Medien-WS2018-vom-23.06.2020.pdf |
Datum der SPO | 19. Dezember 2017 |
Studienbeginn | Wintersemester |
Für alle Studierende des Studiengangs „Interaktive Medien“, die ihr Studium ab dem Wintersemester 2018/19 aufnehmen,
gilt die Studien- und Prüfungsordnung vom 19. Dezember 2017 (SPO 2018).
Für Studierende, die ihr Studium 2017 oder früher aufgenommen haben, gilt die Studien- und Prüfungsordnung vom 14. August 2006 (SPO 2006).
Ein Studium gemäß der SPO 2018 endet entweder mit dem Abschluss „Bachelor of Arts“ (B. A.) oder mit dem Abschluss „Bachelor of Science“ (B. Sc.). Der Studienplan der ersten beiden Semester ist unabhängig vom angestrebten Abschluss. Im dritten Semester muss man sich für einen Abschluss entscheiden, da sich von diesem Semester an die Studienpläne für die beiden Abschlüsse unterscheiden.
Studienplan SPO 2018, Abschluss B. Sc.
Den Studienplan für den Abschluss B. A. finden Sie unter Bachelor-Studiengang Interaktive Medien (SPO 2018), B. A.
Legende: Design Informatik fachgebietsübergreifend
Grundlagen- und Orientierungs- phase |
Spezialisierungsphase | Vertiefungsphase | |||||
Winter | Sommer | Winter | Sommer | Winter | Sommer | Winter | |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | |
Design | Grundlagen visueller Gest. 8 CP/6 LVS |
Grundlagen interakt. Gest. 8 CP/6 LVS |
Sprache, 4 CP/4 LVS (AWP) | Workhops/Sem. 6 CP/6 LVS |
UX-Design 5 CP/4 LVS |
Mensch und Gesellschaft 5 CP/4 LVS |
|
Mathematik, 8 CP/6 LVS |
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Praktische Tätigkeit oder Auslandsstudium 20 CP |
Teamprojekt 20 CP/4+4 LVS |
Bachelorarbeit 10 CP |
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Grundlagen dreidim. Gest. 8 CP/6 LVS |
Grundlagen audio-vis. Gest. 8 CP/6 LVS |
Mensch und Maschine 8 CP/6 LVS |
Raum und Zeit 8 CP/6 LVS |
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Infor- matik |
Grundlagen Informatik 8 CP/6 LVS |
Grundlagen Web-Tech. 8 CP/6 LVS |
Informatik 8 CP/6 LVS |
Informatik 8 CP/6 LVS |
Bachelorprojekt 8 CP/6 LVS |
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Grundlagen Programmierung 8 CP/6 LVS |
Software- Entwicklung 8 CP/6 LVS |
Informatik 8 CP/6 LVS |
Informatik 8 CP/6 LVS |
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Praxisseminar 2 CP/2 LVS |
Projektdurchführung 5 CP/4 LVS |
Kunde und Markt 5 CP/4 LVS |
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210 CP | 32 CP | 32 CP | 30 CP | 30 CP | 28 CP | 30 CP | 28 CP |