AS3-Tutorium: Flash: Calculator: Unterschied zwischen den Versionen

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=Ziel[[Medium:AS3-Tutorium Calculator Use Cases.jpg|right|Use Cases der Tutoriums-Anwendung <code>Calculator</code>]]=
=Ziel=
Dieses Tutorium beschreibt, wie man in [[Flash 10]] ([[Flash CS4]]) oder
[[Flash 11]] ([[Flash CS5]]) einen Taschenrechner implementiert.


Dieses Dokument beschreibt, wie man in [[Flash 10]] ([[Flash CS4]]) oder
==Use Cases==
[[Flash 11]] ([[Flash CS5]]) einen Tahenrechner implementiert.
[[Datei:AS3-Tutorium Calculator Use Cases.jpg|miniatur|ohne|816px|Use Cases der Tutoriums-Anwendung <code>Calculator</code>]]


==Use Cases==
Im Use-Case-Diagramm wird gezeigt, was die Anwendung leisten soll:
Im Use-Case-Diagramm wird gezeigt, was die Anwendung leisten soll:
Der Benutzer kann mit einem (virtuellen) Taschenrechner einfache Rechenaufgaben lösen.
Der Benutzer kann mit einem (virtuellen) Taschenrechner einfache Rechenaufgaben lösen.
Er drückt dazu Tasten (mit Hilfe von Mausklicks oder Tastatureingaben) um Zahlen und mathematische Operatoren
Er drückt dazu Tasten (mit Hilfe von Mausklicks oder Tastatureingaben) um Zahlen und mathematische Operatoren
einzugeben. Das Ergebnis dieser Eingaben wird in eine Panel (bestehend aus virtuellen 7-Segment-Ziffern) angezeigt.
einzugeben. Das Ergebnis dieser Eingaben wird in eine Panel (bestehend aus virtuellen 7-Segment-Ziffern) angezeigt.
Mit Hilfe der Clear-Taste kann der Taschenrechner zurückgesetzt werden.
Mit Hilfe der Clear-Taste kann der Taschenrechner zurückgesetzt werden. Die Ist-gleich-Tase dient dazu,
die zuletzt eingegebene Rechenopertion  auszuführen (evtl. mehrfach hintereinander).


=Tutorium=
=Tutorium=
# [[AS3-Tutorium: Flash: Calculator 01 integer|Tachenrechner (Integer)]], ohne Komma- und Fehler-Darstellung, gemäß [[LDVCS-Paradigma]]
# [[AS3-Tutorium: Flash: Calculator 01 integer|Tachenrechner (Integer)]], ohne Komma- und Fehler-Darstellung, gemäß [[View-Controller-Logic-Service-Data-Pattern|VCLSD-Pattern]]
# [[AS3-Tutorium: Flash: Calculator 02 float|Tachenrechner (Float)]], mit Komma- und Fehler-Darstellung, gemäß [[LDVCS-Paradigma]]
# [[AS3-Tutorium: Flash: Calculator 02 float|Tachenrechner (Float)]], mit Komma- und Fehler-Darstellung, gemäß [[View-Controller-Logic-Service-Data-Pattern|VCLSD-Pattern]]


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* [[Kowarschick, W.: Multimedia-Programmierung]]</noinclude>
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* [http://glossar.hs-augsburg.de/beispiel/tutorium/flash_cs5/calculator/ Musterlösungen (Flash CS5)]
* [http://glossar.hs-augsburg.de/beispiel/tutorium/flash_cs5/calculator/ Musterlösungen]


== [[Subversion/HowTo|SVN]]-Repository-Verweise ==
== [[Subversion/HowTo|SVN]]-Repository-Verweise ==
* [http://glossar.hs-augsburg.de/webdav/tutorium/flash_cs5/calculator/ Musterlösungen (Flash CS5)]
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Aktuelle Version vom 6. März 2014, 12:20 Uhr

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(ausgezeichnet)

AS3-Tutorium: Calculator: Flash | Flex

Flash: Übersicht | Teil 1 | Teil 2

Ziel

Dieses Tutorium beschreibt, wie man in Flash 10 (Flash CS4) oder Flash 11 (Flash CS5) einen Taschenrechner implementiert.

Use Cases

Use Cases der Tutoriums-Anwendung Calculator

Im Use-Case-Diagramm wird gezeigt, was die Anwendung leisten soll: Der Benutzer kann mit einem (virtuellen) Taschenrechner einfache Rechenaufgaben lösen. Er drückt dazu Tasten (mit Hilfe von Mausklicks oder Tastatureingaben) um Zahlen und mathematische Operatoren einzugeben. Das Ergebnis dieser Eingaben wird in eine Panel (bestehend aus virtuellen 7-Segment-Ziffern) angezeigt. Mit Hilfe der Clear-Taste kann der Taschenrechner zurückgesetzt werden. Die Ist-gleich-Tase dient dazu, die zuletzt eingegebene Rechenopertion auszuführen (evtl. mehrfach hintereinander).

Tutorium

  1. Tachenrechner (Integer), ohne Komma- und Fehler-Darstellung, gemäß VCLSD-Pattern
  2. Tachenrechner (Float), mit Komma- und Fehler-Darstellung, gemäß VCLSD-Pattern

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Quellen

SVN-Repository-Verweise


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