HTML5-Tutorium: Canvas: MiniPong 04: Unterschied zwischen den Versionen
Kowa (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Kowa (Diskussion | Beiträge) |
||
| Zeile 10: | Zeile 10: | ||
Im vierten Teil des Tutoriums wird eine funktionsfähige Version von MiniPong erstellt. | Im vierten Teil des Tutoriums wird eine funktionsfähige Version von MiniPong erstellt. | ||
===Use Cases=== | |||
[[Datei:MiniPong04 Use Cases.png|ohne|882px|Use Cases der Tutoriums-Anwendung <code>MiniPong</code>]] | |||
Ein Spieler kann das Spiel starten (Startknopf) und vorzeitig | |||
beenden (Stopp-Knopf). Nach Spielstart kann der Spieler den Schläger | |||
am unteren Rand des Spielfeldes mit Hilfe der Richtungstasten des | |||
Keyboards nach links und rechts bewegen. | |||
Nachdem das Spiel gestartet wurde, bewegt sich | |||
der Ball geradlinig im Spielfeld, wobei die Startrichtung zufällig | |||
gewählt wird. Kollisionen mit der linken, oberen oder | |||
rechten Wand haben eine Richtungsänderung des Balls | |||
zur Folge (Einfallswinkel = Ausfallwinkel). | |||
Eine Kollision mit der unteren Wand beendet das Spiel. | |||
Ziel des Spiels sind möglichst viele Kollision des Balls mit | |||
dem Schläger. Eine derartige Kollision hat eine Richtungsänderung | |||
sowie einen Punktgewinn zur Folge. Der aktuelle Punktestand (Score) | |||
wird der Benutzer jederzeit angezeigt. | |||
Wird der Schläger im Moment der Kollision bewegt, so wird der Ball abhängig von der | |||
Bewegungsrichtung und Geschwindigkeit des Schlägers abgelenkt (Simulation von Reibung). | |||
==Neues Projekt anlegen== | ==Neues Projekt anlegen== | ||
Version vom 29. November 2016, 13:15 Uhr
Dieser Artikel erfüllt die GlossarWiki-Qualitätsanforderungen nur teilweise:
| Korrektheit: 3 (zu größeren Teilen überprüft) |
Umfang: 3 (einige wichtige Fakten fehlen) |
Quellenangaben: 5 (vollständig vorhanden) |
Quellenarten: 5 (ausgezeichnet) |
Konformität: 5 (ausgezeichnet) |
HTML-Tutorium: MiniPong
MiniPong: | Teil 1 | Teil 2 | Teil 3 | Teil 4 | Teil 5
Musterlösung: index.html
(WK_MiniPong04 (SVN))
Leeres Projekt: index.html
(WK_MiniPong04_empty (SVN))
Ziel: Das fertige Spiel „MiniPong“
Im vierten Teil des Tutoriums wird eine funktionsfähige Version von MiniPong erstellt.
Use Cases
MiniPongEin Spieler kann das Spiel starten (Startknopf) und vorzeitig beenden (Stopp-Knopf). Nach Spielstart kann der Spieler den Schläger am unteren Rand des Spielfeldes mit Hilfe der Richtungstasten des Keyboards nach links und rechts bewegen.
Nachdem das Spiel gestartet wurde, bewegt sich der Ball geradlinig im Spielfeld, wobei die Startrichtung zufällig gewählt wird. Kollisionen mit der linken, oberen oder rechten Wand haben eine Richtungsänderung des Balls zur Folge (Einfallswinkel = Ausfallwinkel). Eine Kollision mit der unteren Wand beendet das Spiel.
Ziel des Spiels sind möglichst viele Kollision des Balls mit dem Schläger. Eine derartige Kollision hat eine Richtungsänderung sowie einen Punktgewinn zur Folge. Der aktuelle Punktestand (Score) wird der Benutzer jederzeit angezeigt.
Wird der Schläger im Moment der Kollision bewegt, so wird der Ball abhängig von der Bewegungsrichtung und Geschwindigkeit des Schlägers abgelenkt (Simulation von Reibung).
Neues Projekt anlegen
Legen Sie ein neues Projekt mit dem Namen „MiniPong04“ an.
Kopieren Sie die Dateien des Projektes MiniPong03 in das neue Projekt.
Die Klasse „ViewButton“
minipong“ hat direkten Zugriff auf das ViewButton-Objektminipong“ hat Zugriff auf die init-FunktionViewButton-Objekt aktualisiert sich bei jeder Änderung des ModelButton-Objekts von selbstQuellen
- Braun (2011): Herbert Braun; Webanimationen mit Canvas; in: c't Webdesign; Band: 2011; Seite(n): 44–48; Verlag: Heise Zeitschriften Verlag; Adresse: Hannover; 2011; Quellengüte: 5 (Artikel)
- Kowarschick (MMProg): Wolfgang Kowarschick; Vorlesung „Multimedia-Programmierung“; Hochschule: Hochschule Augsburg; Adresse: Augsburg; Web-Link; 2018; Quellengüte: 3 (Vorlesung)
