Modul:IAM (SPO 2018):2D/3D-Animation: Unterschied zwischen den Versionen

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|lehrformen=Seminaristischer Unterricht
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|verantwortliche=Daniel Rothaug
|verantwortliche=Robert Rose
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|qualifikationsziele=Studierende erhalten einen Überblick über:
|qualifikationsziele=Kenntnisse:
* Prinzipien der Interfacegestaltung
* Grundlegende Kenntnisse in der Geschichte des Animationsfilms und der Visual Effects
* Creative Coding und Prototyping
* Prinzipien der Animation
* Medienübergreifende Entwurfs- und Kreativitätstechniken
* Kenntnis des Workflows für Animationsfilme (Previz, Preproduction, Production und Postproduction)
* analoge und digitale Entwurfswerkzeuge
Fertigkeiten:
Studierende sind in der Lage:
* Umsetzung einer vorgegebenen Idee im Team
* gestalterische Aufgabenstellungen eigenständig mit analogen und digitalen Entwurfswerkzeugen zu prototypisieren
* Umgang mit professioneller Software und Produktionstechnik entsprechend dem Rahmenthema
* grundlegende Entwurfs- und Kreativitätstechniken anzuwenden
* Dokumentation und Präsentation der eigenen Arbeit
* Aufgabenstellungen experimentell und prozesshaft durch Prototypen und Gestaltungsvarianten zu lösen
Kompetenzen:
* nonlineare Prozesse zu kritisch zu analysieren und zu visualisieren
* einen Animationsfilm analysieren und bewerten
Studierende können:
* aus einem Briefing eine eigenständige Filmidee entwickeln
* Prinzipien der Interfacegestaltung zielgerichtet anwenden
* einen Animationsfilm dramaturgisch im Team planen und umsetzen
* interaktiv-künstlerische Werke eigenständig kritisch analysieren und einordnen
|inhalte=Es wird ein Rahmenthema vorgegeben, innerhalb dessen verschiedene Übungen stattfinden. Die Inhalte der Übungen werden im Semester schrittweise bekannt gegeben. Die Rahmenthemen umfassen u.a. die Bereiche Bewegtbild, Motion Graphics, 2D-Animation, 3D-Animation und 3D-Charakteranimation.
* interaktiv-künstlerische Werke medienadäquat präsentieren, argumentieren und dokumentieren
|literatur=* JOHNSTON, T. (1981): The Illusion of Life. New York, Abbeville Press
|inhalte=Die Inhalte variieren mit den Themenstellungen, die zum Semesterbeginn bekannt gegeben werden.  
* WILLIAMS, R. (2009): The Animators Survival Kit, Faber & Faber, London
 
* KERLOW, I. V. (2009): The Art of 3-D Computer Animation and Imaging. Toronto: John Wiley & Sons
Typische Themenfelder sind:
* POCOCK, L; ROSEBUSH, J. (2001): The Computer Animators Technical Handbook. San Diego: Morgan Kaufmann.
* Interfacedesign
Osipa, J (2003): Stop Staring.
* Informationsgestaltung, Datenvisualisierung und Mapping
* Computational Design
* Service Design
|literatur=* Norman, Donald A.: The Design of Everyday Things. New York: Doubleday, 1990
* Bohnacker, Hartmut/Groß, Benedikt/Laub, Julia/Lazzeroni, Claudius: Generative Gestaltung. Hermann Schmidt, 2009
* Fry, Ben/Reas, Casey/Maeda, John: Processing: A Programming Handbook for Visual Designers and Artists. Cambridge, USA: Mit Press, 2007.
* Khazaeli, Cyrus Dominik: Systemisches Design - Intelligente Oberflächen für Information und Interaktion. Rowohlt Taschenbuch Verlag, 2005
* Moggridge, Bill: Designing Interactions. MIT Press, 2004
* Lidwell, William: Universal Principles of Design. Rockport Publishers, 2010
|pruefung=Prüfung
|pruefung=Prüfung
|pruefungsnummer=1917210
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|pruefer=Daniel Rothaug
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Die Gewichtung der Studienarbeit und ihrer Teilaufgaben sowie der Dokumentation und Präsentation wird zu Beginn des Semesters an Hand der konkreten Aufgabe festgelegt.
* Ergebnis der Studienarbeit: 70%
* Dokumentation der Studienarbeit: 20%
* Präsentation der Studienarbeit: 10%
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|gewichtung=100
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Version vom 23. September 2019, 12:19 Uhr

Studiengang Interaktive Medien (IAM (SPO 2018))
Studienabschnitt [[Bachelor-Studiengang Interaktive Medien (SPO 2018)/Spezialisierungsphase|]]
ModulkatalogRaum und Zeit
Name 2D/3D-Animation
Name (englisch) 2D/3D Animation
Kürzel sg.an
Unterrichtssprache Deutsch
Voraussetzungen Empfohlene Vorkenntnisse: Grundlagen audiovisueller Gestaltung
Verwendbarkeit Bachelorstudiengang Interaktive Medien
Turnus Üblicherweise im Jahreszyklus; die Lehrveranstaltung wird nur angeboten, wenn sich genügend Teilnehmer anmelden.
Modulart: Wahlpflichtmodul
Wird gehalten: Wintersemester
Studiensemester IAM 3
Dauer 1 Semester
Lehrformen Seminaristischer Unterricht
Credits 8
SWS 6 (Lehre: 2, Praktikum: 4)
Workload Präsenzstudium: 90 h (durchschnittlich 6 h pro Woche)
Eigenstudium: 110 – 150 h (durchschnittlich 7.3 – 10 h pro Woche)
Modulkoordinator(en) Jens Müller, Robert Rose
Lehrende(r) Rosa Rohm
Homepage https://hsa.incom.org/workspace/271

Die Prüfung wird in diesem Semester angeboten.

Prüfungsnummer 1917210
Prüfer Rosa Rohm
Zweitprüfer Robert Rose
Prüfungsart Studienarbeit
Prüfungsdetails Dauer: 110 – 150 h
Die Gewichtung der Studienarbeit und ihrer Teilaufgaben sowie der Dokumentation und Präsentation wird zu Beginn des Semesters an Hand der konkreten Aufgabe festgelegt.
Hilfsmittel
Zeugnisgewichtung 100 %
Benotung Kommanote

Lernergebnisse/Qualifikationsziele

Kenntnisse:

  • Grundlegende Kenntnisse in der Geschichte des Animationsfilms und der Visual Effects
  • Prinzipien der Animation
  • Kenntnis des Workflows für Animationsfilme (Previz, Preproduction, Production und Postproduction)

Fertigkeiten:

  • Umsetzung einer vorgegebenen Idee im Team
  • Umgang mit professioneller Software und Produktionstechnik entsprechend dem Rahmenthema
  • Dokumentation und Präsentation der eigenen Arbeit

Kompetenzen:

  • einen Animationsfilm analysieren und bewerten
  • aus einem Briefing eine eigenständige Filmidee entwickeln
  • einen Animationsfilm dramaturgisch im Team planen und umsetzen

Inhalte

Es wird ein Rahmenthema vorgegeben, innerhalb dessen verschiedene Übungen stattfinden. Die Inhalte der Übungen werden im Semester schrittweise bekannt gegeben. Die Rahmenthemen umfassen u.a. die Bereiche Bewegtbild, Motion Graphics, 2D-Animation, 3D-Animation und 3D-Charakteranimation.

Literatur

  • JOHNSTON, T. (1981): The Illusion of Life. New York, Abbeville Press
  • WILLIAMS, R. (2009): The Animators Survival Kit, Faber & Faber, London
  • KERLOW, I. V. (2009): The Art of 3-D Computer Animation and Imaging. Toronto: John Wiley & Sons
  • POCOCK, L; ROSEBUSH, J. (2001): The Computer Animators Technical Handbook. San Diego: Morgan Kaufmann.

Osipa, J (2003): Stop Staring.