Würfelauge (Flash 8): Unterschied zwischen den Versionen
aus GlossarWiki, der Glossar-Datenbank der Fachhochschule Augsburg
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#** <code>AS 2.0-Klasse<c/ode>: '''<code>WK_Pip</code>''' | #** <code>AS 2.0-Klasse<c/ode>: '''<code>WK_Pip</code>''' | ||
#** Häckchen nur bei <code>Export für ActionScript<c/ode> | #** Häckchen nur bei <code>Export für ActionScript<c/ode> | ||
# Rechtklick auf <code> | # Rechtklick auf <code>Bibliothek<c/ode> -> <code>m_pip</code> -> <code>Komponentendefinition</code> | ||
#*<code>AS 2.0-Klasse<c/ode>: '''<code>WK_Pip</code>''' | #*<code>AS 2.0-Klasse<c/ode>: '''<code>WK_Pip</code>''' | ||
#* Häckchen nur bei <code>Optionen: Anzeige in Komponenten-Bedienfeld<c/ode> | #* Häckchen nur bei <code>Optionen: Anzeige in Komponenten-Bedienfeld<c/ode> | ||
#* <code>QuickInfo-Text: '''pip of a dice'''</code> | #* <code>QuickInfo-Text: '''pip of a dice'''</code> | ||
# Doppelklick auf <code> | # Doppelklick auf <code>Bibliothek<c/ode> -> <code>m_pip</code> | ||
# Ebene <code>Ebene 1</code> umbenennen in <code>l_pip</code> („l“ = „level“) | # Ebene <code>Ebene 1</code> umbenennen in <code>l_pip</code> („l“ = „level“) | ||
# Ebene <code>l_labels</code> erzeugen | # Ebene <code>l_labels</code> erzeugen | ||
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# Ebene <code>l_pib</code> aktivieren und bei Bild (Frame) 10 Inneres des Kereises rot einfärben | # Ebene <code>l_pib</code> aktivieren und bei Bild (Frame) 10 Inneres des Kereises rot einfärben | ||
# Ebene <code>l_labels</code> aktivieren und bei Bild (Frame) 1 Label <code>off</code> sowie bei Bild 10 Label <code>on</code> einfügen (<code>Eigenschaften</code> -> <code><Bildmarkierung></code>) | # Ebene <code>l_labels</code> aktivieren und bei Bild (Frame) 1 Label <code>off</code> sowie bei Bild 10 Label <code>on</code> einfügen (<code>Eigenschaften</code> -> <code><Bildmarkierung></code>) | ||
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Version vom 13. Oktober 2006, 16:02 Uhr
Englische Bezeichnung des Wortes „Würfelauge“
Würfelauge (deutsch) = pip (Englisch)
Datei WK_Pip.as
Würfelauge erzeugen
- neues Flash-Dokument:
pip.fla; Datei im selben Ordner speichern wie DateiWK_Pip.as Elipsenwerkzeug(Oval Tool): hellgrauen Kreis mit schwarzem Rand zeichnen (Shift-Taste gedrückt halten)Auswahlwerkzeug(Selection Tool): ganzen Kreis selektieren- Kreis mit Taste
F8in ein Smybol verwandeln:Typ:MovieClipName:m_pip(„m“ = „movie“)- Erweitert:
Bezeichner<c/ode>:m_pip<c/ode>AS 2.0-Klasse<c/ode>:WK_Pip- Häckchen nur bei
Export für ActionScript<c/ode>
- Rechtklick auf
Bibliothek<c/ode> ->m_pip->KomponentendefinitionAS 2.0-Klasse<c/ode>:WK_Pip- Häckchen nur bei
Optionen: Anzeige in Komponenten-Bedienfeld<c/ode> QuickInfo-Text: pip of a dice
- Doppelklick auf
Bibliothek<c/ode> ->m_pip - Ebene
Ebene 1umbenennen inl_pip(„l“ = „level“) - Ebene
l_labelserzeugen - bei Bild (Frame) 20 für beide Ebenen ein Bild einfügen (Rechtsklick =>
Bild einfügen) - bei Bild (Frame) 10 für beide Ebenen ein Schlüssel-Bild einfügen (Rechtsklick =>
Schlüsselild einfügen) - Ebene
l_pibaktivieren und bei Bild (Frame) 10 Inneres des Kereises rot einfärben - Ebene
l_labelsaktivieren und bei Bild (Frame) 1 Labeloffsowie bei Bild 10 Labeloneinfügen (Eigenschaften-><Bildmarkierung>)
Quellen
