Würfelauge (Flash 8): Unterschied zwischen den Versionen
aus GlossarWiki, der Glossar-Datenbank der Fachhochschule Augsburg
Kowa (Diskussion | Beiträge) |
Kowa (Diskussion | Beiträge) |
||
| Zeile 3: | Zeile 3: | ||
Würfelauge (deutsch) = pip (Englisch) | Würfelauge (deutsch) = pip (Englisch) | ||
= Datei <code>WK_Pip.as</code>= | |||
<pre> | <pre> | ||
/******************************************************************************* | /******************************************************************************* | ||
Version vom 13. Oktober 2006, 16:12 Uhr
Englische Bezeichnung des Wortes „Würfelauge“
Würfelauge (deutsch) = pip (Englisch)
Datei WK_Pip.as
/*******************************************************************************
* Pip (Würfelauge)
*******************************************************************************/
class WK_Pip extends MovieClip
{
/******************************************************************************
* private members
******************************************************************************/
private var v_state: String = "off";
/******************************************************************************
* getter and setter methods
******************************************************************************/
[Inspectable (defaultValue="off", type=String, enumeration="off,on")]
public function get state(): String
{
return v_state;
}
public function set state(s: String): Void
{
if (v_state != s)
{
v_state = s;
this.gotoAndStop(v_state);
}
}
/******************************************************************************
* constructor
******************************************************************************/
public function WK_Pip()
{
super();
this.gotoAndStop(v_state);
}
/******************************************************************************
* public methods
******************************************************************************/
public function switch_on(): Void
{
state = "on"; // Call of the setter method!
}
public function switch_off(): Void
{
state = "off"; // Call of the setter method!
}
/******************************************************************************
* EOF
******************************************************************************/
}
Würfelauge erzeugen
- neues Flash-Dokument:
pip.fla; Datei im selben Ordner speichern wie DateiWK_Pip.as Elipsenwerkzeug(Oval Tool): hellgrauen Kreis mit schwarzem Rand zeichnen (Shift-Taste gedrückt halten)Auswahlwerkzeug(Selection Tool): ganzen Kreis selektieren- Kreis mit Taste
F8in ein Smybol verwandeln:Typ:MovieClipName:m_pip(„m“ = „movie“)- Erweitert:
Bezeichner<c/ode>:m_pip<c/ode>AS 2.0-Klasse<c/ode>:WK_Pip- Häckchen nur bei
Export für ActionScript<c/ode>
- Rechtklick auf
Bibliothek<c/ode> ->m_pip->KomponentendefinitionAS 2.0-Klasse<c/ode>:WK_Pip- Häckchen nur bei
Optionen: Anzeige in Komponenten-Bedienfeld<c/ode> QuickInfo-Text: pip of a dice
- Doppelklick auf
Bibliothek<c/ode> ->m_pip - Ebene
Ebene 1umbenennen inl_pip(„l“ = „level“) - Ebene
l_labelserzeugen - bei Bild (Frame) 20 für beide Ebenen ein Bild einfügen (Rechtsklick =>
Bild einfügen) - bei Bild (Frame) 10 für beide Ebenen ein Schlüssel-Bild einfügen (Rechtsklick =>
Schlüsselild einfügen) - Ebene
l_pibaktivieren und bei Bild (Frame) 10 Inneres des Kereises rot einfärben - Ebene
l_labelsaktivieren und bei Bild (Frame) 1 Labeloffsowie bei Bild 10 Labeloneinfügen (Eigenschaften-><Bildmarkierung>)
Quellen
